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对未来Bayonetta3的各种联翩浮想

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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2019-5-16 09:57  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然这部游戏目前还是渺无音讯,但我依然没有停止过各种脑补。
      突然想起了两年前被微软砍掉的龙鳞,总感觉这游戏有一部分灵魂很有可能会附到贝姐3上面。龙鳞在曾经公布过的信息里其最大特点是和骑宠龙的连携攻击系统。而龙鳞里的龙到了猎天使魔女里就可以替换成召唤兽。
     玩过2代的应该明白我的意思吧,魔兵惊天录1里面魔兽只能用于对boss的终结技时召唤,到了2代就可以直接在爆魔状态下直接召唤出来攻击,那么到了3代是不是就可以直接召唤大型魔兽出来作为一个独立战斗单位和贝姐共同行动一段时间呢,这段时间的战斗就能用到龙鳞里的人龙连携攻击系统了,想想就很带感。
    其实2代里就已经有过这个概念的雏形了,就是在魔界骑着刀头马“飙车”的那一段。虽然很短,但已经为我们展示了一种可能性,反正我是很期待能朝这方面发展的。
     虽然鬼泣5里也有专门的召唤系统,但都是中小型魔物的团战,是另一种路数。

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群青日和

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发表于 2019-5-16 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
个人非常讨厌2代的爆魔,这种处理魔力变现方式的做法太过简单粗暴了,放进编织攻击里奖励combo就可以了。假如他们想做魔兽的关卡,也最好处理的巧妙一些,魔女的骑马和拳击设计不够,神奇101茫茫多的非地面关卡又显得用力过猛,希望能找到个平衡点,兼顾魔兽演出和深度。

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Panda is watching you!

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发表于 2019-5-16 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
如果召唤是电脑控制的不是玩家自己可以操控,那效果会比较鸡肋。dmc5的V也是三人中最不好玩的一个
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-16 14:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
个人非常讨厌2代的爆魔,这种处理魔力变现方式的做法太过简单粗暴了,放进编织攻击里奖励combo就可以了。假如他们想做魔兽的关卡,也最好处理的巧妙一些,魔女的骑马和拳击设计不够,神奇101茫茫多的非地面关卡又显得用力过猛,希望能找到个平衡点,兼顾魔兽演出和深度。


你要求找一个平衡点,却是任何初版act都做不到,就连最好的忍龙黑也是重新回炉后才有的[s:doge],魔女3除非之后出个加强版才有可能找到平衡

终结者

老油条

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发表于 2019-5-16 14:20  ·  日本 | 显示全部楼层
这个想法我很早就提过,但是细想一下,会有很多问题
龙鳞里只有一条龙,虽然你可以进行各种定制,即便能有外观的差别,但始终是龙形态,所以围绕龙来做动作系统,相对方便
回到魔女,贝姐的契约对象是蝴蝶夫人,按照龙鳞的思路的话,那么龙首先就是蝴蝶夫人。这样一来,算上形态各异的召唤兽,有蜈蚣有鸟有龙有狮子,各种各样乱七八糟,系统挺不好做的

审判者

群青日和

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发表于 2019-5-16 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
你要求找一个平衡点,却是任何初版act都做不到,就连最好的忍龙黑也是重新回炉后才有的[s:doge],魔女3除非之后出个加强版才有可能找到平衡


其实我对神谷还是有些信心的[s:doge]
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