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凹点的话,哪几个属性比较重要

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 楼主| 发表于 2019-8-11 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
打算几个重点培养的角色凹下点,凹全绿人太累了,一般重要属性点出个2-3点就感觉差不多了。一般哪几个属性比较重要?

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发表于 2019-8-11 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
物理力量技巧速度(力量优先)
法系魔力技巧(魔力优先)
楼主不等更新难度出来再凹么,这作凹了没成就感啊,跟不凹一样无双……新难度是有必要凹的,一点属性至关重要……

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 楼主| 发表于 2019-8-11 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalboss_hk 发表于 2019-8-11 11:03
物理力量技巧速度(力量优先)
法系魔力技巧(魔力优先)
楼主不等更新难度出来再凹么,这作凹了没成就感啊 ...


适当凹下,每级都凹吃不消,主要是为了打第一次的死神。新出的两个难度肯定要凹啊,一看就很难

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发表于 2019-8-11 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2019-8-11 11:06
适当凹下,每级都凹吃不消,主要是为了打第一次的死神。新出的两个难度肯定要凹啊,一看就很难 ...

我感觉法系凹满防御,这样的比较有意思,但是没动力凹,就凹了几次,后面随缘,后期无双到主力升级不升属性都无动于衷了……稍微凹两三个主力打起来就很舒服了,但是好像过于舒服了,除了属性外,特技对角色战力影响非常大啊,我觉得这是重点培养方面

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发表于 2019-8-11 11:33  ·  未知 | 显示全部楼层
力魔和双防第一档、速度第二档、技术第三档,幸运和魅力鸡肋属性。

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发表于 2019-8-11 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这作真的没啥好凹的

征服者

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发表于 2019-8-11 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这难度还凹点啊,困难只要不是次次都是只升2点非主要属性都没啥挑战的,困难难度到后期boss都打不动你,普通难度(妈妈难度)不凹点都是一堆miss 和no damage,boss基本摸下就死,这种凹不凹点已经没有任何意义了,基本都是no damage还能怎么提升?

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发表于 2019-8-11 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2019-8-11 15:30
这难度还凹点啊,困难只要不是次次都是只升2点非主要属性都没啥挑战的,困难难度到后期boss都打不动你,普 ...

反伤 哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2019-8-11 16:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
放养的法师
守备在40级左右才15都不到
普通难度后期一个投石器砸一下命中有点小疼 被几个骑兵车轮一下差点濒死
当然 这属于战略错误  我只是想表达  就这成长率 也不能无脑A  
升级随机加点这个反人类 在今天这个整天闹着要革新的时代里居然还原封不动的留着 不知道任天堂对此是什么看法

征服者

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发表于 2019-8-11 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-11 15:49
反伤 哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈

有悔棋怕什么,这难度基本也就告别slg游戏范畴了,就算困难难度后期把一个主力往人群一扔敌方回合一过就消掉大半的游戏有什么策略可言
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