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楼主: chenzj

[业界] 谷歌:玩家在使用谷歌STADIA时仍然需要全价购买游戏

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发表于 2019-6-29 20:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
未來遊戲裡賣廣告也是可以的,例如遊戲中的大樓牆面、招牌、公車側面等,雲遊戲隨時可以更新。
不過谷歌初期不燒錢的策略是錯的,云遊戲市場等微軟索尼都大力進入時,你就出局了。除非谷歌成立第一方工作室出獨佔。


真相了[s:doge]他一个局外人在推广阶段很多技术问题还没解决的时期不砸钱还想让玩家买单不成?后续其他业内的开始做了他不是直接拉倒了[s:doge]

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发表于 2019-6-29 20:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
为何没有意义?
1)反正在家中,主机就直插网线,不用wifi,1080P~8K十分稳定
2)出外可以调低解像度WIFI/4G,在手机玩。
3)除了家中不用购买PS4四,五倍的价钱的高级PC就能玩到4-8k游戏
4)还不用买主机占位置。
5)估计高级会员,像老任可以一帐多人用。


想太多了……还8k独占,5g后都不敢说稳定4k的大作。。。。。还有网络再快目前技术层面也无法解决的物理输入延迟问题,而且大家之所以吐槽,主要原因你压根没看明白,他谷歌一个局外人不砸钱来推广一个技术还未成熟的东西来破局等玩家给他买单?等后续局内这些微软索尼steam的云游戏成熟了还和他有什么关系[s:doge]

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发表于 2019-6-29 20:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
以后的网络条件,主机也可以串流在外面玩。。
会员不提供足够的游戏,并且要自己买游戏,就相当于是租主机,价格并不划算。
之前认为云游戏对主机pc的威胁来自低价订阅玩海量游戏,这种订阅制冲击传统销售模式。现在要自己买的话游戏销售模式并没有改变。
对于下代主机玩家来说主机买一份游戏,在家本地运行,在外手机免费串流自家主机不是更好吗?
----
从这件事也看出对于游戏开发商,如果不是自家的订阅服务,从其他公司订阅中分得到利润不如自己销售商品的利润。
新游戏每份售60美元,强于和无数开发商分谷歌吃剩的部分订阅费。
要新游戏首发直接上云游戏平台,平台方可能需要向开发商额外支付费用。


道理很简单,游戏关键在于一个平台一个开发商,开发商不管你技术层面牛b不牛b,我要保证我的利润,谷歌目前在平台领域也只是个小老弟,不具备steam那种你不降价或者不接受我的政策你就要放弃大笔销量的阶段,所以它能做的就是微软当年的做法,自己亏钱砸,砸到云领域他就是no1其他家和他差距明显为止,然而他一个游戏领域的小老弟来了个骚操作,玩家买单[s:doge]我只能说等微软索尼steam云端成熟了,这个技术领域成熟后,就没他谷歌啥事了[s:doge]

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发表于 2019-6-29 20:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
别想的太复杂,这才是正常操作吧
月费就等于平摊了你电脑的成本
游戏当然还要单独算钱
你真想全部包了,无非就是月费变得更贵,只是商业模式不同罢了


事情一点不复杂,也没人想的复杂,谷歌的云目前比起其他云平台该解决的技术难度一个都没有功课的情况下正常游戏售价,这关系一个凭什么的问题?[s:doge]你一个游戏业内的小老弟,自己不亏钱去推广让玩家给你这初期一堆问题没解决的平台买单?抱歉,等技术成熟后微软索尼和steam的平台起来了还有他什么事?[s:doge]

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发表于 2019-6-29 21:05  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-6-29 12:54
是额,不定哪天STADIA说关就关。
我不怀疑GOOGLE的财务状况,但我怀疑GOOGLE对STADIA耐心。
GOOGLE+这个 ...

google关闭的项目多了去了,对于资本家来说不可能一直对一个不盈利项目持续投钱,这项目只要2,3年不盈利或看不到希望,肯定就废弃

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发表于 2019-6-29 21:07  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
八千分隼龙 发表于 2019-6-29 16:50
有报道说了,百分之90玩游戏的人都不是真心喜欢玩游戏,都是随大流或者为了社交,而你指的就是这部分人。 ...

那这部分人玩大作的可能也很低

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发表于 2019-6-29 21:14  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2019-6-29 17:29
是是是,你不用在线软件听mp3,不用流量追剧。在线串流没有意义。

人家和你谈游戏,你和人家谈听歌,视频?mp3一首歌音质好点的才几mb?放几个小时也没多少,而且都有缓存或下载功能,下次再听不需要流量,你玩游戏试试?***本8000多日元一个月的合约机,高速路开三个多小时,我儿子路上手机看** 1080p的动画片,就把我一个月流量烧光,你玩游戏流量只多不少,因为视频流畅的话24帧就可以,游戏没30能玩?还有***切换的问题,在人流多的地方速率的问题,云游戏要做好没那么简单,特别是3a大作你拿个移动设备玩?

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发表于 2019-6-29 21:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏是需要购买才属于你的,
但要用云服务就需要交会费。

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发表于 2019-6-29 21:16  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2019-6-29 20:37
事情一点不复杂,也没人想的复杂,谷歌的云目前比起其他云平台该解决的技术难度一个都没有功课的情况下正 ...

还有云市场貌似亚马逊微软都比google强

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发表于 2019-6-29 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2019-6-29 22:00 编辑

我觉得谷歌的思路没有错,游戏是知识产权,不可能白给你玩,所以要买,云服务需要设备,你要租,毕竟你没主机。
微软的游戏库其实是微软和第三方签署了长期协议,微软的的不清楚。
以psn为例,实际免费游戏用户也是需要0元购买的,可能就是用户操作领了免费游戏,sony才会付钱给开发商,而用户连下载的意向都没有,sony无需付钱给第三方,所以sony大多数时候送的游戏都很廉价,因为大作的授权费用会高很多,只要会员费足够高,也可以送贵的游戏。
另外一种是ea 和ubi这种局限在自家游戏库的订阅,这种没有想象的便宜,首先这两家本来就是走量的,第二是虽然只要订阅就可以获得新游戏,但是也是服务型游戏居多,你需要长期玩,单机大作爽一把那种是很少的。
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