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官推上的冰原新動作要素介紹 & 解說 ☆持續更新預定☆ 6/3 更新輕弩和重弩

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 楼主| 发表于 2019-5-29 15:20  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白真弓 于 2019-6-3 17:00 编辑

首先是投射器, 本作中所有武器都能在拔刀狀態下使用投射器這個應該不算新聞了所以就不特別去提, 但是有個新的要素名叫「強化射擊」, 這個強化射擊的有效距離要比一般射擊來得短, 但是威力稍高容易打出硬直, 從視頻中可以看出角色利用投射器打出了炸裂彈一樣的特效, 官方的說明是只有一部份特定武器能用這種射擊, 目前被確認能使用這種射擊的武器種有 : 大劍 , 太刀 和 雙劍

新的投射器裝具「鋼爪 (非正式名稱)」
通過投射鋼爪到怪物身上能讓角色瞬速地接近, 並騎在怪物身上的動作, 於演出上來說非常像現有的「騎乘系統」, 並且也會消耗耐力, 但是實際上是完全不同的概念, 跟強行騎上背的騎乘不同, 鋼爪能更精密的讓角色依附在鋼爪所命中的部位上, 通過鋼爪而觸發的騎乘可以派生出以下幾個新動作

‧ 武器特殊攻擊
使用武器來攻擊當前所依附的部位, 根據使用武器的不同, 效果亦會產生變化

大劍 , 鎚 , 狩獵笛 , 長槍 , 斬斧 , 盾斧 , 重弩 ⇒ 這類武器能令被攻擊的部位於短時間內軟化, 使得傷害能更容易的滲透, 如果是先前肉質過硬導致強制彈刀的部位, 則有可能變得不再彈刀

片手劍 , 雙劍 , 太刀 , 銃槍 , 操蟲棍 , 弓 , 輕弩 ⇒ 這類武器能大概率地把可發射的子彈從怪物身上打下來 (類似於從古龍種身上打下滅龍石) 並且亦會帶來少量能令部位肉質軟化的效能

‧ 鋼爪攻擊
能一定程度地改變怪物的方向, 帶有微量能令部位肉質軟化的效能, 但是怪物處於憤怒狀態下則無效

‧ 全彈發射
於零距離下一次過發射投射器的所有子彈把怪物往特定方向推出去, 配合上面提到的能改變怪物方向的鋼爪攻擊來讓怪物於被打飛後撞上牆壁的話能直接誘發倒地







大劍
追加 真‧蓄力斬(強擊)強化射擊

‧ 真‧蓄力斬(強擊)
讓第1擊命中弱點部位的話, 第2擊將會得到額外的傷害加成
P.S. 如果有人不知道什麼是真‧蓄力斬的話, 其實就是大劍的第3段蓄力, 分開2下來攻擊的那一招

‧ 強化射擊
大劍在進行強化射擊後, 能馬上連接真‧蓄力斬旋迴斬, 利用強化射擊容易打出硬直的特性接上空檔大的強力攻擊







太刀
追加 特殊納刀 , 居合拔刀斬 , 居合拔刀氣刃斬 , 強化射擊

‧ 特殊納刀
於攻擊動作的途中使出的強制納刀, 能派生出 居合拔刀斬居合拔刀氣刃斬

‧ 居合拔刀斬
成功命中的話能獲得短時間內氣刃槽自動回復的Buff, 配合怪物的攻擊動作來成功使出的話則進一步加強回復量的同時, 拔刀斬攻擊動作中將帶有霸體不易糟到打斷
P.S. 其實就是以回復氣刃槽為目的的低配版登龍劍, 不需要像登龍劍那樣消耗什麼來發動, 也不會有登龍劍那樣跳起來後怪物往別處跑的風險

‧ 居合拔刀氣刃斬
以消耗1個階段的氣刃槽為代價使出的高威力攻擊, 配合怪物的攻擊動作來成功使出的話則無需消耗氣刃槽的同時, 拔刀斬攻擊動作中將帶有霸體不易糟到打斷
P.S. 其實就是去掉了氣刃槽回復攻能的效率重視版登龍劍, 單次的瞬間輸出能力不及登龍, 但是輸出效率感覺會非常優良

‧ 強化射擊
能在氣刃斬之間自由的連接強化射擊, 提高柔軟性, 可以看勢頭不對打出硬直跑路, 也可以打出硬直來接登龍








片手劍
追加 Just Slash (原諒我一時間想不出好的漢化名) , 鋼爪昇龍拳 , 投射器模式轉換

‧ Just Slash
連續攻擊動作, 據說比較容易誘發狀態異常, 並且在適當的時機按下按鍵則可強化傷害

‧ 鋼爪昇龍拳
於拔刀狀態下的翻滾迴避中派生出的對空攻擊技, 成功命中怪物的話可以直接抓住並派生出上面提到過的鋼爪器具行動
P.S. 這一招直接讓片手成為了繼操蟲棍外第2種可以能動地發起空中戰的武器, 官推視頻裡就是直接用的這一招再派生全彈發射把飛在天上的怪物給強行炸到地上去

‧ 投射器模式轉換
片手劍能自由地切換投射器的 強化射擊普通射擊 模式, 並且片手劍的強化射擊跟普通射擊一樣在拔刀狀態下的任何時候都能用出來
P.S. 這強化射擊是看的我愈來愈慒, 已經搞不清這是什麼東西了, 有可能是其他武器種的強化射擊只能在特定動作中派生出來?







