骑士
臺灣高貴遊戲玩家 发表于 2019-6-19 10:23 也不一定 做缩小帽的藤林已经和青沼是黄金搭档了 天剑总监 旷野之息总监 续作也是总监 基本上就是塞尔达 ...
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圣骑士
有点好奇藤林秀麿之前在capcom做过什么作品 wiki查了一下 カプコン在籍時 『学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!』(1995年):プランナー[2] 『井出洋介名人の新実戦麻雀』(1996年):プランナー[2] 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』(1998年):ディレクター、プランナー[2] 『テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち』(1999年):ディレクター、プランナー[2] 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 / 時空の章』(2001年):ディレクター、プランナー[2] 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』(2002年):ディレクター、プランナー(4つの剣) 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』(2004年):ディレクター、プランナー 任天堂在籍時 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(2007年):サブディレクター(シナリオ、対戦モード等を担当)[1][3] 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011年):ディレクター[4] 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年):ディレクター[5] 原来大地/时空之章就开始参与了 本身是京都人(上班应该近了) 对他的跳槽经历很感兴趣啊
为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。 本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外包的?”的疑问,这里简单介绍一下。 简而言之,Grezzo 负责的塞尔达重制就是好的意思。 《塞尔达传说》系列一直都是新作、外传、重制(或复刻)间隔出现的策略,重制部分基本都是别的工作室负责,备选游戏通常都是倍受期待、饱受好评但画质和平台比较落后的作品。塞尔达“冷饭”出过很多,但凡是 Grezzo 负责的,全都是令人无比满意的版本。 他们不仅仅是游戏画质的翻新,而是对整个游戏从玩家的角度进行重新思考,真正的重制。 这个公司的老大原本是《圣剑传说》的制作人,后来单飞后成立本公司,专门给任天堂打工做塞尔达重制。虽然偶尔也做一些其他游戏,但销售成绩都比不上塞尔达。 《塞尔达传说 时光之笛3D》在大幅度提升画质、角色建模并增加 3D 效果的同时,将原本 NGC 合集里出现的“里”版也整个做了进去,全套适配触摸和体感射击,换装备非常方便,全程小地图标记,自带视频攻略。 《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》在上边的所有改动基础上,彻底重新思考了这个游戏的概念,将当初做的难以对游戏产生引导的记事本功能完全重制,符合现代玩家的游戏思路,让这个传说中特别“难”(指的是不明白该怎么玩)的游戏变得清晰明确,条理清晰。 Grezzo 就是塞尔达重制品质的保证,必将不辱使命,让“老玩家”心目中的神作《织梦岛》再一次以全新的面貌让所有人感受到。
臺灣高貴遊戲玩家 发表于 2019-6-19 16:57 在卡普空搞了两作掌机版塞尔达 被老任看上了就跳过去了 之后就一直在负责塞尔达系列 青沼也快60岁 ...
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