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楼主: ibobos

ps5很可能是云游戏平台

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发表于 2019-6-7 10:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
5G?连4G都还没完美,就中国这***络还是别想了

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发表于 2019-6-7 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是做5g的,lz说的这个情况没有五年是实现不了的

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 楼主| 发表于 2019-6-7 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
现在4g还没做到满速全覆盖,5g云游戏还只是活在实验室里


5g的覆盖率是要超过4g的,因为这是一个机会让运行商干掉ott(google,微软,亚马逊,阿里巴巴之流),运营商不甘心只做管道喝汤,也想吃肉做平台,投钱大建5g网络也是必然

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 楼主| 发表于 2019-6-7 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
想多了,不可能。


5g黑科技解决的是自动驾驶,远程手术这种对时延和带宽要求极其变态的场景,这种技术用来支持每秒60帧4k的实时视频流简直就是小儿科

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发表于 2019-6-7 10:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
拉倒吧,你先把现在裸连掉线和延迟给我解决看看?


你裸连延迟跟索尼没有太大关系。

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发表于 2019-6-7 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
zjjxcmy 发表于 2019-6-7 09:44
太棒了,这样我们都是云玩家啦

哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2019-6-7 10:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
你裸连延迟跟索尼没有太大关系。


是啊,所以他就是推行云游戏跟大陆能不能爽玩有关系吗?

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 楼主| 发表于 2019-6-7 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
拉倒吧,你先把现在裸连掉线和延迟给我解决看看?


边缘计算啊

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 楼主| 发表于 2019-6-7 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
除非部署全球服务器,要不来回和服务器处理最少100延迟,让大家都玩机战和秋之回忆吗?200公里一台服务器微软都砸不起


这个解决的是单机云游戏的场景,不是联机游戏,所以游戏计算是在距离玩家几十公里到100公里远的运营商机房里面,这个机房是运营商5g网络部署中的一部分,跟传统的云服务商没太大关系,运营商在机房之上提供caas给应用开发商,比如sony,微软的游戏部门用来部署他们的边缘游戏业务

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 楼主| 发表于 2019-6-7 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是做5g的,lz说的这个情况没有五年是实现不了的


5到10年,也就是一代半的主机周期而已,ps5出来正当时
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