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楼主: 消防师

[业界] 美国5月NPD软件排行榜:《往日不再》继续排第二,总销量超越《只狼》

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发表于 2019-6-19 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2019-6-19 15:44
只狼一个对动作游戏玩法贡献如此之大的游戏被叫同质化,说受众小就受众小。
说同质化怕不是经验是他爹。 ...

先有仁王后有只狼,了解下差了2年什么概念,死亡搁浅才开发3年

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发表于 2019-6-19 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
好好的一个8分游戏,硬生生地被拉到和除暴战警3之流的档次

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发表于 2019-6-19 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
是我看错了吗?剩个第四??

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发表于 2019-6-19 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2019-6-19 14:29
期待太高 导致失望太大

确实。玩通就没动过了。
风景还是很好的。
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发表于 2019-6-19 16:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
先有仁王后有只狼,了解下差了2年什么概念,死亡搁浅才开发3年


虽然我也觉得仁王是个不错的八分游戏,只狼的核心系统和仁王是一回事?这也能叫同质化?仁王的打铁只是正常击打过程中的一种结果,只狼的打铁是整个游戏的所有,你不打你没法玩,强行同质化?
两个个核心概念如此迥异的游戏叫同质化。
那现在主流脚本fps 和 对游戏玩法没有革新式推进的开放世界游戏(大镖客2和荒野之息叫有贡献的)不都可以***了?

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发表于 2019-6-19 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-19 16:30 编辑
Hisokaxx 发表于 2019-6-19 16:14
虽然我也觉得仁王是个不错的八分游戏,只狼的核心系统和仁王是一回事?这也能叫同质化?仁王的打铁只是正常 ...


同质化是说宫崎式的雾门推boss,宫崎式的死亡惩罚,宫崎式的故事留白,一年一部也不嫌烦,血源、黑魂、只狼、上古之环哪一个不是年度游戏。

战斗没什么可吹的,玩法比仁王差远了

再说宫崎这么多年谁没玩过几部,别吹了,要不聊聊斗地主吧这更普及
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发表于 2019-6-19 16:33  ·  福建 | 显示全部楼层
冷艾 发表于 2019-6-19 16:18
同质化是说宫崎式的雾门推boss,宫崎式的死亡惩罚,宫崎式的故事留白,一年一部也不嫌烦,血源、黑魂、只 ...

只狼是我近两年最大的惊喜,远超什么仁王往日必雷

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发表于 2019-6-19 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-6-19 16:35 编辑
huang7519483 发表于 2019-6-19 16:33
只狼是我近两年最大的惊喜,远超什么仁王往日必雷


哦 知道了,也是我这两年比较恶心的一作了

我喜欢喝一、二泡不喜欢三泡五泡

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发表于 2019-6-19 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
往日不再不是神作,但绝不垃圾,毕竟制作者做3A大作经验不足,加上有没有精雕细琢,但素质还是可以的

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发表于 2019-6-19 16:41  ·  四川 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2019-6-19 15:44
只狼一个对动作游戏玩法贡献如此之大的游戏被叫同质化,说受众小就受众小。
说同质化怕不是经验是他爹。 ...

对动作游戏玩法贡献大?只狼?哪方面?就只狼那个动作系统应该算半成品吧
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