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DMC4GI专访翻译,更多系统细节游戏细节露出!

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圣骑士

BRS !!!

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 楼主| 发表于 2006-9-19 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自TW的DMC专区的翻译~

原采访杂志扫描:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=441257

采访:
http://boards.ign.com/devil_may_cry/b5258/127302607/p1/

DMC专区翻译:
http://webbbs.gamer.com.tw/readP ... 2&rand=20060919


重要内容收录如下:

想開拓新市場,又想展現新主機性能,又想表示新玩法,
最简單的做法就是...換主角
如果把Nero的能力加到但丁身上,那麼但丁就不再是但丁了

Nero並不像Veril和Dante那樣和Sparda有著血緣關係
Nero的長相之所以這樣
純粹只是不想讓人感到太陌生
要讓人看到主角的長相就直接聯想:
白髮,大衣,使槍,耍劍。OK,一目了然,這遊戲叫做DMC

Nero的左輪: (1)一次發射兩發

      (2)沒有填彈的問題

關於Nero的惡魔右腕:
最初手腕只具有將敵人拋空的機能(只需要一顆按鍵入力)
隨後也能直接傷害敵人

製作小組強調
Nero右腕的機能重點在於空中連續技
遊戲開始之前會有一段交代Nero被惡魔附身右腕的動畫
手腕不僅只是DMC裝備的另外一個新武器而已
它徹底地改變了DMC的玩法
它的功能也定位在
克敵
控場
以及清場

新手腕的玩法有些類似Vergil的Dark Slayer風格的"相反"
意即
Vergil是"主動"靠近敵人來構成攻擊型態
Nero卻是相反過來,將敵人抓過來以構成攻擊型態

玩家將有許多擁有許多攻擊方式, 包括:
將敵人抓來正前方
將敵人狠狠的摔出去
將敵人拋空
將敵人從空中抓下砸向地板

舉例來說
Nero的紅后具有一招類似Stinger的機動性突進技
然而搭配新手腕的能力
Stinger將敵人擊飛之後,能以右手馬上抓回來
以往被定位為連續技終結攻擊的Stinger將不再只是最後一擊
也能是連續技的起手式!


以往的DMC系列一直處於槍與劍的制衡關係
DMC4將加入手腕來構成一個鐵三角
意即:     手腕
        ╱    ╲
      槍        劍


Gameinformer認為Vergil應該仍然可以在DMC4當中玩得到
關於這點,CAPCOM表示目前仍將不公開Vergil在DMC4當中的定位
但是Vergil的存在,對於DMC系列來說本身是非常重要的
Vergil也不會就此完結

鎖定系統將與DMC3相仿
CAPCOM表示,
DMC3的風格系統本身非常好,但是感覺鬆散
這裡要分清楚
惡魔的右腕,本身是僅僅是構成基本攻擊型態的第三角
並非拿來取代風格系統
意即,最關鍵的遊戲作戰系統,CAPCOM依然沒有公佈
Nero的右腕充其量只能算是新概念的攻擊武器(手段)而已
而遊戲招式的質量將會維持與DMC3相同(or以上?)的深度


小林表示
DMC4遊戲起初會簡單好上手
然後隨著玩家深入遊戲之後,會越來越強
DEMO本身也演示了DMC1標準的槍&劍作戰策略與連續技

小林舉例陳述將有非常熟悉的敵人出現,例如Shadow
火焰魔神名為Variel,近攻作戰會顯得相當困難


Nero沒有DT
但這不表示他失去了象徵DMC4的基本操作
關於這方面仍然在製作中
小林只透露了關鍵同樣是"Devil"


Nero確定將與Dante有一場肢體,劍戟,與槍戰的正面衝突
有趣的是
儘管對手是傳說中的最強惡魔獵人
但Nero卻處處占盡上風
尤其是當他以一記腳跟踵落踹中但丁的臉時

兩人交戰之時
有個熟悉的女性在觀望這場戰鬥,小林透露是系列作中曾出現的角色

關於遊戲的困難度
小林列出了一條排名: DMC3 -> DMC3SE -> DMC1 -> DMC2
一開始遊戲的時候
難度會設定在比DMC3SE簡單一些
但是隨著遊戲進行
難度會愈來越困難
而變得跟DMC3(original)一樣難
難度採逐步增加的漸進式,而非先前遊戲那樣
每個人都能入門DMC4
但不是每個人都能戰勝...

DMC4真正的敵人如Nero一樣不明

小林說
如果要他介紹DMC4的新成員,聽起來就好像是他在介紹Bio4的新成員一樣
但是小林提到
他絕對不會搞砸DMC4
小林表示製作小組絕對無意要讓忠實玩家感到失望
不需要前備經驗,並不代表說老玩家不再因此而受惠
他要做一款比以往DMC3的認識還要更多的遊戲
不管是DMC4的動作系統還是還是角色
絕對都是為老粉絲們所量身訂做的

DMC4 依然 确认为 PS3独占

目前仍未確定DMC4的武器取得方式是否如同DMC3那般以BOSS戰的方式取得
DMC4非常有效地演繹出次世代主機的效能
舉凡自身的影子,水面特效等等

CAPCOM也提到了針對手把機能的設計之可能性
不過在確認可執行之前,將不作任何保證

談及on-line play的可能性
CAPCOM表示他們有著手於實驗PS3網路遊戲環境
然而CAPCOM表示
DMC4要將大量的玩家/物件放進同一個區域中,將會是非常困難的事情
光是舉圖像運算為例,就不知道需要耗費硬體多少資源
因此,CAPCOM並未規劃出關於網路連線 co-play 的可能性

DMC4距離發售至少還需要一年以上的時間
有許多細節尚待揭曉
CAPCOM也表示
SONY為了能儘早接近主機首發,而催促開發小組儘早完工

而正因為遊戲既然名為Devil May Cry 4
自然就必須不辱DMC系列之名
作品不得濫竽充數,而該實至名歸

期待TGS试玩ing~~
大期待~~ .

圣骑士

Hold on to that hatred

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发表于 2006-9-19 13:54  ·  香港 | 显示全部楼层
沙發是我的,搶了再看!!
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-19 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这次DMC4的主角武器招数也就是那手碗上了~~如果是这样的话,又剑又***还加个手碗的话,那操作就更加难了~~好,我喜欢高操作

圣骑士

BRS !!!

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 楼主| 发表于 2006-9-19 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
爆爆快进来~
感想一下~~

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发表于 2006-9-19 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
老哥一定要出来啊!!!!       

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发表于 2006-9-19 14:21  ·  日本 | 显示全部楼层
老哥如今连影子都米有........=+=

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あねパンチ

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发表于 2006-9-19 14:28  ·  美国 | 显示全部楼层
右腕能力做得能超過職業就好 如果只是單純的拉來拉去 就沒什麽可玩得了
XSM

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发表于 2006-9-19 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
DMC4一味地追求高操作性也不是好事,并不是所有人都是操作高手吧。能体会出游戏性就可以了,毕竟游戏只是拿来轻松的。不要向人被游戏玩这个方向发展。
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暗黑王風雷

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发表于 2006-9-19 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
老哥能用就行啦~~~~~~~~~期待3代里的普通版老哥等场~~~~~~~~~~~~~~~

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UNCLE BLAST

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感想就是:dd哥是神!!     
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