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[硬件周边] 名越稔洋表示会考虑让《如龙》等作品登陆Xbox平台

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-7-10 04:55  ·  未知 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2019-7-10 02:17
如龙已经毫无往日的光辉,现在充其量也就一个三线游戏,SEGA如果还是死抱着这个系列,迟早药丸。 ...

如龍是三線那很多遊戲也是了。

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发表于 2019-7-10 08:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
欧美玩家不喜欢在一条胡同跑来跑去!

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发表于 2019-7-10 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
也该让外国人看看顶级的沙盒游戏是什么样了,毕竟日式游戏是游戏业的老大。

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发表于 2019-7-10 08:42  ·  天津 | 显示全部楼层
很多人都用GTA或者其他欧美系沙盒游戏的概念套如龙,但其实无论是游戏类型还是理念都不一样。GTA是标准的美式风格游戏,其基本概念就是“自由”,游戏也很具开拓性,同时也是我非常喜欢的系列。而如龙其实很符合亚洲人的特质,游戏的条条框框很多,但丰富度并不逊色于GTA,这可能也是近几年如龙系列在欧美越来越有人气的原因之一,新鲜感,所以欧美人喜欢如龙(循规蹈矩),亚洲人喜欢GTA(自由自在)。两个系列我都喜欢,但我并不对这两个系列做对比。
另外说下神室町,不同于GTA的美式开拓精神,如龙的理念正是“极权”性质的大本营地图开发,即神室町永远是大本营,一切事情的中心都发生在这里,因为这里是东城会的总部,只要主角还要帮助东城会,就不会离开这里(审判之眼亦是如此。这种不变城市的做法我理解为故乡概念,为什么你在故乡遇到的事件会比在其他地方多,因为在故乡里你的关系网非常多且复杂备,会发生重***的几率就大,当然这种事件和在异地发生的事的类型是不尽相同的,和身处异地他乡的那种开拓探索是完全不同的,所以在这点上GTA和如龙我也不做类比,原因其实就是根本没有可比性,当大家真正理解如龙的制作理念,并不再把这两个游戏对比后,我想你们就能真正感受到如龙系列的魅力,而不是抱怨它不如这个不如那个。
以上只是个人胡言乱语,想到哪说到哪,还请大家批评指正。

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发表于 2019-7-10 09:39  ·  广西 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-7-9 17:48
毕竟系列销量一般 分出去的更少了 世嘉还是想多卖一份算一份的想法 拓展大量新用户我感觉基本没可能。。 ...

我认为是这样,或许新猪脚的爆炸头发行可能有一丢丢的助力。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2019-7-10 09:40  ·  河北 | 显示全部楼层
wanganra 发表于 2019-7-10 08:42
很多人都用GTA或者其他欧美系沙盒游戏的概念套如龙,但其实无论是游戏类型还是理念都不一样。GTA是标准的美 ...

其实我觉得如龙更像莎木 和gta根本不着边

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发表于 2019-7-10 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
登录欧美要受欢迎先把桐生一马改成黑人

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发表于 2019-7-10 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
可以啊,反正已经跨了PC,这下充分有买天蝎座的理由了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-7-10 11:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-7-10 09:39
我认为是这样,或许新猪脚的爆炸头发行可能有一丢丢的助力。


老实说新主角魅力比桐生差远了 唯一值得称道的是他的性格不像桐生那么温和 该打就打的个性倒是挺不错 不过新系列想成功还是要靠游戏本身的质量 老实说经历了三作龙引擎尤其是审判之眼的洗礼后 我不对这个报什么期待 起码是PS4上我不看好了 未来PS5作品我谨慎期待。。

弑神者

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发表于 2019-7-10 11:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2019-7-10 08:41
如龙系列其实一早应该登NDS,3DS等主力平台并非什么鬼WIIU。 整个系列近十款游戏就一千万销量,在PS4和PSP ...

就这回复一看就是不懂该系列瞎指点江山的。。
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