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[A20]露露娅的工作室心得战斗篇(暗黑神鸟必杀一波流,视频录制完成)

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:07  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-7-15 14:58 编辑

坑先开在这里,我会尽快把需要的配置、打法、思路等讲完的。
此贴内容主要针对想打一波极限伤害的高端人群,提供史蒂尔克主C与梅露露主C的两套打法,其中,史蒂尔克主C条件相对苛刻而导致必须使用到本作的bug配置之双极意无限打断,梅露露C则因为可以省下一个人物位,而让双极意的禁用成为可能。因此此帖介绍两种打法,一种上限高,另一种则看上去不会显得那么没下限(笑)。

那么,闲话少说,开始吧。

视频已录。
https://www.bilibili.com/video/av59249788/P1梅露露,P2史蒂尔克,请对照此贴观看。

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:10  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-23 14:16 编辑

说到装备,当然从C位开始讲起了。由于自己的NS无法发送截图,所以只能用手机一张张拍下来,画质问题还请多多担待。

不比必杀和速度挂钩的奥雷尔,史蒂尔克的必杀只和攻击力与消耗WT相关,所以尽可能增大必杀所需WT,并且尽可能堆高攻击力和技能加成就可以了。
本作的特性位几乎不提供暴击倍率加成,而强力的追击系特性就那么几种,稍微对比一下很容易就能得出应该采用哪些东西了。
而根据测试,本作的WT消耗与速度并没有任何关系,速度所挂钩的只有开场时人物在时间栏上的位置。
因此,没有任何抑制速度的必要,尽管把万象挂上,把品质撑高,速度加成也随便搞都没有问题,只要在不牺牲技能加成效果和逆鳞加成的情况下,将攻击力堆到最高就可以了。
注意,武器的主效果一定要做出战神的咆哮·小,而不是战神的咆哮·大

全能力buff手与虚弱手师傅的配置。
按照惯例,除了C位以外的其他人都是全力抢速的配置。但师傅有些特别,因为她是会在开场时站在前排,并在上好buff和虚弱后被换到后排的角色
而换到后排的角色不会再为C位提供共鸣上的加持,所以才会选择共鸣之技·无双而不是共鸣之全·真理,目的就是为了在开场的抢速阶段,为前排三名成员提供更多的速度加成。
至于为什么另外两名前排要采用共鸣之技·绝巧来堆速度而不是用共鸣之全·天来为C位提供更多的攻击力加成……暗黑神鸟的速度,懂了吧。
别看这样,已经挺极限的了。


第一道具手露露娅。武器速度加成为72,除了武器和截图的两件装备,剩下的和师傅完全相同。
让师傅用两个共鸣之技·无双,就是为了在这里省下一个特性栏使用共鸣之全·天
这应该很好懂,就不用多说了吧。
而第二道具手兼攻击力buff手梅露露,除了49速度加成的武器外,其余配置与露露娅完全相同,就不再赘述了。

后排,无情的场风机器奥雷尔(笑)
除了提供场风和共鸣输出以外没有任何用处的男人,作用就是从后排被换上来给史蒂尔克提供物理伤害加成,如此而已。
因为和开场抢速并不相关,所以没有堆速的必要,可以毫无保留地使用共鸣之全系列特性最大限度地为史蒂尔克提供面板加成。
至于觉醒位为什么拉满了气绝值加成,那是因为他打一发技能的机会还是有的。提供一些气绝值,也有助于节省攒break的时间不是?——然而并不,其实没有任何必要,只是在梅露露主C的打法下开发出来的装备正好可以适用于这个场合,所以就直接扔给奥雷尔穿而懒得重做了而已。
是的,奥雷尔的这身装备,到了梅露露主C的打法下才会大显神威。具体情况且待后述。

那么,主要的装备配置就是这些。另外介绍两种bug级打断道具。

bug打断道具其一。“行动缩短·大”配合“神秘的七色光辉”可以为角色缩短105的WT值,双极意可以保证它放进打断栏就能连发23次。也就是说,只要这个道具次数没有用尽,我方角色就能无限行动。货真价实的bug。

bug打断其二。基础break值200为各道具最高,双极意则保证它能21连发。也就是说,这个道具能提供4200点的break伤害
虽然bug程度不及拉人道具(多一个拉人道具利用桶子+援护攻击能够更快地攒槽),但在援护攻击的主攻手是师傅的情况下,必须要有这么一个道具能够稳定提供break值并不触发史蒂尔克的援护攻击。
而打断栏里的N/A,恰好符合一切条件。

