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本帖最后由 传说切死他 于 2019-6-13 23:09 编辑
注:很多采访回答的并不是完整的细节,有很多现在不能透露。
试玩演示版是早期测试版,只有5个角色可用,现场有保安溜达,手机及摄像机器都不可拿出,并不是自己玩,而是看开发人员玩(大概25分钟左右),目前没有勇者能录。
预购测试版只是PS4索尼独家提前,其他版也会有(第2版测试等)。战斗设计是战神的首席设计师,也有做阿卡姆的,总之是招募了太多的AAA游戏行业精英。
已确定不是最终发售画面,是技术预览版,在发售前会不断更新修改图像等, 并会认真考虑玩家的批评,E3玩家反馈的内容都将带回到工作室尽心调整。E3只是个开始,未来将有更多揭露及问题需要讨论。(早在PS4漫威蜘蛛侠时就承诺过,社区的领导层会不断倾听玩家意见,寻求反馈。)
游戏基于漫画The Avengers,而不是电影。我们有一个原创故事,将在多年的更新内容中实现。我们希望角色是属于我们的世界,他们是我们故事的一部分,他们的选择,甚至他们的服装都是基于我们的原创故事。复仇者们正处于巅峰过于自信的状态,他们犯了一个可怕的错误,然后他们失败了被迫解散,我们要把他们重新集结起来。我们以不同的方式,不同的演员阵容,和漫威的人一起从漫威漫画书中寻找这个故事的最佳方案。(承认借鉴终局之战的多个元素,比如,一次失败,跳跃5年时间。我想这就是多元宇宙相映性,并且肯定借鉴了漫画复仇者解散)
有一个主行动基地,因容量太大,不能都放在一个大型开放世界里,而是选择了多样化,多个不同的区域不断扩展。主线使用特定人物,完成后可自由选择角色游玩,通过完成故事解锁角色。没正面回答有其他车辆等,但都有独特的移动机制;无法确定多少角色及多个反派的故事威胁(著名且重要的场景,应该类似王国之心和阿卡姆的DLC,也暗示关键词黑暗复仇者,雷霆特工队,奥创)。
鹰眼基本确定存在。DLC角色和区域都是免费,游戏即服务运营模式。
目前来讲,他们只是说要确保目前展示的5个主要角色与众不同,每个英雄都有大量的各种服装及装备(装备比如锤子,衣服带不带头盔等,而装备会影响角色玩法),会有一个技能树来定制能力(比如美国队长远程或是近身)。
原创故事将展现英雄***和人性,在逆境中自我接纳,让我们认识到自身是强大的。这也是最想带给玩家的第一感受。(这跟漫威蜘蛛侠的理念差不多,都是反映不作为英雄存在,而作为一个人的内心斗争,适时而变,这个更加注重于人对于自身的自信,把人的强大变成超级英雄,这也是当下游戏需要的代入感)
对于蜘蛛侠是否在游戏中, 又或者是否与Insomniac工作室的漫威蜘蛛侠有关, 没有任何正面评论。只专注于制作最好的复仇者游戏。(可能性有很多,也因此可能有蜘蛛侠不是同一个,之前Game Informer采访过漫威游戏副总兼创意总监Bill Rosemann关于游戏宇宙的问题,说不会联系在一起,因为所有合作伙伴都是在自己制作的游戏里讲述他们的故事,我们永远不能强迫这样做,希望让合作伙伴有自己的版本,也因为他们的细节与艺术风格有所不同。)
本作也将是一次全球性的合作,各种衍生即将到来。西海岸复仇者是灵感来源,漫威游戏将反映漫威的过去与未来~(感觉是在创新式的以自己的方式诠释对角色的理解,以及对过去至今漫画80年的的致敬)
洛杉矶酒店
现场
服装展览
神盾局资料
这次E3复仇者日宣传片比较稳的信息:复仇者们不知道泰瑞根水晶的真正作用;旁白是惊奇女士(卡玛拉·克汗)基本无误,复仇者日的她还并不是惊奇女士,她只是复仇者的粉丝(也或者完全像漫画一样),预告中泰瑞根水晶爆炸明显的接触到水并产生雾,正是这雾将她成为惊奇女士 (早前有现在公布的剧透,也说了惊奇女士是真正的主角,也有人去验证性的查了惊奇女士的御用配音Kathreen Khavari进行对比,几乎完全一样)
注:游戏的所有版权和电影不同,签署模式也不同,它一直都在漫威手里,只是之前授权给其他工作室,游戏方面自己说的算,并且迪士尼也有游戏工作室,乐高是时间上共赢的契机。同时,也是迪士尼无限后漫威开始重新运营游戏。重组Marvel Games团队大概是4年前(迪士尼无限项目全部完成左右),当时的领头人是Jay Ong(现漫威执行副总裁,游戏部总监兼亚洲战略主管),之前网易产品发布会也是他来的,理念是寻求最好的合作伙伴合作,创造一个大胆的新时代。
多年前的承诺即将兑现
另外,在这里感谢他们的努力,为我们美漫迷呈现一款可以玩多年的复仇者游戏~
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