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楼主: Babique

[业界] 简讯-异度神剑2 一百七十三+万套销量达成

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发表于 2019-6-10 01:27  ·  广西 | 显示全部楼层
lovic0628 发表于 2019-6-9 16:09
你还别吹 p5 2d渲染的画面还真的甩xb2几条街 但是说实话这两个游戏我都没通关 xb2玩了80% p5打了大概一半 ...

论画面渲染技术,XB2甩P5  N条街,特别是2D人设的3D建模还原度更是甩P5找不到北。你只不过是喜欢P5的艺术风格而已。XB2是受机能限制,不得不妥协,而P5完全是没能发挥PS3的机能,更别说发挥PS4的机能,谁的技术更厉害,我想你自己能分清楚。还有游戏进行时的运算量,XB2是实时的,环境因素时刻影响着游戏节奏。P5是脚本静态,那个迷宫敌人行动路线的运算量有XB2的十分之一么?如果ATLUS也做一个伪开放式的实时动态RPG,你觉得它的画面技术能达到什么高度?
另外PS3全球销量八千多万,PS4全球销量九千多万,人人吹为神作的P5,双平台销量不到300w
NS全球销量三千多万,被非粉贬得一文不值的XB2销量快接近200W
两款都是销量和口碑成反比的游戏,谁家的粉丝脸更该红?
另外,mono在帮忙做塞尔达的同时,做出了xbx xb2两款游戏,现在还有一个新作,一个XB续作在开发,也快要被叫去协作开发塞尔达新作了。而ATLUS在干嘛?快两年了,真女5呢?只有精力做P5的衍生作品?

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发表于 2019-6-10 01:31  ·  广西 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2019-6-9 20:49
P5甩几条街这夸张了,只是在画面上的技术较为成熟,毕竟本身是ps3末期的游戏,移植到ps4上加高分辨率,本 ...

其实掌机模式都是碍于老任的限制,看过别人POJIE 用主机模式的频率玩掌机,XB2的画面意外的好,看起来比主机模式还清楚

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发表于 2019-6-10 01:34  ·  广西 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2019-6-10 00:20
你的论述很有意思,按照你的逻辑,天下第一面向全球九千万PS4买家却只卖出二百多万套,可以知道PS4买家大 ...

P5是双平台销量,你忘了还有八千多万的PS3

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2019-6-10 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
卖的还不错~                        
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发表于 2019-6-10 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
rpddf 发表于 2019-6-9 17:14
可以移植到PS4上吗?

想玩的话,可以淘宝上买一台或者海购,1千多就可以了
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