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-21 21:59 编辑

首先讲解一下break值的计算方式。

我个人基本都以小雷(ドナーストーン)和桶子(たる)来积攒break槽的,偶尔还会用用因果之锁。它们的优势在于WT值短,一个七光棱镜就能轻松拉回来。尤其是小雷,还自带一个break加算效果,有更大的break值调整空间。
在这里贴一下我测试出来的各效果break加算值。

首先是基础break,小雷是50,桶子是75,因果之锁是0。
然后是各大加算效果:
气绝值上升lv.5 :50
失去知觉·大     :40
束缚因果·超     :50

道具方面,大致只要知道这些就可以了。配上各个援护攻击与主动攻击技能带来的break值,你就可以完全掌握boss身上任意时刻的break值数据,就可以在想在任意时刻随心所欲地让boss陷入break状态,以安全度过boss回合或是接上最强的一击输出。

比如,一个带了失去知觉·大,并且附加了两个气绝值上升LV.5的小雷,它的break是50+40+50+50=190。如果你把其中一个觉醒位换成是防御力一时下降LV.5,那就去掉其中一个气绝值上升LV.5的加成,成了140。而如果你再不把那个失去知觉·大做出来,就再减去失去知觉·大的40点加成,成了100。以此类推。
以我打梅露露主C的配置,加上后排援护攻击带来的break值,一个道具的发动可以全方位覆盖从50到870的领域。这个咱们等梅露露主C打法的时候再另行讲解。而break值的调控,在史蒂尔克主C打法下并不算特别重要。因为打断栏里N/Aγ的存在,使得我们可以在任意时间点上随便为boss加上200*N的break值。

还有关于三人共鸣这一概念,我想也有必要稍微讲解一下。
共鸣系列的特性只算前排带的共鸣总值,这一点想必诸位都有所耳闻吧。
所以说,前排队员只能吃到另外两个人的共鸣特性,而后排队员可以吃到前排三个人的共鸣特性。
那么,有没有办法让一名角色在吃到三个人的共鸣属性的状态下发出一记必杀呢?


有。


只要在后排吃满共鸣特性后换到前排就可以。
但是,需要满足一个条件。
换到前排后,这名角色不可以再被赋予任何正向或负向效果。
比如说,WT减少。
是的,WT减少也算是一种buff。从后排被换上来之后,任何一次给C位buff或缩短C位WT的操作,都会让C位的共鸣加成被重置到二人的状态。
必须什么都不做,干等着轮到C位的回合,才能在维持住三人共鸣的状态下发出最强的一击。这一点请务必不要忘记。

那么,由于NS没有采集卡录不了视频(好吧其实是我买了采集卡不知道怎么用),这边用截图简单介绍一下史蒂尔克一波流打鸟的流程。

阵型。



开场顺位。如果不是师傅先手的话就拉呗,反正能有23次拉人机会。



先上虚弱,如果失败那就拉三次继续上。注意要用最后一招ブレードダンス(剑刃之舞),这个虚弱增伤30%,比第一招(25%)要强一些。



然后就是拉人扔道具拉人扔道具的无尽循环。顺便在这里上好防御力下降和全能力下降的debuff。
突击考试:图中的这个小雷能提供多少气绝值?(援护攻击不算在内)



上满debuff的boss差不多是这个样子的。



梅露露给史蒂尔克上暴伤buff之后,师傅无限打断把boss打晕。



上buff。原本由10次,忘了截了。



然后把师傅换到后排,这个桶子最多可以同时触发6个援护攻击,用以配合攒槽和攒break。



看到break槽差不多了,就可以上buff了。



在后排时,史蒂尔克满buff的面板。



准备放必杀时,史蒂尔克满buff的面板。
注意,坊间流传史蒂尔克的武器主效果战神的咆哮·小的计算公式算的不是技能本身的WT值,而是在史蒂尔克使用技能后,史蒂尔克与目标对象的WT差值。
虽然个人认为这种说法挺扯,但还是姑且一信,就调整了一下WT,也没做出攒break用桶子的打退效果。



