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游戏什么都好,就是升级

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 楼主| 发表于 2019-6-7 16:20  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
太频繁,最恼火太大了,这是把游戏重做了几遍吗[s:sob]

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发表于 2019-6-7 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
战神刚出的时候也是一天一个版本
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 楼主| 发表于 2019-6-7 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神刚出的时候也是一天一个版本


主要是太大了,战神补丁多但是体积正常。
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发表于 2019-6-7 17:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
到底想怎樣?  不然你要幾M?


吵吵吵 吵什麼吵?
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发表于 2019-6-8 16:12  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
EPIGRAM 发表于 2019-6-7 17:39
到底想怎樣?  不然你要幾M?

我想要一二百M,更新一次十几个G,网烂一点要下几个小时

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发表于 2019-6-8 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是更新了这么多G卡顿问题还是没解决!而却卡顿的点很莫名其妙,激战的时候不卡,打暴走潮不卡,进营地却卡成狗,平时开车时不时又卡!这究竟是游戏团队的技术问题还是游戏引擎的问题?

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发表于 2019-6-8 18:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
猪笼城寨猪 发表于 2019-6-8 18:37
问题是更新了这么多G卡顿问题还是没解决!而却卡顿的点很莫名其妙,激战的时候不卡,打暴走潮不卡,进营地 ...

这个游戏制作团队之前只做过PSV的神海,第一次做主机还是那么大型的游戏,技术肯定没有索尼其他的厂商厉害啊

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发表于 2019-6-8 18:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-6-8 19:14 编辑

往日不再用的虚幻4引擎吧,应该不是引擎的问题吧。

别说BEND这种经验比较少的  B社够牛逼够大牌够老道吧,辐射4刚上市几个月照样卡成PPT,BUG 穿模都能做成搞笑集锦了,然后就把首发光盘果断出了,后来对这类型又确实是真爱,辐射4数字版  年度光盘版 年度数字版又买了3份。

开放世界以优化 帧数而论,现阶段感觉还是育碧做的最好。起源  奥德赛一路玩下来,BUG虽多  掉帧卡顿确少。

R星感觉又要另当别论了,它家做一个游戏的资金都够其他厂商做5-10个游戏了,3A游戏毕竟还是得用钱才能砸出效果的

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发表于 2019-6-10 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
多出补丁不怕,怕的是出来补丁问题依然得不到解决
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