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楼主: fungs3309dts

下一作的机战应该仍然不会是og,而是要等30周年纪念才会推出

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发表于 2019-5-13 23:42  ·  未知 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2019-5-13 21:06
说不定是用第二次OG的素材重置OGS和OGG呢

这脑残操作就算是sbgi也不会搞的,这是把钱和og往火坑推

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2019-5-14 02:37  ·  香港 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2019-5-13 21:06
说不定是用第二次OG的素材重置OGS和OGG呢

OGG可以有,里面还有修罗众和R的后续机,但最好别这么搞,像楼上所说,再搞臭一次OG,真的就是自寻死路了

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发表于 2019-5-14 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lamialoveless 于 2019-5-14 11:12 编辑
死神888 发表于 2019-5-14 02:37
OGG可以有,里面还有修罗众和R的后续机,但最好别这么搞,像楼上所说,再搞臭一次OG,真的就是自寻死路了 ...


SBGI这两年的智障操作还少么偶像大师都能被搞死,还有什么不可能的.VXT三胞胎已经够智障的了吧

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发表于 2019-7-11 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2019-5-14 02:37
OGG可以有,里面还有修罗众和R的后续机,但最好别这么搞,像楼上所说,再搞臭一次OG,真的就是自寻死路了 ...

然而做OG本质就在浪费资源,版权作更能吸引人为什么需要OG?

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发表于 2019-7-11 23:39  ·  云南 | 显示全部楼层
镜岛树 发表于 2019-7-11 23:32
然而做OG本质就在浪费资源,版权作更能吸引人为什么需要OG?

你这话说的怎么这么可笑,像你的逻辑游戏都只需要做3A的就行了,独立或者小厂游戏都是在浪费资源,我不知道你头像是什么游戏,如果是游戏的话,如果按照你的逻辑,像你头像这种游戏做出来都是在浪费资源,3A更能吸引人,不是么?

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发表于 2019-7-12 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2019-7-11 23:39
你这话说的怎么这么可笑,像你的逻辑游戏都只需要做3A的就行了,独立或者小厂游戏都是在浪费资源,我不知 ...

OG的东西在版权作都有,为什么还要重复一遍?
版权作之间的互动也是看点,OG有什么?OG早该取消了,集中精力做版权作更好,都是分出人做OG才使得版权作也开始走下坡路

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发表于 2019-7-12 21:38  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神888 于 2019-7-12 21:44 编辑
镜岛树 发表于 2019-7-12 21:13
OG的东西在版权作都有,为什么还要重复一遍?
版权作之间的互动也是看点,OG有什么?OG早该取消了,集中 ...


机战玩的就是看让人热血沸腾的动画以及战旗玩法,不是我捧一个踩一个,就版权那幻灯片般的动画演出和***一样的游戏难度,真的不知道跟OG有什么可以比的

除去上面提到的,OG本身就是服务机战老玩家,让自身创立的原创作品汇聚一堂,目标群本身跟版权作就不是同一群体,作为商人来说,能延伸自创的品牌是一件好事,说明有人去热爱支持,怎么到你嘴里OG是拖后腿的存在了。本身OG和版权作就是不同的工作室开发的,哪有分流人员一说?在啥也不清楚的情况下你可以选择闭嘴而不是张嘴就来。况且你看最近几年的直播时弹幕区,是版权作的呼声高还是OG高

可能你又要拿销量说事,那你也可能知道版权作卖10W份=OG卖4-6W份的实际收入吧?那么请你自己算一算版权和OG的销量分摊下来,版权真的比OG好吗?

另外从你说的“OG在版权作里都有”我就知道你根本没怎么玩过OG,你不知道OG里好多剧情是版权作里原创系的后续以及延伸吗?远的不说,就说J这一次在月之民里的剧情是砍掉重写。而且再回过头来看你说的,OG在版权都有,那么几乎每一作都有的盖塔、魔神Z那些你给我解释下,是不是这下连版权作都可以取消了?你自己说说最近的T,有多少是在V、X就登场的版权机?你所说的观点根本前后矛盾,麻烦你下次要喷就先了解一下情况,不说要了解得多么深入,请你至少懂点皮毛

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发表于 2019-7-13 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2019-7-12 21:38
机战玩的就是看让人热血沸腾的动画以及战旗玩法,不是我捧一个踩一个,就版权那幻灯片般的动画演出和*** ...

J和XO恰恰是让OG给毁了,越写越坏,人物形象都给毁了,大概也就是人物画的清晰+配音才能算个亮点吧

OG缺点还不够多?沉闷的剧情、大量队员空气化、搞笑至极的战斗(多个章节只有寥寥无几的敌人)、许多完全多余的系统……

版权作之间的交流能吸引到大量新人以及原作fans,OG呢?吃老玩家的本就有些不思进取的样

再说连机战主线剧情之间都开始抄袭了,Z系列和UX流程就有些像64,L和V相近、X活像EX及C3……也就是T稍微挽回了些颜面

真不明白OG哪点好了?别误会,版权作里的UX、Z系列我一样讨厌

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发表于 2019-7-13 01:04  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神888 于 2019-7-13 01:11 编辑
镜岛树 发表于 2019-7-13 00:45
J和XO恰恰是让OG给毁了,越写越坏,人物形象都给毁了,大概也就是人物画的清晰+配音才能算个亮点吧

OG缺 ...


OG吸引的何尝不是机战系列的粉丝呢?OG至少是原创的剧情,版权的剧情除了W几乎把每个参战作品的剧情都融合到极致外,其他的真没什么,你也说了能被版权所吸引的都是原作系列粉丝,剧情翻来覆去都有一个原作的主线,看的无非就是各个版权之前的互动而已,那么OG不也一样吗?不单互动不输版权,甚至在主线剧情上还是崭新的,就给了人更多的新鲜感,月之民开会剧情不是整个OG系列的全部,不要单抓着一个点不放。每一作OG都有一条明确清晰的主线,只是推进快慢而已,版权除了你所不熟悉的剧情外还有什么呢?不就是原创系的剧情从始至终贯穿整个故事吗?所以论剧情结果不还是在看原创系吗?

战斗方面,不要说SUPER HARD模式,就一周目想要拿到全部SR,就连系列老玩家都要花点心思,不但要合理搭配各种改造、芯片等,连地形占位都要计算进去,版权作从Z2开始就是加个集中直接往里冲就完事了,哪儿来的策略性可言?

系统方面无论是版权还是OG都有利弊,没有说哪一个是完美的,至少我觉得什么花钱买DLC送各种加持道具就是破坏制作组原本设计好的系统,在这种情况下所构思的系统连鸡肋都不如,简直就是垃圾了

如果你依旧不明白OG好在哪,哪我最后再说一次,OG好在战斗动画良心的帧数,以及相比版权更具可玩性的策略,以上。
没有你想像中各种复杂的理由,就这两个点而已
如果说版权也能有我上面提及的两个优点,那我肯定也会热爱版权作。可很遗憾,掌机从UX开始、家用机从Z2开始我就没感受到这些,所以我现在只热爱OG

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发表于 2019-7-13 07:34  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
镜岛树 发表于 2019-7-11 23:32
然而做OG本质就在浪费资源,版权作更能吸引人为什么需要OG?

OG应该是4P最后的情怀了。毕竟是自家亲生的,版权作卖的再好也是别人家抱养来的。
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