雙劍
追加 迴避強化射擊 , 特殊鋼爪攻擊 , 回轉昇龍斬

‧ 迴避強化射擊
迴避強化射擊 統合到一起的迴避攻擊技

‧ 特殊鋼爪攻擊
鬼人化中的迴轉斬 (O鍵) 後派生出來的特殊攻擊, 成功命中的話可以直接爬在怪物身上並連接回轉昇龍斬

‧ 回轉昇龍斬
從上面的特殊鋼爪攻擊派生出來的連續技, 跟最上面提到的用鋼爪抓住怪物後進行的武器特殊攻擊有同樣效能
P.S. 擁有同樣效能的同時, 貌似這邊的空檔要少很多









追加 蓄力攻擊後的鋼爪追擊強化射擊

‧ 蓄力攻擊後的鋼爪追擊
2段蓄力 和 3段蓄力 後能連接的鋼爪追擊, 成功命中的話可以直接爬在怪物身上進行各種鋼爪派生攻擊

‧ 強化射擊
蓄力中也能進行強化射擊, 即便進行射擊了也能保持著蓄力階段, 實現更為柔軟的戰略







狩獵笛
追加 響音攻擊 , 響音符響玉

‧ 響音攻擊
於普通攻擊動作中派生出來的特殊攻擊動作, 並且會生出一個響音符加到當前譜面中

‧ 響音符 & 響玉
演奏一組混進了響音符的譜面的時候, 會在角色的腳下留下一個類似煙霧器具特效一樣的, 名叫響玉的特殊殘留旋律, 通過接觸這個響玉可以追加獲得額外的支援效果, 例如迴避性能的強化和更進一步的狩獵笛本人的移動速度強化








長槍
追加 強化射擊格擋反擊鋼爪陣勢

‧ 強化射擊格擋
於格擋中也能進行投射器射擊的特殊防禦動作, 進入此特殊防禦動作時防禦性能會上升, 但是不能像普通防禦那樣邊舉盾邊移動

‧ 反擊鋼爪陣勢
由強化射擊格擋中派生出來的反擊動作, 擺出陣勢的時候會一直消耗耐力, 取而代之於陣勢中一旦受到攻擊會馬上使用鋼爪反擊並爬到怪物身上







銃槍
追加 起爆龍杭彈裝填起爆龍杭彈

‧ 起爆龍杭彈裝填
於拔刀時的投射器瞄準動作中派生出來的特殊裝填, 一次性消耗當前所有的投射器子彈來換取1發特殊的起爆龍杭彈, 根據當前所裝備的投射器子彈的種類, 起爆龍杭彈的性質也會跟著一起產生細微變化

‧ 起爆龍杭彈
命中怪物後會一定時間依附在怪物身上, 通過銃槍的炮擊來刺激起爆龍杭彈誘發連鎖爆炸來給予傷害, 起爆龍杭彈的最終傷害將會受到由起爆為止所受到的炮擊的總傷害所影響








劍斧
追加 斧強化狀態 , 鋼爪發射 , 鋼爪零距離解放攻擊強化射擊

‧ 斧強化狀態
於固定連擊 (就是站著左右來回搧那招) 的中途可以派生出新的終結攻擊動作強化縱斬 , 派生強化縱斬的同時斧模式會獲得強化, 於一定時間內能更容易打出怪物的硬直

‧ 鋼爪發射
於普通的屬性解放攻擊時也可以發射鋼爪, 直接轉移到爬在怪物身上

‧ 鋼爪零距離解放攻擊
劍模式處於高出力狀態的時候, 可以直接在爬在怪物身上的狀態下使出零距離解放攻擊, 不再需要站在地上捅過去來發動

‧ 強化射擊
斧模式下的一部份攻擊可以連接強化射擊, 並且強化射擊後能派生出變形斬







盾斧
追加 斧狀態強化強化射擊

‧ 斧狀態強化
於高出力屬性解放斬的準備動作中使用新的攻擊動作屬於迴填強化斬的話, 能以消耗1個瓶子來強化斧模式, 所有的攻擊動作都會變成多段命中判定, 視乎瓶子的種類不同強化狀態的性質和持續時間也不一樣, 屬性瓶的話將會加強屬性傷害並且能長時間維持強化狀態 ; 榴彈瓶則會加強物理傷害但是強化狀態的維持時間相對較短

