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王国之心3之临界硬核

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 楼主| 发表于 2019-5-28 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-5-29 04:37 编辑

之前首发PS4日版时冲冲地通了P难度,更新1.05版本也不打,留到中文再开打开C临界难度,XBOX上检了个便宜发售前搞了特价风波将近半价买了个中文数字版。言归正传,第一时间开打了C临界难度,难度一下只有了飞的提升,不再是无双乱打了,比起同期的只狼和鬼泣5的难度有过之而无不及,C难度下血量是无意义的,基本上所有杂兵和BOSS的攻击都是一招死或二三招死没机会有等到第四招的,所以之前随意打是不可能的事了,王国之心3没视角卡的,屏外背后的杂兵盲招分分钟教做人,高攻加盲招每场杂兵战都变BOSS战了,熟招和防守闪避每战必不可少,真是打得过瘾。C难度真是王国之心3的真正形态耐玩度激增,现在打了20小时到了海盗关了,打得有点累毕竟年过40的我,坚持能通一周目C难度。

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发表于 2019-5-29 01:27  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
支持一波
其实也有套路最优解的
不过高难度还是自己探索更有意思

征服者

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发表于 2019-5-29 10:16  ·  香港 | 显示全部楼层
这难度有点像当年2代打萨菲罗斯的感觉 其实都是见招拆招的套路。年纪大了不敢碰C难度了,P难度耍耍就完事了。

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发表于 2019-5-29 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
被屏外杂兵秒杀是bbs和3d就存在的问题 不少外网播主早就做过视频反馈给SE 这次依然没改掉 人家鬼泣屏外怪不主动攻击直接抄嘛 甚至做的更好 屏外怪AI变化 会偏向加buff或者合体  不 只是他们没功夫去照顾了

然而这次c难度包括lv1 根本就没有什么意义 因为系统本来就缺乏深度 魔法和三角大招砍掉以后 就剩下砍防反的机械重复 也就是hit-and-run到死  杂兵多用召唤清呗 还不是一样无脑

键刃变形是kh3最让人失望的地方 变形过后 动作模组不但少而且更加无脑 大多数变形键刃xo两下就能放出终结技 也就没有干别的事的必要 锁定攻击瞬移不消耗任何资源也是非常6的设定 玩完0.2感觉这个系统是很有潜力的 没想到做的这么简单粗暴

总的来说kh3就是个应付股东的赶工半成品 剧情基本没有 音乐和系统都是复制粘贴 都还是做成这样

听说玩具总动员那个又大又空的地图就花了他们两年时间 不 基本上每张地图都是又大又空

野村就算还有什么好主意 也要留给ff7 kh只能是后妈生的   

   

  

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