一般来说伤害是会突破200W的……我见过的最低伤害是170W,这次差不多是碰到了个下水道乱数,嗯。




顺便贴一下凹出来的伤害峰值。




如你们所见,这个流程十分的简单粗暴,究其原因还是因为双极意提供了无限的容错率。
无限拉人=可以无限打break&无限上buff和debuff,不怎么需要调整就能达成无伤。
但接下来介绍的梅露露一波流可就没那么简单了。

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-23 14:34 编辑

先简单介绍一下梅露露一波流的由来。
如你们所见,上一楼的双极意无限打断实在是有些太……无耻了。
但是,史蒂尔克主C的打法下,四个位置已经被定死了(史蒂尔克输出,奥雷尔提供场风,师傅提供虚弱,梅露露提供攻击buff),导致出场人物位极其吃紧,再加上原本可以稳定二连提供极高break值的史蒂尔克因为出输出装而再也打不出过高的break值,所以实在是无法在禁用双极意的前提下完成无伤一波。
那么我就想了,如果能由梅露露来输出,攻击buff由梅露露自己来上的话,是不是就能够省下一个人物位,从而让双极意的禁用成为可能呢?
经多方调试证实,确实能够办到。不过由于抢速方面的需要以及梅露露所需的场风役托托莉不能装备常规打断道具(别跟我提那个概率触发的坑爹打断),确实在面板上做出了巨大的牺牲,而神鸟本身也有魔法抗性,导致梅露露打出的伤害远远不如史蒂尔克一波流。具体使用哪种就见仁见智了。另外,由于本人没有购买托托莉DLC,所以在演示过程中会用和托托莉裸速相同的露露娅(都是88)来代替托托莉的位置。而露露娅不会装备任何打断道具,在武器上多出来的速度(23点速度)也会通过在防具位上让出一个价值26速的エボルブボディ(灵体进化)进行补偿。
那么,废话少说,开始吧。




按照惯例从C位梅露露讲起。
配置跟史蒂尔克C的装备基本相同,不同的是为了抢速需要而放弃了全能の力(全能之力),转而采用了共鳴の技・絶巧(共鸣之技·绝巧)
虽然会牺牲部分伤害,但也是为了稳定性必须做出的让步。
另外请注意梅露露的打断栏,之所以专门截出这个打断道具,就是为了让你们注意一下,这个道具也是有作用的。
不是吃下去带来的作用,而是它觉醒栏上的效果“攻击力上升LV3”。
这是从クマ油(熊油)处带来的觉醒效果,这个效果本来应该是放在装备上的,但不知为何,唯独在这个道具上有这么一个觉醒位,能让回复道具觉醒攻击力上升3,白嫖8点攻击力。那我们自然就不客气了。



而虚弱手师傅的装备,和之前的主辅助手相比并没有什么本质上的区别。
但由于速度方面的压力,进一步去除了两个共鳴の全・天(共鸣之全·天)来提速。至于为什么同样的配置速度压力会增大,那是因为梅露露本次会作为前排进入战斗,而她的身上比起史蒂尔克一波流里全身共鸣的辅助,要亏上大半身的共鸣属性。
而此次战斗中,师傅的打断道具也是唯一的一个打断道具了。单极意配上会心力LV5的拉人,次数也能撑到16,足够。



露露娅的面板数值大致如此,因为有一个特性栏方面的让步,就找了一个没有灵体进化版本的防具直接穿了上去。虽然这样会导致战斗开始时另外两名队员多出3点速度……不过应该无伤大雅。



气绝一把手史蒂尔克。
后排的稳定二连让他坐稳了打气绝的头把交椅。全身装备的觉醒位上堆满了气绝值上升LV5,再由特性猛獣の威圧(猛兽的威压)提供额外的30点气绝值。武器也要注意一下,用的不是最强武器(气绝值加算共计30),而是28级的那一把(气绝值加算共计40)。
他利用道具伤害触发的二段援护攻击的基础气绝值都是80,配上这全身上下的气绝值上升效果,每一次发动援护攻击都能为boss带来285点的break值,两段触发直接就能有570点。堪称无情的气绝机器。



