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上世纪的2D游戏是不是街霸3.3帧数最足?

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 楼主| 发表于 2019-8-13 20:39  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2000年以前的2D格斗游戏里,是不是唯独街霸3.3的动作帧最充足?
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发表于 2019-8-13 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
那肯定啊,当年的卖点        

帧数不足的话,侍魂系列我觉得算一个,很多动作都很不连贯,所以这么多年来我一直都对侍魂没啥兴趣

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 楼主| 发表于 2019-8-13 22:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2019-8-13 21:26
那肯定啊,当年的卖点        

帧数不足的话,侍魂系列我觉得算一个,很多动作都很不连贯,所以这么多年来 ...

侍魂就2代和4代最爽,帧数少反而大增刀剑入肉的爽快感,新出的侍魂晓虽说是3D的,反而做成当年2D时代的缺帧感,让人找回系列熟悉的质感。

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发表于 2019-8-13 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
CPS3基板的其它格斗乔乔等,同样高帧数。老卡在每一个平台上,都有榨**能的作品

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发表于 2019-8-13 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
CPS3基板的其它格斗乔乔等,同样高帧数。老卡在每一个平台上,都有榨干 木几 能的作品

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发表于 2019-8-14 08:01  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
街霸3.3阴和阳的下重脚扫堂腿感觉丝般顺滑,2d游戏要是能真60帧画格数那简直就是艺术品
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I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2019-8-14 08:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
龙虎之拳3才是吧!

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发表于 2019-8-14 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸3.3动作不只是一个帧数量问题,设计上还下足了成本,完全是传统2d动画的制作标准,除了动作考究,还把衣服头发的跟随动画细节都做足了。
龙虎之拳外传斗士之路的帧数好像也不少,以前杂志上好像说是用了动作捕捉,但看起来更像是根据3d动画关键帧之间的自动补间逐帧描出动作,在这基础上再刻画,比较低成本,没有街霸3那么生动。

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发表于 2019-8-14 09:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
记得3原始版刚出的时候,宣传点之一就是第一款60帧2d格斗游戏。

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发表于 2019-8-14 09:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
侍魂帧数少?你们是不是概念搞错了,侍魂战斗中难道会跳帧或卡顿么,不存在的好吧。那么讲究抓破绽的游戏要是跳帧还不得拍桌骂娘么!
明明谈论的只是动作的作画数而已,真是吃不消。。。其实饿狼rb系列的作画数也相当高
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