‧ 強化射擊
斧模式是在普通攻擊動作中, 劍模式則是在防禦中可以接上強化射擊








操蟲棍
追加 獵蟲強化 , 空中鋼爪攻擊急襲突刺

‧ 獵蟲強化
消耗當前裝備的投射器子彈來強化獵蟲, 受到強化的獵蟲將能採取 / 保存2種顏色, 並且能延長顏色所帶來的強化時間, 另外根據消耗的子彈的種類獵蟲本體也會得到不同的強化, 例如使用由怪物身上掉下來的子彈來強化的話, 獵蟲的攻擊力將會提升, 但是粉塵的維持時間會變短 ; 使用於地圖上採取得來的子彈的話, 獵蟲的耐力將得到提升, 其他紅橙白3色全齊時的強化狀態的維持時間也將得到延長

‧ 空中鋼爪攻擊
於空中也能射出鋼爪

‧ 急襲突刺
於跳躍中派生出來的垂直落下突刺, 整個攻擊動作分為 落下突刺突刺命中後的橫斬 2部份, 橫斬的部份成功命中的話角色會自動在命中的部位上刻上印彈, 又, 如果橫斬命中時獵蟲剛好正在待機狀態 (抓住角色的手臂) 的話則會連動印彈自動地進行追擊








追加 龍之千矢拔刀中投射器瞄準切換

‧ 龍之千矢
拔刀射器瞄準狀態中才能使用的, 短距離高傷害攻擊, 一次性消耗所有投射器子彈, 如果當前投射器內沒裝備子彈的話則沒辦法發揮十全的攻擊力

‧ 拔刀中投射器瞄準切換
於瞄準狀態下按下對應的按鍵能自由地在 弓模式投射器模式 之間來回切換, 切換之投射器模式的時候能如常地發射鋼爪或子彈








輕弩和重弩共通的新要素

‧ 拔刀照準切換
能自由地切換 弩照準模式 和 投射器照準模式

‧ 子彈重化部件
新的強化組件, 能讓子彈的貫通傷害得到提高, 提高氣絕與減氣的效果, 不可重複裝著和跟彈速強化部件併用

‧ 彈速強化部件
強化子彈的彈速和加長適正距離, 不可重複裝著和跟子彈重化部件併用







輕弩
追加 迴避裝填反擊龍彈

‧ 迴避裝填
通過裝備新的強化組件 迴避裝填部件 來發動的新動作, 於射擊後的緊急迴避時一邊避開攻擊一邊裝填, 裝著1個的時候默認每次迴避只裝填1發, 重複裝著的話可以提升單次的裝填彈數

‧ 反擊龍彈
通過裝備新的強化組件 起爆龍彈改造部件 來發動的新動作, 把起爆龍彈往前射出, 由怪物的攻擊來引爆的話可以造成額外的追加傷害, 不可重複裝著







重弩
追加  特殊照準模式2種新的龍彈改造組件

‧ 特殊照準模式
通過裝備新的強化組件 特殊照準部件 來發動的新動作, 發動中準星會根據距離而變動, 在準星達到橙色時則會進入超適正距離狀態, 子彈的威力將得到大幅提高

‧ 機關龍彈改造部件
增加無斷續地連續命中怪物時的傷害上昇量, 不可重複裝著

‧ 狙擊龍彈改造部件
狙擊龍彈將失去貫通性, 取而代之命中弱點部位時將能期待特大的效果, 不可重複裝著

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发表于 2019-5-29 15:28  ·  广西 | 显示全部楼层
增加地面技以后 感觉太刀接近完整了

之前就一直觉得太刀只有一招登龙剑 相比以往 整个打法思路都太单调了
虽然依旧可以还象以前那样地面气刃斩 但总的来说地面输出优势太小了

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发表于 2019-5-29 16:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
双刀好像也更新了?!!!

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不死斩

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发表于 2019-5-29 16:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
片手多加了不少新的小动作啊。

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 楼主| 发表于 2019-5-29 17:02  ·  香港 | 显示全部楼层
更新了片手和雙劍

雙劍的追加動作貌似有點不太足夠又或是不夠震撼的感覺

退伍者

不死斩

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发表于 2019-5-29 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2019-5-29 17:02
更新了片手和雙劍

雙劍的追加動作貌似有點不太足夠又或是不夠震撼的感覺 ...

毕竟是小型武器,震撼感还是看后期玩家怎么玩吧。

看官图,貌似弓新增一招可以原地起跳(比低空飞行雄火龙高3个身位)然后空中蓄力射爆的动作。

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发表于 2019-5-29 18:29  ·  美国 | 显示全部楼层
刀油被aibo都吞了?

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发表于 2019-5-29 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
太刀登龙剑在怪物平时非硬直的情况下较难命中,新增的居合拔刀一定程度上解决了这个技术性难题
配合居合的集气或气刃斩可以让技术一般的玩家也玩得更连贯,而对于高玩猎人则可以打出更多花样的表演

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发表于 2019-5-30 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-30 09:41  ·  云南 | 显示全部楼层
重点关注一下远程武器
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