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刚刚发现KOF96是3层背景

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 楼主| 发表于 2019-8-5 13:04  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
94 95 97 98 只有2层背景,但是96使用了3层卷轴,看来MVS的基板其实早就被吃透机能了,程序员需要做的只是扬长避短了
KOF98的画面表现力以及人物的活动块使用应该已经是拳皇系列的顶峰了

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发表于 2019-8-5 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
活动块鼎峰不是97吗,因为活动块过多导致游戏会卡顿,比如max大蛇薙

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发表于 2019-8-5 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主干了些啥坏事了, 怎么被禁烟了
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发表于 2019-8-5 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
kof99 kof2000 才是neogeo的极限 巅峰99的下雨 2000的沙漠,
kof98的画面是不错,kof96的音效记忆深刻,反观97有点简陋

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发表于 2019-8-5 19:19  ·  广西 | 显示全部楼层
MVS没有真正的背景图层,背景图层其实是活动块拼成的

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拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2019-8-5 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一方游戏,自己家的硬件,用的又是68K这种通用好开发的CPU,再做不好这技术要多烂啊

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发表于 2019-8-5 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
mvs的画质巅峰应该是《狼之印记》

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发表于 2019-8-5 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
kof99 kof2000 才是neogeo的极限 巅峰99的下雨 2000的沙漠,
kof98的画面是不错,kof96的音效记忆深刻,反观97有点简陋


97的发色不太好,大多都是过暗色。

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发表于 2019-8-5 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
mvs的画质巅峰应该是《狼之印记》


动作异常流畅,一瞬间有cps3的错觉。

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发表于 2019-8-6 08:20  ·  美国 | 显示全部楼层
还记得当年刚玩**版PS2上的拳皇97(是拳皇合集里面带的),发现没有拖慢现象,反而觉得不适应,街机里面打的太多了,已经习惯了很多拖慢。。。
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