气绝二把手,炮妹艾珐。
艾珐好用的地方在于援护3有单场限定一次的9999气绝援护,以及100AP发动一次的9999气绝时间卡。二者都是绝对break的招式,前者可以为队伍安全度过第一回合,后者可以大幅削减一次break所需的功夫,为虚弱等WT消耗较为严重的招式提供施放空间。
武器也是做次强而不是最强,理由同样是因为次强武器有30点的气绝值加算效果。
没有截出的两件饰品和史蒂尔克的出装完全相同,而特性栏不上猛兽的威压,也是因为她是要站在前排为梅露露提供共鸣加成的角色。至于为什么武器和防具的觉醒位没有上气绝值上升LV5……那当然是因为已经够用,我懒得重做了…………
总之,配上援护1的80点基础气绝值,这身装备能够在每一次道具使用时在后排提供200点break值,在前排放必杀的场合下提供的break值则是270,如果在武器和防具里也下满气绝值上升效果的话,这两个数值上还要各加30点。这几个数字请务必牢记。

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-24 22:50 编辑

因为梅露露的一波过程相对比较复杂,因此特另开一帖专门讲解道具方面的配置。
首先需要知道的一点,是暗黑神鸟的break耐性是2500。在break一次过后,敌方单位在下次行动机会到来前的break耐性会翻倍,也就是变成5000
如果想要兼容到机械女神身上的话,记住机械女神的这两个数值分别是20004000
boss在自己身上积攒的break值越过这个临界值的瞬间进入break状态,并在在此状态下受到一波攻击或时间轴度过一定WT值后自然解除(具体数值不明)。因此,对break值的控制需要让你做到恰好在己方所有角色行动完之前的一瞬间的最后一次援护攻击,让boss的气绝值越过2500/5000的临界值(基本上都是5000)。
因此,break值既不能太高,也不能太低,恰到好处的break值管理是必须的。为此,我们需要准备各式各样break值不同的道具来达成break的完全掌控。

首先是主力道具。根据我在史蒂尔克一波流里提供的break计算公式,这个道具的break值是190。
配上特性焦かす熱風(灼热之风)提供的异常状态能触发史蒂尔克的第二段援护攻击,
如果艾珐在后排的话可以提供190+200+285*2=960点break值。
艾珐不在后排或者不是由C位发动道具的话,就扣除由她提供的200点,变成760点。



降防用小雷,少了一个觉醒位,数值比主力小雷各减50就行了,除了降防和微调以外基本没有用的必要。



在打机械女神的时候随手做的,还挺好用的就用到了现在。
感覚を失う・小(失去知觉·小)能提供多少break值我还没测,但估计是20吧,配上基础的50就是70点break值,加上可以触发后排的所有援护攻击,算是一个不错的微调道具。




至于以上的两个小雷,都是没有状态异常的版本。和前三种小雷的最大差异就是只会出发史蒂尔克的一段援护。
也就是说,比起相应的版本,少了史蒂尔克的第二段援护提供的285点break值。同样是微调break值用的道具。
当然了,以上道具我都没怎么认真做,随手糊弄一下然后复制一批就行了。如果想挑战的可以尝试做出完美版。
友情提示,管它是雷属性伤害·微还是雷属性伤害·大,对break值是不会有任何影响的。



无法触发任何援护攻击的因果之锁,break值150,微调用。



触发艾珐二段援护来强行打break的桶子。不在开场或非常时期不会用的。



buff道具在史蒂尔克一波流里也出现过,不过事到如今也还是顺便贴一下好了。
千万不要加上劳什子刚力神的祝福。千万不要。



梅露露的必杀是根据面板上升效果的数目来决定威力上升值的。因此无需强求每一种都是最强的buff值,只要挂上就可以了。
因此,觉醒栏提供的上升效果就已经足够,给梅露露上一个就万事大吉。

我打梅露露一波流的时候,通常都是计算器常备身边的。也不是说我不擅长心算,只是我无法保证我不会什么时候打嗨了把累计的break值忘了或者记岔了。如果有还原这种打法的人,我个人也十分推荐你们在打的时候随时用计算器按出boss当前的break数值,因为记错break值的悲剧在我身上已经发生过好几次了。


