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【开奖】您对《露露亚的工作室》有怎样的评价?

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审核同志,我的帖子就不用审了吧

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 楼主| 发表于 2019-5-23 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士4》中文版已经发售,购买并玩上的玩家们可以来聊一聊对本作的看法或建议,我们将直接向Koei Tecmo传达有价值的回复,并帮助他们在未来改进游戏产品。

此外,我们会从认真回答的玩家中抽选一人,赠送Koei Tecmo的下一款中文版游戏一份(暂定 《进击的巨人2 最终之战》)。6月内截止调查,届时公开获奖名单,奖品将在正式发售后由KT官方邮寄。



恭喜用户“whzfjk”抽中《进击的巨人2 最终之战》Switch版一张,之后会以私信方式询问联系方式。如果不能回复,请登录网页端。

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发表于 2019-5-23 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
道具自动补充的功能什么时候开启?希望以后新作能尽早开启这个功能

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发表于 2019-5-23 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkyangel 于 2019-5-23 15:37 编辑

个人是11-20玩过来的也算个老粉丝了,这一作感觉画面上的改进已经知足了,解读谜语书的系统也挺有新意,音乐一如既往的优秀,但是剧情对话演出部分还是逃不出许多小成本日系RPG普遍存在的动作僵硬而重复的问题,有些动作都是好几代之前就有直接继续拿来用的(比如爱夏的捂嘴笑,夏露洛蒂的剪刀手+K字站的打招呼动作,剧情对话里全员统一的跑步动作等等),这使得人物间的对话有着严重的尬演感,个人觉得对话时候比起傻站着然后偶尔摆出一个动作持续好久不如加一些自然点的小幅度动作或者表情变化什么的,人物的转身也应该加上专门的动作而不是原地自转
不要求像FF15那样对话都单独做动作但也至少应该针对老式日系RPG的站着念台词的演出做出一些针对性的改进,毕竟人物不像以前那样普遍是Q版或者像素,在人物变得精致的同时相匹配的动作也需要更加灵活多变、活灵活现一点才能让玩家更加有投入感沉浸于到游戏的乐趣中而不是战斗之外的剧情仿佛都在看僵硬乏味的人偶剧(海王星系列用AVG游戏的立绘+背景和文字框的对话回避了这个问题,但这样的模式表现力也终究有限,还是配合人物动作的剧情对话体验更好)

还有一点就是眨眼动作,人物的眼眶只有上眼皮能动,下眼皮动不了,作为一个日系大眼睛人设的游戏这样的闭眼设计在双眼眯着微笑的表情看着没有问题,但是睁一只眼闭一只眼的卖萌动作就显得很不自然。而且这个表情在游戏***现频率不低持续时间也不短,一边是日系女孩风格的大眼睛另一边却是低到下眼皮部位的眯眯眼,睁开的眼睛比闭着的眼睛位置高出很多,看着很别扭。
应该需要把闭上眼睛的动作调整成能让上下眼皮同时往中间闭合而不是直接把上眼皮闭到下眼皮位置

最后,作为一个到处捡素材的游戏,个人感觉还是把仓库储藏上限加多一些比较好,不然后期仓库满了频繁要卖东西,鉴于这游戏素材的独特性是否卖掉每个素材都需要适当斟酌查看品质和特性,有些繁琐,为了方便调和带有优秀特性的素材和调和用于转移特性的调和中间品(中和剂等)都会留着,好几代通关下来都是后期仓库满了就感觉不想乱逛了,每次回工房都要花不少时间丢东西,太费神

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小林林是乖宝宝

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发表于 2019-5-24 07:04  ·  四川 | 显示全部楼层
其实关于时间制的是玩家比较关心的一个重要问题,还是之前说的那个话,能够保证有序的进行剧情发展,有时间制好过无时间制。而这种看似有时间制,而实则无时间制的做法其实也就更满足多方需求了,比如世界树迷宫就是这样的设定。从真正的连贯性来说,可以这样做了而别做成章节,还显得更好点。
基于玩家的耐性和时间来说,炼金可以复杂,但也别复杂到动辄几个小时的地步。11r的节奏算是集大成了。

还有ls提到的仓库问题也是每次都会烦躁的事情,可以的话,干脆别上限好点。

话说顺便能重制下玛丽和艾莉不。

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发表于 2019-5-24 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2019-5-24 09:23 编辑

作为玩过10作以上,跨度10年以上的老粉,早就不是那么在乎游戏细节上的好坏了,因为让我如此沉迷的要素只此一家,不存在替代品

但近几年开始,有一个问题让我越来越觉得KT/GUST的商法上存在很大的问题,DLC内容为何发布时间越来越晚。就一作游戏的内容来说,简单的通关只需几十小时。即使细细的玩上上百小时,这对于一款单机游戏来说已经算很多了吧。但DLC内容更新长达数月之久,这对首发玩家真的不太友好

