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楼主: LoquatTea

[闲聊] 感觉游戏发展了这么多年,画面倒是大幅提升,但是敌人AI还是没多大提升

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发表于 2019-8-21 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
说的很有道理 我也这么感觉!

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发表于 2019-8-30 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
计算机把算力都用在图像上面了,如果纯拼AI你试下FC的中国象棋,你都走不赢

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2019-8-30 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
只狼的敌人都很强,印象深刻。是我玩过的游戏最南的。

骑士

未来在哪里平凡

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发表于 2019-8-30 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
ai整高了,没几个玩家愿意玩,游戏毕竟是游戏,不是竞技,掌握平衡吧。比如我熟悉的足球游戏,要是真实的球星难度,可能你连球都碰不到,就和你在现实中一样。

终结者

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发表于 2019-8-30 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这跟AI没关系,制作方只要愿意,分分钟就能给npc敌人加上超级视力,超级听力,超级命中之类的,但这只会影响游戏性,毫无意义。

真实度是为了让游戏的沉浸感更强,游戏还是要有趣才行,若要较真,目前为止所有游戏的潜行,在现实里都是秒被看门老大爷发现的水平。一个现实中的正常人类走进一个大厅,绝对是一眼便可望到头,包括天花板到地板角落都在视野范围内的,除非躲在密封的容器内,不然游戏里那种躲低矮柜子后面,还有仅一人粗的柱子后躲着的,正常人走过来还没到跟前就已经看到后面有人了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-30 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,AI做得最难你就打不过去了。比如街霸的训练模式。你打开对手永远防守功能,你就怎么也打不到他了。

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发表于 2019-9-13 21:52  ·  河南 | 显示全部楼层
ai应该不是重点

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发表于 2019-9-15 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
ai只要做到不影响游戏体验就够了,太强了玩家受不了……

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发表于 2019-9-15 14:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
AI智能一些主要应该突出在一些不靠操作的战术类游戏中,像战争之人,闪电战这类游戏中。但用设定的战术就那么俩招,被摸清了就没用了,于是就需要学习能力了,这不就演变成阿尔法狗这种学习类AI了。

圣骑士

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发表于 2019-9-17 16:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
真用高级AI出来,楼主就要发帖骂人了

在细微操作上,人完全不是AI的对手

现在游戏里AI的**,是因为游戏公司通过大数据,发现大多数玩家只能打过这种水平的AI

目前星际2里的强力AI,已经是最高分段的玩家级别

你要是个中等水平的玩家,对上这种难度的对手,整体游戏感受必定是极差
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