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楼主: 匣中失乐

[业界] *** - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手

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发表于 2019-6-30 17:55  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂市場那麼大、口碑那麼好、遊戲那麼獨特討喜,ps4+ps5+x1+x2+pc的總銷量應該不到ns的一半。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2019-6-30 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 御神水 于 2019-6-30 17:58 编辑

阳春白雪,曲高和寡。
既然称之为核心,自然绝对数量不会多,数量太少一人买十份一百份还是没法和下里巴人比?
还是宫崎英高那种让玩家觉得自己核心的假核心?
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发表于 2019-6-30 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
有高质量软件无需要担心,这个行业先死的是流水线公式化的作业厂商
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发表于 2019-6-30 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-6-30 18:11 编辑

我唯一不爽的就是HARDCORE HARDCORE的乱叫 主机游戏盘子不小但说到底还是轻度玩家撑起来的,看看血源这种独占卖来卖去才多少就懂了 不然只狼估计也轮不到动视投资了 而会是PS4独占。  

现在索尼那一票第一方称得上走硬核路线的差不多只剩下GTS了,***神也丢掉了以前硬核ACT的皮 。 总之PC上那一众目标用户群不过几万几十万的硬核IP有话要说。

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发表于 2019-6-30 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
无敌名名 发表于 2019-6-30 16:08
原来玩点播片游戏就能自称为硬核玩家
索索真是会给自己加戏

笑喷了,原来某主机上的评分破碎被某群体就这样一脚踢开了。脸还能再肿一点么。
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发表于 2019-6-30 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫小路清隆 于 2019-6-30 18:36 编辑

其实竞争一直存在,只是承认与否的问题
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发表于 2019-6-30 18:33  ·  河北 | 显示全部楼层
在各自的细分市场,服务好各自的核心客户就行。
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发表于 2019-6-30 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 绫小路清隆 于 2019-6-30 18:39 编辑
伪神 发表于 2019-6-30 13:22
“不是主要对手”,不表示完全没有竞争,可能不那么密切关注对方的出招、从而制定反击策略而已。自索尼进 ...


荒川实应该是在2003年就提到过NGC和PS2竞争的并非同一市场,但一样没什么l用

而PS3销量开始较大攀升的年份,是WII刚刚开始下滑的2009年,尽管两家之前都曾表示两者主面的不是同一市场

所以脱离现实情况的非同一市场表白,在外界看来,只是为掩饰失败而找的托词而已。

因为整体市场的活性用户就那么多,所占领的无非就是用户的客厅时间,有了你必然没了他,这是无论怎样都无法避免的。

而NS除了争夺客厅时间外还加上了用户外出的碎片时间,这个传统游戏机没有方法去抢,所以决定了传统游戏机不能阻挡NS的扩展,但这并不是说NS争夺客厅时间的功能已经消失,因为毕竟厂商最初的定位它就是主机,NS做的其实更多的是融合玩家的客厅时间与碎片时间,两者相互带动和促进,如果能做到这一点,同样能达到击败对手的目的,毕竟很多玩家最忌讳的就是玩到途中强断,就算从碎片时间返回到客厅时间也索性就一气玩下来,通常不会再去整备一次换别的机器。

因此这种情况下,很多时候就是看两者的游戏是否跨得多,PS4因为已经在欧美拥有了足够的市场份额,它不是特别在乎,而X系列就不一样了,它没法在碎片时间和客厅时间做出均衡,所以微软一方面扩大游戏登陆平台到PC,甚至到平板的WIN系统,一方面想要拉拢任不是没道理的,而在日本,没来得及普及开的PS4其实表现的就像欧美的X系列。虽然很多游戏跨平台看起来没什么威胁,但对手用碎片时间倒逼客厅时间是PS4在日本进一步扩展的很大的阻碍。

我想如果索尼官员真的这么表示,应该也是想在延缓PS5推出的同时强调PS4与对手的不同价值吧?

只要是同一类产品,多多少少都会产生竞争,只是竞争的方法、模式表现各异罢了。

PS5的问题前面说了,作为PS4的制作商,肯定不希望自己的主机被自己的主机赶出历史舞台,但现在如果过早推出,在欧美是一定会形成这样的情况的,因为毕竟七八千万的销量摆在那里,即便是NS那样的追赶速度没有三四年也休想企及,而X系列的整体表现又不力,20年推出PS5,面对的必然是兄弟之争,想尽可能延缓这一进程,这有什么好自欺欺人的呢?
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流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2019-6-30 18:50  ·  四川 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-6-30 16:35
你弄反了逻辑。电影化的游戏在PS上能发挥最大优势,但PS游戏的类型从来拘泥于电影化。 ...

也对哦,可能我玩多了 审美疲劳,大镖客2里 我感觉特别明显
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发表于 2019-6-30 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其实非核心玩家也会变为核心玩家的过程,成熟市场上两家是直接竞争的少点,我知道的很多玩手游的小孩后来改到家用机平台的也不少,为什么,因为最终这些轻度玩家还是认识到要好的体验还是要在家用机上
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