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楼主: goh2000

[业界] AMD:PS5采用7NM Navi架构,规格稍有放出,提升巨大!

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PS5新时代!冲!

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发表于 2019-5-27 14:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
花心大箩卜 发表于 2019-5-27 14:50
什么芯片啊?这种东西如果好就吹起来了。
这***芯片还和PC独立声卡比?有脑子吗
连声卡的独立布线都不会 ...


什么芯片还没出你就知道不行了?
人家既然敢宣传,我期待一下不行吗?

你和主机多大仇?

什么都和PC比,你以为PC是万物起源啊?
最看不惯你这种PC吹,恶心死了。

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发表于 2019-5-27 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
∞ < 5 [s:doge]
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发表于 2019-5-27 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2019-5-27 14:53
什么芯片还没出你就知道不行了?
人家既然敢宣传,我期待一下不行吗?

集成声卡芯片连个基本电磁干扰和底噪控制都做不好,
还指望和独立电路管理底噪的PC独立声卡比,智商可怕?
还是索尼做慈善做独立声卡还额外给你设计音频独立线路?你给钱?
这是吹?有脑子吗?基本物理及格吗?主机吹基本物理都不及格?

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发表于 2019-5-27 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬件只是其中的一个卖点~
对于索尼来说,手柄的更多可玩性、对于VR技术的支持、全新的游戏方式、外观设计等等都是可以拿出来讲上几个小时的。

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发表于 2019-5-27 14:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
花心大箩卜 发表于 2019-5-27 14:56
集成声卡芯片连个基本电磁干扰和底噪控制都做不好,
还指望和独立电路管理底噪的PC独立声卡比,智商可怕 ...

你这种货色就和前段时间说什么SSD是PC已经玩烂的人一样。

现在那些货已经被打脸了吧,PS5的高速读取是从游戏设计层面就开始优化一直到硬盘的总体设计,根本不是PC那种半吊子货色能比的。

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发表于 2019-5-27 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2019-5-27 12:51
主机严重拖累了游戏的发展 游戏开发商只会按照主机羸弱的性能去制作游戏

如果一流的游戏开发商按照当时主 ...

不按照最好硬件开发可不是为了照顾主机的性能,是为了照顾消费者,能玩得起i9+2080ti配置的人终归只是少数

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发表于 2019-5-27 15:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
花心大箩卜 发表于 2019-5-27 14:56
集成声卡芯片连个基本电磁干扰和底噪控制都做不好,
还指望和独立电路管理底噪的PC独立声卡比,智商可怕 ...

我说期待PS5的音频芯片,你这货就跳出来就大谈什么PC音频如何如何。

你这么着急干嘛?

我说了PS5的音频芯片如何牛逼吗?

没有吧,我只是表达对这个芯片的期待心情。

看你就好像踩着尾巴一样跳出来大谈你那什么PC音频芯片如何牛逼,呵呵呵。

你真以为PC是万物起源吗?

智商堪忧!

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发表于 2019-5-27 15:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2019-5-27 12:51
主机严重拖累了游戏的发展 游戏开发商只会按照主机羸弱的性能去制作游戏

如果一流的游戏开发商按照当时主 ...

你自己也知道厂商也要***啊?

你那所谓的i9+2080ti世界上有几台这种配置?

厂商都按照这个标准来制作游戏早就亏死了关门大吉。

事实上是主机撑起了游戏业界,你自己看看,几乎所有的全平台3A大作,主机销量都是完胜PC,差距大的甚至PC版销量只有主机零头。

没有3大主机贡献销量利润,就凭你那些销量不到主机销量零头的所谓高配PC那点可怜的销量,游戏厂家早就关门了。

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发表于 2019-5-27 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪碧可乐xx 于 2019-5-27 15:16 编辑
狂风007 发表于 2019-5-27 14:59
你这种货色就和前段时间说什么SSD是PC已经玩烂的人一样。

现在那些货已经被打脸了吧,PS5的高速读取是从 ...


半吊子?PC这代比PS4读盘快的多的多,你怎么知道PS5读盘技术从10秒到0.8秒这么快,怕别是个模拟地球之类的吹梗吧,现在吹太早了点谈不上打脸,模拟地球打了多少索饭的脸

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发表于 2019-5-27 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 榴莲君_云之彼 于 2019-5-27 15:26 编辑
狂风007 发表于 2019-5-27 14:59
你这种货色就和前段时间说什么SSD是PC已经玩烂的人一样。

现在那些货已经被打脸了吧,PS5的高速读取是从 ...


那啥,我建议你如果不懂的话,还是不要太跳了。
SSD的IO性能是有瓶颈的。
而PS5的成本范围内只可能用中低端OEM或者ODM的M2 SSD,SM961估计用不起,PM981之类的,大概有可能,1TB大约500块钱。主机订制SSD是不可能的,因为主控那玩意一旦订制,成本就直接起飞了,而颗粒是不可能有人给你订制的。
而所谓的软件层神优化也是不存在的。
过去所谓的神优化,无非就是利用视角、镜头等锁定,有选择的投放系统资源。
尤其是加载这种纯粹拼IO能力的场合,是不可能存在神优化的。

那个对比视频我看了,但只敢提供游戏切换场景时的加载对比,我推测最合理的思路是:
PS4内存小,所以内存上只放核心的数据,而多数数据,都是使用的时候,在硬盘上重新读取文件,所以加载时间长。所以目前PS4 PRO换块固态,对加载时长是质的飞跃。因为固态的IO能力更强。而PS5大概率是用M2口的SSD,那自然IO性能更好。
并且PS5内存更大了,所以大多数游戏数据可以在游戏启动的时候都加载好,长时间放在内存里不动。等用的时候直接在内存中调用。这样而启动加载会比较慢,但游戏时加载就会很快,甚至0加载时长。
这个是游戏开发过程的时候决定好的,一旦用后面这种方法的话,那其他平台也都会受益。但对内存容量的下限,要求较高。
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