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游戏电影化的趋势

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 楼主| 发表于 2019-6-12 19:40  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还不如直接看电影了,电影真的那么高大上?

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发表于 2019-6-12 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实我也不喜欢游戏电影化,变味了

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发表于 2019-6-13 19:56  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏电影化都和游戏没有啥关系了。
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发表于 2019-6-13 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,PS3时代最先是索尼这么做,之后欧美厂商都跟进了。
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发表于 2019-6-13 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
玩起来复杂,看起来吃力,真的很没意思

这玩意并不是索尼一家的责任,90年代几乎是所有厂商共同的决定

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发表于 2019-6-14 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
确实  电影剪辑过最多4个小时,游戏一般20几小时,情节对白弄得又臭又长,也是慢痛苦的

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发表于 2019-6-17 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
直到黎明 玩起来倒是觉得喜欢

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发表于 2019-6-17 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
还是要看电影化得好不好,就拿当年PS上的神作《放浪冒险谭》来说,这游戏就大量借鉴了电影的分镜、视角切换、剪辑等手法,首次接触到时,真的是非常惊艳啊!

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发表于 2019-6-17 15:54  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢,大作就是要电影华

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发表于 2019-6-17 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
再也没有当年看ff8,寄生前夜过程cg那时候的震撼了
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