上一作莉蒂苏,DLC开始更新已经是2个月以后了(我说的是日版),DLC的更新又是以月为单位。这实在是过于长久的等待。就拿DLC角色来说吧,已经可以算是传统了。自打阿兰德系列开始,每作基本都会有2~3个DLC角色参战(仅索菲没有)。然而由于DLC更新过晚,现在每次出DLC角色的时候,大量的首发玩家都早早的打通了主线剧情。这个时候DLC角色又能给玩家带来多好的体验呢?剧情早就看过了,该打的BOSS也都打了。现在才出新的参战角色,是不是有点太晚了?

我觉得这类DLC更新,让玩家等待一个月以上已经算是极限了。有的作品游戏未出DLC倒是先上了,在游戏的流程中就能体验到DLC的乐趣这钱花的也是值。但如果是等到玩家都玩到腻了以后才出呢?又能给玩家带来多大的体验?又有多少人愿意去花这笔钱?索菲中文版有部分DLC内容好像被人遗忘了,不在销售最火热的时候推出,等几乎没有人玩的时候悄悄的上线(晚了至少半年是否超过了一年我也不想去考究了)。我虽然不懂什么商法,但等游戏热度都退了才发售DLC,又有多少人会去关心,再把游戏捡起来?

我希望游戏的更新能够快一点,DLC的推出快一点。不要等到热度都退了才不紧不慢的更新后续内容

另外最近2作DLC的价格有点厉害,莉蒂苏的季票甚至都没便宜多少。DLC更新缓慢迟迟未出,内容倒是早早的规划好了,大家一看那价格,又不知其内容。难免不会吓跑一些对此有兴趣的玩家

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发表于 2019-5-28 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
托托莉入坑的每作都白金了,正在玩露露亚,个人觉得时间系统还是有限制比较好玩,多周目压缩时间也是乐趣,梅露露的就不错,也不是很紧张,然后就是希望画面能再好点吧……每次别的游戏玩好看工作室系列画面就有点接受不能……然后就是品质999这个设定开始我就基本没做过真神装了……做999品质重复性太大也很蛋疼……这个希望改一下,以前120品质满其实蛮好的……或者200也好啊……还有就是服装多一点吧,就这些

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发表于 2019-6-21 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-6-21 15:35 编辑

总的来说还行(其实是没时间限制的我都能玩得下去),但是这作和PS4之前的作品一样平平淡淡的故事,毫无想进行下去的动力。每作炼金虽然是乐趣所在,但是每年这么多作品每次从头开始练成强力道具有点烦,而且每作练成系统都差不多

这次诗缇尔莫名其妙就和主角关系好了,莫名其妙就必须要救她了。故事流程中她基本没有戏份,支线故事中也基本没有戏份,这必须要救实在太奇怪

希望下作能有个更有趣的故事,不说拯救世界这种,至少是个能让人觉得有趣的故事吧。

炼金系统也希望改一下,每作重复度太高了,希望下作能更有趣一点。还有炼金配方那么多,居然没有几个筛选方式,开了个新配方,要找好久才能找到。未调和,按等级,还有很多排列方式啊,希望下作不要花力气在找配方上

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发表于 2019-6-24 00:11  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
1:能不能再炼金界面追加未调合物品栏,图签里面的觉醒效果里追加图片显示,主线任务里面npc对话任务,能不能追加图标显示。
2.特性里面高级特效,解说过于简单,比如共鸣内需要触发的特性,添加上触发说明,每次出城采集,角色对话能不能改为只播放一次。
3.冒险者里面就一个开店功能,很鸡勒啊。
能不能追加采集功能,像梅露露那样就会。同时冒险者公会栏,追加强敌流言。做成竞技场模式,好让立带boss出来露露脸。
4.1.03版本bug很不错,能不能优化下,加到正式版本里面。
5.dlc角色解锁,能不能追加剧情引导。实在不行加个图片解说也成,dlc地图能不能改成直接解锁啊,立即购买立即试用嘛!

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发表于 2019-6-25 09:36  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2019-6-25 00:19
2个DLC角色可以单买的啊,还是说STEAM只有季票吗

不能单买,是不是还没上架了,现在的人都不看看下面的说明嘛!

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发表于 2019-6-27 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2019-6-25 00:19
2个DLC角色可以单买的啊,还是说STEAM只有季票吗

在预购里托托莉和梅露露分开,都捆绑了一堆衣服,记得是近90块钱,A19我就嫌贵更别说这个,而且还延时发售,我都白金一发NA秒女神了,还要新人物干嘛,这游戏二周目可玩性为零。
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