另外稍微解释一下为什么不用师傅打break。理由很简单,师傅的援护技能过于不稳定,四个技能中仅有两个是稳定触发,而另外两个是50%概率触发,这会给break计算增添不必要的变数。
尽管如果可以用师傅打援护的话能省下一个人物位,但行不通。之所以史蒂尔克一波流能够用师傅打break,是因为双极意N/Aγ的存在可以让我们在任意时间把boss打晕,不需要break时机上的把控。梅露露一波流里投入师傅打break,最经常出现的情况一定是师傅在不必要的时候触发不必要的援护技能,从而导致提前break后直接打醒。
break控制是个极其细腻的活,容不得半点差池。
关于break值的讨论,现在贴一下最后一个需要牢记的数值。
ブレードダンス(剑刃之舞)的break值是100。由于师傅不带有任何气绝值上升效果,这100就是最终数值。这在算break值的时候比较容易疏忽。


解决了break问题,接着就是讨论一下战斗过程中的一些注意事项。
给大家说几条定律。

其一叫“后发先至定律”。
只说结果,在WT值相同的前提下两人使用相同WT的道具后,后使用道具的角色在WT轴中会排在先使用道具的角色之前。

至于WT相同的道具,不用多想,基本上我贴出的道具都被我拿特性和装备堆到了极限,WT上都是一样的。
这一个定律相当重要,决定了唯一的打断道具需要用在谁的身上。


其二叫“时间轴充能定律”。
A20打断充能机制的关键,在于WT轴上度过的WT值,而不是角色行动所消耗的WT值。
举个例子,假设一个打断道具需要100WT充能,但是当前行动角色在50WT后就轮到下一名角色行动了,那么到下一名角色行动时,打断栏的充能只会进行到一半,而不会直接充满;如果当前行动角色之后的100WT内没有任何其他角色的行动机会,那么在当前行动角色行动过后,这个打断道具马上就能直接充满。
这一定律的实际运用,主要还在于可以减少WT轴的浪费。比如说一个打断道具只需要100WT就可以充能完毕,你却在充能过程中使用了200WT的招数,那么毫无疑问,剩下的100WT就这么被浪费了,你也就平白损失了一次使用打断道具拉人的机会,这无疑是非常亏的。
而我们这次使用到的单极意棱镜的充能时间极短,短到只需要一次使用道具的WT就能充能完毕。(当然,如果使用道具的那一段WT轴里有人的话就只会充能相应的比例)

其三叫“WT白给定律”。
这个定律也很简单,简而言之一句话,当前行动角色在行动的瞬间,WT轴的消耗就已经完成。
举个例子,一名角色正准备行动,而在他50WT后有另一名角色准备行动。此时,行动角色给那一名角色使用了棱镜,想把他拉回WT0的位置好赚取50WT值。能做到吗?
答案是不能的。因为在那名行动角色使用棱镜的瞬间,这50WT就已经被消耗干净了,也就是说,这个拉人道具扔出来其实是完完全全的白给。
但是,在那名50WT后的角色之前,25WT处还有一名角色呢?
答案依旧是不能的,但是白给的WT值会被抑制到25,原本在50WT处的角色也会被提到0WT处最先继续行动。
这个“WT白给定律”的应用例就在于此了。配合之前提到的“后发先至定律”与“时间轴充能定律”,考虑到前排的中心位能够同时触发后排两名队员的援护,对打断道具与平投拉人道具的最佳使用时机自然也就有了答案。
即,两名队员WT相等并且前排的中心队员在前,在中心队员使用道具完毕过后的瞬间。


OK,理论上的讲解终于到此为止,下面咱们来进入实战例。

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 楼主| 发表于 2019-6-21 00:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-25 23:39 编辑


阵型。



初始WT条的情况。大约80%的概率能够成功抢到先攻,只要有任意一人抢到先攻即可开始。



这里我们讨论一下最极端的情况,所以用手扔的拉人道具和打断道具调整到最极限的状态。
梅露露起手给自己上buff。



露露娅直接开艾珐的二段援护打break,度过第一回合。



注意在开始的时候注意利用手扔道具和打断道具调整一下,确保师傅和露露娅的WT值相同。那么根据后发先至定律,此时师傅和露露娅的WT相同,但后行动的露露娅会排在师傅的前面。



开始打break,顺便上debuff。
开始计算break值。
由于露露娅站在队伍的正中心,可以同时触发后排两名队员的援护,所以这个道具能提供的break值是
140+285*2+200=910
累计值为910。
而由于已经用艾珐的援护break过一次,导致暗黑神鸟的break耐性加倍,现在需要5000点break值才能将其打晕。



