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楼主: 动态缺火

[Mul] Switch版《鬼泣》对比PS2 \ XBOX360 画面(数毛),本作将于6月27日发售

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发表于 2019-7-1 09:02  ·  云南 | 显示全部楼层
Takmachi_Nanoha 发表于 2019-6-26 16:30
这个有PS3版为什么拿PS2

为了更好的证明NS的机能和主机比大概的能力在哪个阶段吧,PS3版和360基本都是一样的

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发表于 2019-7-4 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
来来来,继续用什么开发架构解释一圈吧,卡婊和任合伙干的好事

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发表于 2019-7-4 16:33  ·  福建 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-26 18:31
1.XBOX360本身机能就比PS3强

这是老黄官方认证的

麻烦解释下所谓机能更强的XBOX360在***3这款游戏中完全处于垫底状态?它不是应该比PS3强的吗?被榨干所有机能还不如360的吗?怎么结果是360被按在地上摩擦得不要不要的呢?

以下引子游侠

PC版

  PC版没有任何问题,它有最漂亮的三格式。当然,这是可以预期的。它是最主要的平台,当今高端个人电脑的处理能力相当非凡。(牢记,这游戏是在顶级规格的机器上运行的最新nVidia视频高科技。)纹理惊人的清脆,即使在很近的距离内,同时我注意到一点很微小的突进,不过这种情况极少发生,绝不是真正的问题。灯光和阴影是灿烂的,游戏世界中有真正的光泽。反射是精细、现实和美妙的。

  它同时也非常流畅,正如您可能期望的那样,并且绘制距离很大,没有其他两个版本令人烦恼的枝叶突出问题。我发现唯一真正的问题是,有时会有一个很小的裂开。

  PS3版

  虽然远不如华丽的PC版,PS3版的《***3》控制台迭代更漂亮。它很清脆,很光滑,纹理显示仅在靠近时有点模糊。树在微风中摇曳的感觉很好,虽然从远处看时有某些突出问题。

  此外还有一些相当明显的纹理突出,有点可惜。但水效果很漂亮,灯光和阴影效果都非常强。整体而言,它提供了很好的视觉效果。

  Xbox360版

  唉,Xbox360版属于最弱的一个。这并不是说它不好看。即使在Xbox360上,寒霜2.0引擎技术依然强大。不幸的是,在我进行游戏时,在较大的室外区域有一些明显的帧率障碍。这是Xbox360版《***3》在发布前必须克服的最大障碍,不然它难免会有一点讨厌。

  照明和阴影,还有反光都不错,但并不像PS3版那样强大,更远不及PC版的水平。有一些枝叶突出以及沿线的问题,如同PS3版中发现的那样。有趣的是,纹理突出几乎完全不存在,虽然纹理明显处于低分辨率——事实上,在接近时画面显得令人失望的模糊。

同时13年的GTA5同样是PS3版更优,DF的数毛视频也有对比过的,请问这又该如何解释呢?难道我买的三红机是假货不成?这两款游戏确实如同评价一般PS3版的细节纹理强于360版。。360般暗部基本是糊的,没有任何细节可言。。要说优势也就是画面更亮一点,可是电视同样可以调节亮度,但是细节是不能调的。

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发表于 2019-7-6 19:54  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-26 18:31
1.XBOX360本身机能就比PS3强

这是老黄官方认证的

老黄什么时候认证过360比ps3强?忘了ps3最强视觉效果三连胜?忘了ff13,铁拳6,***3,gta5 ps3把360按在地下摩擦?

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发表于 2019-7-6 22:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-6-26 18:31
1.XBOX360本身机能就比PS3强

这是老黄官方认证的

我不吵架,我就提出心中疑问。

早期只要稍微眼睛不瞎,跨平台360超出PS3,毋庸置疑,我刚好有两台以上完全型号相同的电视,同时开PS3和360玩相同游戏,简直是一目了然,我印象比较深的是高达无双2,然后随着时间的推移,慢慢的这种差距开始缩小,然后开始反超,当时整个业界以及论坛的风气基本是一致的,而我印象深刻的则是高达无双3,贴图分辨率PS3明显好于360,这个结论也符合当时整个业界的认识,我为何拿这两个游戏说事,因为他是同厂商的同系列游戏,难道这是厂商故意专门劣化360吗?我觉得从逻辑上讲不通啊,那为何2你做成那样,3反而做成这样。
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