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楼主: 秋天的楓

昨天试了下,把游戏装内存里面,读取速度也只是提高了一倍

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 楼主| 发表于 2019-7-1 12:42  ·  日本 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2019-7-1 11:34
系统用的内存呢??预留的呢?这32G都打不住啊,另外 怎么装内存里?断电后不是啥都没了么 ...

我说的就是全开的情况,32g 绰绰有余。装内存里随便用一个ramdisk软件可以虚拟一个内存磁盘出来,和普通分区没什么区别。ramdisk 软件都有关机回写机制,不过断电就没办法了。

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发表于 2019-7-1 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2019-7-1 11:34
系统用的内存呢??预留的呢?这32G都打不住啊,另外 怎么装内存里?断电后不是啥都没了么 ...


所谓装内存里是非常不严谨的说法,我还想着怎么会有能往断电丢失数据的ram里装东西的黑科技。其实原始文件还在硬盘里,只不过开机后会往内存拷贝一份。
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发表于 2019-7-1 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
秋天的楓 发表于 2019-7-1 09:53
ps4和xbox1就挺屎的,没啥黑科技(X1 向下兼容算一个),出生就落后,还搞了半代升级 。 ...

等PS5出来后,就知道了。人家硬件层面的开发,加上软件的数据读取架构优化,跟你这个内存土办法完全是两码事。何必浪费时间瞎折腾。

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发表于 2019-7-1 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要读取速度在10秒以内是可以接受的,不必苛求
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 楼主| 发表于 2019-7-1 13:22  ·  日本 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-7-1 13:16
只要读取速度在10秒以内是可以接受的,不必苛求

现在ps4换上ssd以后基本是10s了,但是既然索尼已经放了大话,就不能不让人期待

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发表于 2019-7-1 13:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
缺少实用性,不适合大众的东西公司不考虑。

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发表于 2019-7-1 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
预计你的行为然后提前加载而已 想啥黑科技呢

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发表于 2019-7-1 15:13  ·  四川 | 显示全部楼层
之前看人把系统装内存里,的确快[s:doge]

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发表于 2019-7-1 15:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
肯定是多方面消除加载时间。比如说游戏设计。然后还有硬件方面的提高。多方面共同作用造成了没有加载时间的假象。当然游戏机能定向优化,固态肯定更快。

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Akira905 Studio

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发表于 2019-7-1 15:55  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2019-7-1 16:03 编辑

多几个内存通道,秒读很难吗?

秒读的体验非常糟糕,不止读取会卡一下,游戏中也因切换太快,非常容易造成身体不适,读取一下缓冲个几秒,有什么不好。



索尼的秒读游戏很多,新战神神海tlou之类的,都是在播片时就在后台载入,达成秒读,看完CG或演算也算给主机透了一囗气,根本不是单纯的塞内存达到秒读,技术上根本不难。

再说显存是画面表现力处理的,显存够速度不够,一样秒读不能,显存处理不过来,内存再大有什么用。
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