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[业界] GameIndustry采访松田洋祐:史克威尔艾尼克斯一直致力于开发新IP

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 楼主| 发表于 2019-6-28 07:57  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2020年对于史克威尔艾尼克斯而言是至关重要的一年,因为两个重要的游戏产品将会在明年发布《最终幻想7重制》以及《漫威复仇者联盟》游戏,SE有史以来最大的两个游戏产品的发布进行相隔了仅仅10周。
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--- SE公司现阶段的发展计划
《最终幻想7重制》可能是有史以来最让粉丝期待的系列作品了,自从2015年E3发布以来让玩家魂牵梦绕,终于要在5年后与大家见面了。另外一个游戏则是SE海外工作室制作过的有史以来规模最大的游戏项目,“明年对于我们来说至关重要!” 史克威尔艾尼克斯总裁松田洋祐对记者强调这一点。
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《最终幻想7重制》是SE寄予厚望的重磅作品,所投入的人力物力成本以及所期望达到的市场销售结果不亚于任何一款正统《最终幻想》作品,也许比正统续作期望还要高。实际上,松田先生告诉我们,“想要将《最终幻想7重制》与其他系列作品进行比较的话,比如《最终幻想16》,这是非常困难的事情。”
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《漫威复仇者联盟》对于SE来说也是一个非常有意义的项目。领衔开发工作室Crystal Dynamic,这家曾经成功复活《古墓丽影》系列的实力派工作室也坦言,《漫威复仇者联盟》是这家工作室史上最大的开发项目。这个游戏现在由5家工作室共同进行开发,但松田先生表示对于开发预算可能超支的问题并不是很担心,相反,他认为本作的开发工作完全符合现代AAA大型游戏的开发模式和成本结构。

“《漫威复仇者联盟》项目的领衔开发工作室是水晶动力工作室,Eidos蒙特利尔工作室提供辅助性开发支持。另外,来自荷兰的Nixxes工作室也是进行辅助开发的任务,这些工作室通过独特的项目开发管理流程和模块划分进行密切的合作,” 松田先生继续谈到, “要知道,当今业界当你说到要开发一个大型AAA游戏项目时,由一个工作室来负责所有的工作几乎是不可能的,一个工作室所拥有的资源毕竟有限的,所以大型项目常规做法是由多家工作室共同合作完成。就拿《最终幻想》系列游戏的开发项目来说,并非是我们日本工作室独立完成的, 我们也借助了很多外部工作室一起合作来完成游戏开发工作。现在来看《漫威复仇者联盟》项目,作为一个大型AAA级别开发项目,在人力和财力方面投入这样的规模也是很正常的事情。”

史克威尔对于《漫威复仇者联盟》项目的期望值很高,尽管这个游戏在今年E3上发布时并没有让粉丝陷入疯狂,其实当年《漫威蜘蛛侠》在2016年E3上发表时也没有赢得粉丝们惊呼雀跃的效果,可是现在来看《漫威蜘蛛侠》作品在口碑和销售方面都取得了巨大的成功,可谓名利双收。实际上,松田先生自己也承认,《蜘蛛侠》的成功也间接的提高了他本人对《漫威复仇者联盟》最终作品的期待值。
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“《漫威蜘蛛侠》游戏是一个重量级的作品,当然也取得了巨大的成功,正因如此我们将会更加努力的打造《漫威复仇者联盟》项目确保这个作品的成功。” 松田先生继续谈到,“所以说我对这个项目的期望值确实被提高了,我相信要想取得伟大的成就就必须要有很高的目标。我认为《漫威蜘蛛侠》是非常优秀的游戏作品,我们的作品只能比它更好,跟这个项目相关的工作室现在正在努力工作,力图在《漫威复仇者联盟》游戏中为大家带来崭新的游戏体验!”

--- SE公司长期的发展计划
谈到关于公司长期发展计划,记者问到SE开发诸如《复仇者联盟》此类大型授权AAA级别作品是否会对SE公司进军西方市场的宏大目标产生拖累效果的时候,松田先生如是说,“公司也投资过很多大型以西方文化题材为主的自有IP作品,比如重启的《古墓丽影》系列作品,《杀手》系列作品以及《杀出重围》系列作品等。从商业运作的角度上讲,这些作品总体表现差强人意,尤其是后两部IP多部作品都没能达到公司的预期销售目标。但是这并不是说这次与漫威的合作就是为了确保商业上的成功所采取的一种保险的做法,实际上,SE是想通过这次开发《漫威复仇者联盟》的机会来实践一些新的以前没有机会尝试的开发体验,通过这次的经历能够积累足够的经验来承担未来更多更具挑战性的项目! ”

在谈到授权IP或是新IP的问题时,他继续谈到,“其实无论一个新IP还是授权IP作品, 要想在游戏开发过程中进行创新性的工作并为用户开发一种全新的体验,都是一件非常困难的事情。这次我们与漫威公司的合作,尽管是授权开发的IP,但我们仍然希望能够开发出一个游戏为用户提供独特的游戏体验,这种体验完全不同于你在电影院里所看到的漫威宇宙相关的电影作品的体验,这个目标对于我们来说是一个相当巨大的挑战,同时我们认为通过这次的历练,将会为我们的制作人员积累足够的经验来面对将来SE的新IP项目的开发工作。 ”

