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楼主: hibiki2046

血污的地图实际比月下要小

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发表于 2019-7-24 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得,毕竟是众筹,能有这样的品质,已经谢天谢地了,我个人已经十分满足了,你们看看隔壁的莎木3,感觉是要毁了的样子,血污至少这道菜做的还算可口。
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发表于 2019-7-24 23:03  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
可是月下没有血污的系统好玩,要素也较少
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发表于 2019-7-25 00:24  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
radiata2007 发表于 2019-7-15 15:08
打通一遍,觉得血污不管是系统还是地图感觉还是走了前几作(掌机)的路子
毕竟月下已经前无古人后无来者了 ...

其实是否有回忆美化的感情分的加成? 最近才通了下月下,系统感觉太老旧,还没有血污的收集技能系统,输入指令也很困难,有点荷刻。说这作品比血污好玩,实在不能接受

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发表于 2019-7-25 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
你拿一个二十年前的老游戏来对比,人类都在进步,何况游戏呢~~~接受不了就继续血污呗,没人逼你
对了,看了几个你在专区发的贴,你是阿光小号吧?

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 楼主| 发表于 2019-7-25 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
radiata2007 发表于 2019-7-25 09:23
你拿一个二十年前的老游戏来对比,人类都在进步,何况游戏呢~~~接受不了就继续血污呗,没人逼你
对了,看了 ...

和月下地图对比是因为制作人发售前自己说的,我只是指出制作人有夸大的成分,从头到尾我也没说过血污的不好

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发表于 2019-7-25 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2019-7-25 12:02
和月下地图对比是因为制作人发售前自己说的,我只是指出制作人有夸大的成分,从头到尾我也没说过血污的不 ...

LZ你确定没回复错人?

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发表于 2019-7-25 17:32  ·  河南 | 显示全部楼层
不管美术还是关卡,血污都差一截。不知道是不是IGA个人的问题,从NDS苍月开始,以后每一代场景重复都很严重,关卡布局也不好,不知道跟IGA没怎么制作过横板动作的恶魔城有关。重新玩恶魔城合集发现,即便是刚接触的GB版,给我的感觉关卡跟敌人配置都比后面的作品好。

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发表于 2019-7-28 18:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
并不是单纯情怀就说月下好,月下估计是科乐美倾力之作,人才济济打造出来的,IGA这个只能说中规中距能玩,好比FF13,15,和以前的8.9比不了,游戏要做得好,是要有点灵性的,月下的地图大,你跑起来根本没有重复感,只会觉得前面有什么未知的东西

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发表于 2019-7-28 19:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
恶魔城系列到GBA第一作之后就一作不如一作了  

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发表于 2019-11-26 17:05  ·  未知 | 显示全部楼层
其实感觉还好啦,不至于烂到哪去,真要以月下那种游戏完成度来看血污,当然有很多不足。但是,最起码在恶魔城那么久没续作的时候突然来了这么碗"精神炒饭",我只能说"真香"。最起码感觉自己还是在玩恶魔城,顺便,城堡这东西,剧情,世界观都全变了,没城堡也没办法,我想iga应该也尽力去做了。嘛,反正只是"精神续作"。看看神力9的暴死程度。"精神续作"就体现个"精神致敬"就好啦。
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