露露娅扔完道具后,利用WT相同的师傅卡位,打断道具将露露娅拉回。
根据WT白给定律,此时WT轴上的WT损失为0



拉上来了,那就继续扔呗。
同样的道具,同样的910,累计值来到1820。



趁着现在,上虚弱。
ブレードダンス(剑刃之舞)的WT值很高,趁着炮妹还没有被调到前排,也趁着WT轴上有露露娅卡位(WT轴充能定律),能放赶紧放掉。
虽然不能保证100%成功,能多放一次是一次。
这个技能100break值,现在累计值来到1920。



打断道具充能完毕,把师傅稍微拉一点回来。



继续扔。如果debuff还没上齐的话就继续上,我这边已经上齐了,那就不客气了。
比debuff用的小雷多了一个气绝值上升LV5,break值多50。配上后排的援护攻击,提供的break值为960。
累计值为1920+960=2880。



拉一下梅露露。反正这个buff也是迟早要上,趁着还在前排能拉得到人的时候上自然是最划算的。



继续扔。
2880+960=3840。



因为师傅使用了技能的缘故,导致师傅和露露娅在WT上无法维持相同的步调,那就干脆浪费一点充能机会,再来一次。
继续上虚弱。
3840+100=3940。



debuff齐了。



开始要扔一些break值低下的道具来调整break了。
快要轮到暗黑神鸟行动的时候,打断道具千万要捏得死死的,以防万一。
没有双气绝值上升LV5,不带异常状态的小雷,提供的break值为90+285+200=575。
3940+575=4515。



打断道具拉回来。



再来一记575。
4515+575=5090。
由于艾珐的最后一击能带来200点的break值,200>(5090-5000),所以break成立。
安全度过boss的行动回合。



就是这样。因为类似的行动容错率非常低,所以这一次我还原了整个打break的过程。
不知道大家有没有理解。



打断拉梅露露。差不多是时候让梅露露重回游戏了。
接下来在攒break的同时,利用闲暇时间或手扔或打断去慢慢把梅露露拉回来。轮到梅露露行动时,让她与后排的艾珐换位。



等梅露露换到后排后,师傅为其提供全能力上升与等级上升的buff。



继续攒break。攒break的手段之前已经介绍过,就不再赘述了。



最终的break调整需要在break值达到4000左右的时候就开始规划了,容错率虽然不高但还是有的,完全可以保证每次都成功。




完成。



快轮到艾珐行动的时候,开始攒梅露露的set up。效果是提升下一次技能或必杀的威力,上限500%。
反正只要用拉人道具不断重复自己拉自己就行。



梅露露的满buff数据。



第三次break成功,接上必杀完事。




前一张是这次的成果,后一张是凹出来的峰值。

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本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-26 00:05 编辑

以上就是两种打法的介绍。

本作在配置上其实要探究的内容并不多。除了奥雷尔的速度与技能上的取舍外,反正只要先无脑堆技能强度后无脑堆攻击力就完事了。
但是对boss的无伤满buff的过程,倒也着实花费了组里不少的时间。
尤其这次H大开发了两种只能吃两人共鸣的打法之后早早地封盘不干,倒也好好体会了一下独立研发打法的艰辛(笑)。
总之,此贴的内容到此为止。如果有什么不懂的,无论哪方面,以及是否与此贴的内容有关,都可以在回复里问我,只要我知道我都可以帮忙解决。
如果有说漏了什么东西的话,我也会改日在此楼补上的。
以上。

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强烈支持技术贴      我等中文玩家怎么办 话说新地图只有一个BOSS吗?

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 楼主| 发表于 2019-6-21 21:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅半岛 于 2019-6-21 22:50 编辑
电信员工 发表于 2019-6-21 21:11
强烈支持技术贴      我等中文玩家怎么办 话说新地图只有一个BOSS吗?


新地图有几个最新的配方,包括全新的砖布,以及我在贴子里说的极意。
还有几种新触媒,不过那个并不算特别重要,想找替代总会有办法的。
boss的话确实只有一个,除了可以上弱体化导致一波流流程变得麻烦了一些以外,其他其实跟机械女神没有什么本质上的差别。
如果配置有什么不懂的尽管问,我这边肯定能给你解决清楚的

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发表于 2019-6-22 15:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这300w是凹了多久啊....厉害
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