《漫威复仇者联盟》,《最终幻想7重制》以及其他一些移植作品是今年E3大会上SE发布会大家所看到的,这些表面的现象可能给大家错觉SE开始使用著名的授权IP开发游戏来保证产品的市场表现,但SE对公司的发展一直都有自己明确的目标。 Square Enix Collective 是SE发行公司开发一个市场项目,旨在帮助一些有潜力的独立游戏开发公司发行旗下有潜力的游戏,比如今年SE大会上发表的多个独立游戏都很有发展潜力,Circuit Superstars,原创RPG作品《鬼哭帮》Oninaki, 以及与著名波兰开发商People Can Fly共同发行的AAA作品《Outriders》等。

这个问题上松田先生解释道,“我们一直致力于开发新IP,比如考虑《Outriders》作品的时候,我们与创作人员进行充分的讨论后认为这个作品非常有前途,所以决定与People Can Fly进行合作,共同开发和发行这个游戏。” 在谈到与其他公司合作问题时他说,“有很多途径与其他公司进行合作开发工作,包括收购那家公司也是一个方法。但是当合作的项目是一个新IP的时候,合作关系就非常重要了,默契的程度直接决定了最终产品的成败。 当然还有很多其他方法与其他公司合作,比如部分收购公司权益,比如我们投资的Bulkhead Interactive这家公司,他们前阵子完成了新作《Battalion 1944》,在这个问题上我倾向于更加灵活的方式,关键是要跟有才华和闯劲的公司合作。”



--- SE公司对游戏注册以及串流服务的开发计划
SE公司目前手头有很多项目正在进行中,也许正是这个原因让松田先生和他的团队开始考虑将SE的业务引入到游戏的注册服务领域,开发类似XBOX,EA以及Ubisoft等公司现在正在进行的游戏注册服务商业模式。其实SE感兴趣的不仅是游戏注册会员服务,当然还有游戏串流服务领域。同时《漫威复仇者联盟》游戏同时宣布登陆谷歌Stadia云服务,与谷歌的合作在今年E3上SE的发布会邀请到了Phil Harrison就是一个最好的证明。

在SE开发游戏串流服务问题上,松田先生很坚定的认为无论是谷歌Stadia还是微软xCloud业务,作为业界主流大公司能够在游戏串流方面进行投入,一定能够为游戏产业业务的扩展和延伸祈祷积极作用,同时也能够为游戏产品开发大量的潜在用户。不过在谈到串流服务进入市场的时机时,他也表示担心,“我是非常希望游戏云串流服务能够获得成功的,但是这项业务非常依赖周边支持设备比如网络的硬件基础设施,我并不认为现在开始推行这项服务是一个合适的时机。”

“对于那些已经习惯了在主机和PC上玩游戏的玩家来说,我认为他们不太可能会很快切换到基于云串流服务的游戏环境中。我这样说是因为无论是主机还是PC游戏社区,目前已经提供了一个比较完善和稳定的生态环境,同时现在的云串流服务业务对于玩家来说只是一个概念性的商业模式,缺乏一个明确的游戏体验,所以传统游戏玩家很难迅速的转舵投入新型游戏服务的阵营。 ”

松田先生继续就这个话题谈到,“当然与此同时,我们知道全世界有很多不排斥游戏的潜在用户可能还没有相应的游戏设备,比如主机或PC机,这样的用户将会是游戏串流服务的潜在用户。而且,还有很多的人在通过油土鳖和twitch观看游戏视频,当你看到观看游戏视频的业务如此红火的时候,你可能已经意识到这些观众中有很多人不愿意为了游戏硬件设备而投资,但他们仍然想要玩这些他们观看的游戏!如果你有方法提供一个途径,让这些看游戏的观众们能够方便的购买到他们喜欢的游戏,那么我认为你已经成功的开发了新的用户群体,因为这些人没有主机或PC设备,他们就是那些在过去传统游戏社区所无法触及的人群,在游戏串流云服务的帮助下,现在终于可以把他们揽入这个大家庭了! ”

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发表于 2019-6-28 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
最近唯一的新ip不就那个评价3分的left alive么,还是那个quiet man?
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发表于 2019-6-28 08:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
社长也太帅了吧!
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发表于 2019-6-28 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
先把态度端正一下吧,别老想着骗钱
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发表于 2019-6-28 08:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
重置旧ip就叫做致力
那么dq12什么时候开始

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发表于 2019-6-28 08:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯,鬼信你               

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发表于 2019-6-28 08:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FF7RE要是也做砸了这个金字招牌的含金量也就下来了,看看现在国内的仙剑,烂到不行。

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发表于 2019-6-28 08:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
只求您别像某洋一那样瞎搅合谢谢

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发表于 2019-6-28 08:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
最近唯一的新ip不就那个评价3分的left alive么,还是那个quiet man?[s:joy]


那个quiet man是代理发行,human head工作室做的,之前掠食1的工作室,从zenimax手下走了一遭逃了出来元气大伤
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发表于 2019-6-28 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
与其开发新IP,不如适时地复活一批老IP,以前ENIX和SQUARE都有很多名作IP,譬如天地创造,盖亚历险记、超时空之钥、树帝战记、财宝猎人G、鲁多拉秘宝、前线任务等等,哪怕适时地复活一两个,搞搞情怀,史艾也不至于落到今天这样要靠着复联这些欧美老婆讨饭吃的地步吧?
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