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我说蝙蝠侠阿甘起源感觉不一样,结果是蒙特利尔开发的

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 楼主| 发表于 2019-6-24 07:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》以及《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都复习完了,感觉一个样,查了下都是Rocksteady开发的,阿卡姆起源玩了个开头,虽然操作一个样,但是感觉气氛明显不同,查了下结果是蒙特利尔开发的,好像画面还要好些,13年发行的,还在15发行的阿卡姆骑士之前!

个人感觉Rocksteady的三作在解密和战斗方面重复性过高,故事情节的推动基本都是普通的对话,缺乏气氛渲染。而哥谭市基本没看到过平民,老虚幻引擎出来的画面比较粗还有铜锈味。而蒙特利尔的阿甘起源一开头都给人超级英雄的气氛感觉,塑造人物形象和气氛渲染有一绝,就像是刺客信条起源优于奥德赛的地方一样。希望传说中的dc宇宙rpg能搞好,Rocksteady的dc新作就没那么期待了!

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发表于 2019-6-24 08:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
系列玩的较久的只有疯人院一作,当初很是惊艳。该作定下基调后,之后的续作缺乏创意,无非是把地图放大,人物和任务增多。另外,阿卡姆之城开始的谜语人系列任务有强逼症的玩家就郁闷了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-24 08:39  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵我当年玩的第一作就是起源,后补的疯人院,再补阿卡姆之城,怎么玩感觉都不如一开始玩的就烂尾了

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发表于 2019-6-24 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
3部曲缺乏气氛渲染你是认真的嘛?说起来起源才是口碑最低的啊
至少画面是骑士最好,剧情都不差,当然作为完结,骑士也更加燃。很多人不喜欢谜语人解谜,但是和很多开放世界的比较,所有谜题都要动脑子,或者要找漫画梗,很难得了。

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发表于 2019-6-24 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS4版本 没中文啊 没中文....  哎

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发表于 2019-6-24 09:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你这感觉和大部分人不一样啊,只能说是个人口味了。起源的画面能和骑士比?那rocksteady 解散算了。你可以说rocksteady不擅长做boss战,但这三部曲的口碑销量说明一切。

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发表于 2019-6-24 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿卡姆起源我咋完全没印象……
xxi

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发表于 2019-6-24 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxi 于 2019-6-24 10:00 编辑

只能说起源第一个boss丧钟确实炫酷,可能就这样吸引了你。然后后面的就。。。。一场bug之旅。

三部曲解谜重复乏味?我就不说老爷城从地底钻下去找忍者大师,再和他pk一场,各种探索和各种道中设计再和忍者大师打一场,一气呵成,不能再好评。
最后一部阿卡姆骑士,老爷对放弃了二少的各种内疚用的各种表演手法,即使是看过动画红头罩再看这个,都还是能让人看得心酸。说剧情不如起源我是不知道你怎么想的了。不过最后一部解谜确实不算出色。用得比较多的还是案件回溯这个起源有的功能。

另外三部曲。第一部在疯人院,第二部在囚犯监狱,第三部市民都被稻草人驱散。看不到市民这不是都剧情有说明的吗。虽然现实条件来说就是人家没那水平做不到gta那么大的开放世界。只能做个箱庭式的。

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发表于 2019-6-24 10:05  ·  海南 | 显示全部楼层
起源除了丧钟boss战,根本就是个庸作,虎头蛇尾的厉害,还BUG成堆

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发表于 2019-6-24 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个起源挑显卡的,我当时台式机amd显卡没法玩,笔记本的n卡倒是能流畅完,(台式机显卡性能比笔记本n卡性能好)。其他三作都没有这问题。
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