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为什么现在不提同屏显示多少色了?

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 楼主| 发表于 2019-5-10 15:29  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人计算机图形不懂,所以问问大家,为什么在FC、PC-E、MD、SFC这几个机种的机能上,都会强调同画面最多能显示多少色?之后的主机,比如:NEOGEO、PS、SS、N64、NGC再往后,就没厂商或玩家提过同画面显示多少色了,是不是意味着,之后的主机有多少种颜色基本上都能显示一大半?那也太夸张了吧!

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发表于 2019-5-10 15:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
16m色以后意义就不大了,现在讲究色域和HDR了,变相的就是过去的发色数对比,因为发色数到头了所以就没对比和吹嘘发色数的了,FC没记错只有16种颜色吧,同时代PC好像已经可以1/4分辨率256色玩游戏了,主机可能是到了PS1时代起才支持256色玩游戏,SFC还是残色域的,貌似PS2起开始支持16m色,但实际大多用256色,所以PS2看起来颜色有点淡而且发黄,和PS2显存太小有关系。

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发表于 2019-5-10 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
PS、SS等次世代主机不是号称1677万色吗

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 楼主| 发表于 2019-5-10 15:56  ·  新疆 | 显示全部楼层
conz 发表于 2019-5-10 15:49
16m色以后意义就不大了,现在讲究色域和HDR了,变相的就是过去的发色数对比,因为发色数到头了所以就没对比 ...


谢谢解释!是不是可以这样理解:PS2和SFC基本都是同画面显示256色,但只不过是PS2的色域比起SFC来说,更加宽了?或者是附加了其他的图像、图形特效,所以看起来比SFC更加"次时代"了?

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发表于 2019-5-10 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
conz 发表于 2019-5-10 15:49
16m色以后意义就不大了,现在讲究色域和HDR了,变相的就是过去的发色数对比,因为发色数到头了所以就没对比 ...

有点淡,发黄,合金装备2就是这个情况吧?只是我觉得2有点画面遍绿。。。。。。。

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发表于 2019-5-10 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
自从调色板没人用了,就不再提了

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发表于 2019-5-10 17:22  ·  河南 | 显示全部楼层
以前看那些看不太懂的游戏机参数,心情还真是激动。

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发表于 2019-5-10 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
主要在2d加速机种上这些概念才比较重要
比如显存容量只能存储4色(A、B、C、D),通过指定不同调色板(1、2、3、4),可以获得同屏16色(A1、B1、C1、D1...C4、D4,FC每个调色板固有一个背景色,所以是16-3=13色),也就是说本质上是4色但实际上能看到16色,所以才强调这点
非2d加速机种其实一般也没提这个的必要,比如普通的ibm pc(pc98这种也是2d加速机种,不是普通的pc),显存只够存4色就是4色,你要16色那就只有等换大显存的显卡之后了

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发表于 2019-5-10 17:29  ·  河北 | 显示全部楼层
因为现在硬件发达了,都是全屏真彩自然色了,当然因为这个现在的游戏有些已经没有以前的好玩了,因为色彩过于丰富和真实,分辨率过于高,如果某些重要背景或道具没有加入闪光或其他易于辨识的标志的话,那就真特么的瞎眼了。。。
这也是我喜欢玩老游戏的原因之一吧

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发表于 2019-5-10 17:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
那个时代还处于技术发展过度阶段,所以各厂商会拿这些当宣传噱头,现在色彩带宽发展都已经趋于极限了,各家都差不多了,所以也就没人拿这说事了。
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