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楼主: klaus.sang

日厂喜欢高价低销量不喜欢薄利多销的原因

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征服者

紅の傭兵

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发表于 2019-6-12 18:09  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
一方50,昨天刚买了俩游戏加起来才7方

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发表于 2019-6-12 19:22  ·  日本 | 显示全部楼层
日本游戏贵是因为日本本来物价就高,不管什么垃圾游戏还是3A大作,基本都是7000日元出头。日本人思想比较死板,基本上没有当地发行商引进的游戏都会用日本价格出售。看看有国行的FF15什么价格。

国内的玩家特别是pc steam玩家,老是拿自己买的低价游戏和日本人卖游戏的价格杠,不管怎么看日本厂商都是js

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生命在于祖安

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发表于 2019-6-13 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
一般铺货是有预期的 二三线作品本来销量就不可能太高 为了避免快速值崩只能采用提高销量降低出货的办法

站在消费者角度来说 你把这个当成众筹就行了

最典型的就是11区的PC游戏 比如……你们懂的……

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发表于 2019-6-13 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式都是核心粉,贵了买便宜也买,索性卖贵点

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发表于 2019-9-6 22:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
日区本身价格问题吧,你可以看看日服的游戏,最低的基本上都要1000日元了。更不提比较精品的小游戏,经常上3000+日元。

而且似乎对于日本地区代理发行而言,海外的游戏本土化也是要素之一,加上CERO和我们广电一样的护自家犊子阉割部分和评级加量,海外游戏在日区其实价格贵也多少是这个问题。前者本土化问题可以参考春软史派克公司,这家公司合并后代理发行了很多欧美独立工作室的游戏和部分大厂的3A作品,而且本土化还很好,价格也上去了(参考死灵舞者和巫师3);后者评级问题可以参考当年因为GTA3造成的CERO评级问题以及海外版游戏输入进日本国内国内进行的分级于同样是本土化发行后本土版游戏与海外版的区别。

加上本身物价高,贵也是正常的。本身不同区域定价策略问题,除了SE这个睿智外我觉得都能理解,而且有春软史派克这种日区本土化很好的厂商,其实多少我是比较嫉妒日版的。要知道我们到了现在也没多少国内配音的游戏(更不提好配音的),而日本地区本土化却很好,更不提阿卡姆骑士那种……

当然本身游戏人口也在变化,日本地区销量低也正常,当然任天堂这个怪物不算
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