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楼主: ffcxlj

[业界] 《魂斗罗侠盗军团》确认制作人为中里伸也

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发表于 2019-6-13 20:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这画面挺好的。。

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发表于 2019-6-13 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
我一直没懂魂斗罗1和2的制作人是谁,其实我觉得中里水平也不错,就是杀杂兵不够爽

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发表于 2019-6-13 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这画面还挺刺激的,不知道实际情况是咋样的

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发表于 2019-6-13 21:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
中里 伸也 【なかざと のぶや】
1988年、コナミ工業株式会社へ入社。

1988
マッド・シティ         FC        
Konami Bug Checkers        
1989
ドラキュラ伝説         GB        
Graphic Designe: 中里伸也, 木村幸一
1990
RollerGames         NES         Ultra Games
Designer: 中里伸也
1991
ガンサイト         FC        
Graphic and Directed: 中里伸也

1992
バッキーオヘア         FC        
Special Thanks         N.NAKAZATO
魂斗羅スピリッツ         SFC        
[Visual Designers] Main and Directed        
1993
ロケットナイトアドベンチャーズ         MD        
Direct and Design: 中里伸也

1994
魂斗羅ザ・ハードコア         MD        
Director, Scenario Writer, Graphic Supervisor        
1996
ヴァンダルハーツ 〜失われた古代文明〜        PS        
Scenario & Map Design        
1997
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲         PS        
Design: Reika Bando, 古川敏治, Kimihiro Morishita, 山口裕土, 中里伸也,
島村信一郎, 佐藤徳嘉
1999
ヴァンダルハーツII 〜天上の門〜         PS        
Main Script, 2Dunits Design, 2Dmagic Design
2002
真魂斗羅  PS2
Produce & Total Directed
魂斗羅ハードスピリッツ GBA
Producer
2004
ネオコントラ PS2
Produced
Opening Theme: "NEO" Lyrics
Jason Enosと共同。
2005
ナノブレイカー  PS2
Special Thanks
2006
Elebits (エレビッツ) Wii
Special Thanks
2007
Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!! Wii        
スペシャルサンクス         なかざと のぶや
2007
悪魔城ドラキュラ Xクロニクル PSP
General Manager
2008
魂斗羅デュアルスピリッツ NDS
Special Thanks
2008
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS
Special Thanks
2008
オトメディウスG Xbox360
マネージメント
2009
サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 PSP
スペシャルサンクス
2009
魂斗羅ReBirth Wii
Producer
石川裕崇と共同。
2010
ヴァンダルハーツ Flames of Judgment  PS3
Very Special Thanks
2010
Rocket Knight PS3, Xbox360
Very Special Thanks
2010
夢色パティシエール マイスイーツ☆クッキング        
プロデューサー        

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发表于 2019-6-14 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS4会有实体版吗?PS2上两作都收了,目前看到只有NS的实体卡带,无爱啊

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发表于 2019-6-14 04:01  ·  河北 | 显示全部楼层
这作类似于MD上的铁血军团

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 楼主| 发表于 2019-6-14 08:37  ·  河南 | 显示全部楼层
Dante18613 发表于 2019-6-14 04:01
这作类似于MD上的铁血军团

毕竟人家也是铁血兵团的制作人

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发表于 2019-6-14 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps2的真.魂斗罗还是不错的,其实魂斗罗从ps2开始都有点偏无厘头了,不过个人很喜欢,所以这作是肯定要玩的

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发表于 2019-6-14 10:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
看着好像有点好玩的样子

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发表于 2019-6-16 17:07  ·  河南 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-6-13 15:15
为什么一定要3D

我觉得是因为中里申也还是有一定野心的,想想如果魂斗罗能想要往3A的发展话,会是什么样子,不就是走这种多种视角混合模式吗?如果一味的做线性关卡和横版,那终究只能一辈子做小游戏的份,而且在kojima团队被解散之时,游戏的资金趋于合理分配的时候,不正是实现自己理想的时候吗?
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