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聖剣伝説4 
スクウェア・エニックス  
対応機種 プレイステーション2  
発売日 2006年発売予定  
価格 価格未定  
ジャンル アクション・アドベンチャー / ファンタジー  
備考 プロデューサー:石井浩一、シナリオ原案:加藤正人、メインキャラクターデザイン:池田奈緒、音楽:伊藤賢治  
 
●使用剑和鞭子来推进游戏!! 
 
从1995年9月在SF上发售的『聖剣伝説3』以来,久违了11年的续作终于要登场了.本作的最大特征就是全3D化.搭载了Havok社(※)的物理演算软件也是重要的一环. 
 
※Havok社……1998年設立的,专门制作开发实现物理模拟半成品软件的公司。 
 
 
 
掌握着故事关键的人物!! 
  
ストラウド 
  
年仅7岁就继承了ロリマー的王位,现年21岁.为了得到在イルージャ島上的"大樹の種子",而发动了侵略. 
 
●各种各样的剑和鞭子的动作!! 
  
本作在广大的3D舞台上设置了很多名为"MONO"的东西.地面上的树木,桶都属于此列.这些东西和地面上的草,流水等的形状,重量,弹力,摩擦系数等一起被载入数据当中.这样在舞台上不仅会有背景,声音和影象等立体的东西也可以被玩家利用.这都是拜Havok社的物理演算软件所赐. 
 
  
基本的攻击手段,在游戏初始就可以三连击. 
 
  
用鞭子可以抓住MONO和怪物.抓住之后可以衍生出更多的动作. 
 
  
用鞭子把抓住的东西投出去.使其与地面撞击而受到伤害.. |   
 
 
 
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