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楼主: solidgzq

[PS3]《抵抗》的IGN试玩报告

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索黑们的小样 - 看我瞪死你

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发表于 2006-9-15 11:05  ·  美国 | 显示全部楼层
看了IGN几段动画后,特别是外景的,感觉实现kz2当时CG的质量是完全可能的

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发表于 2006-9-15 11:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-09-15 11:05发表的:
看了IGN几段动画后,特别是外景的,感觉实现kz2当时CG的质量是完全可能的
应该是在后期才能做到,SONY的主机宣传时的夸张演示,都是在最后期才到达的
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-15 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-09-15 11:05发表的:
看了IGN几段动画后,特别是外景的,感觉实现kz2当时CG的质量是完全可能的
麻烦给个连接吧

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发表于 2006-9-15 11:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 11:07发表的:

应该是在后期才能做到,SONY的主机宣传时的夸张演示,都是在最后期才到达的


如果不是我亲眼看到那些外景对远景建筑物的刻画那么细致的画,我也不会这么讲。在大多数外部场景,环境的复杂程度非常高。而且爆炸的例子效果比我想象的也要好。唯一的一点光照,我倒是没有特别强烈的感受到。以后出了再作评论吧。

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发表于 2006-9-15 11:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2006-09-15 11:11发表的:

麻烦给个连接吧
http://media.ps3.ign.com/media/748/748483/vids_1.html

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发表于 2006-9-15 11:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2006-09-15 11:11发表的:

麻烦给个连接吧
http://media.ps3.ign.com/media/748/748483/vid_1670301.html

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发表于 2006-9-15 11:16  ·  美国 | 显示全部楼层
个人觉得的缺点:色调太单一,如果有源氏 那么强就好了。还有就是,武器发射的子弹都是飘啊飘,不太真实啊。

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发表于 2006-9-15 11:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-09-15 11:12发表的:



如果不是我亲眼看到那些外景对远景建筑物的刻画那么细致的画,我也不会这么讲。在大多数外部场景,环境的复杂程度非常高。而且爆炸的例子效果比我想象的也要好。唯一的一点光照,我倒是没有特别强烈的感受到。以后出了再作评论吧。
不是非常控FPS的,倒是360的几款第三人称射击很吸引我。
像是Halo之类的,兴趣不大

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发表于 2006-9-15 11:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用laststar_12于2006-09-15 11:16发表的:
个人觉得的缺点:色调太单一,如果有源氏 那么强就好了。还有就是,武器发射的子弹都是飘啊飘,不太真实啊。
这小组做瑞奇起家的,武器太飘没办法

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发表于 2006-9-15 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-09-15 11:16发表的:

不是非常控FPS的,倒是360的几款第三人称射击很吸引我。
像是Halo之类的,兴趣不大

昨天才在PC上面通了Halo系列的最强作Halo1,感觉单人游戏非常的普通。没有尝试多人连线,不过我基本不会像要碰halo2/3啦。
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