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发表于 2006-9-21 21:32 · 上海
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为社么如今卖的好的大多数都是RPG,就是因为它不光有ACT类的刺激,SLG的战略,AVG的气氛,还有很多游戏类型缺乏的丰富剧情和博大的世界观.很多人去看功略,就是因为他不理解剧情,忽略和NPC的对话,自然不知道去干社么,于是时间就这样白白的浪费在了兜地图上面,而且也体验不到角色扮演的乐趣.诚然,有的人为了其独特的战斗系统去玩RPG,但爽好了以后这些人感悟到了社么没有?那还不如直接玩ACT,FTP,FTG,SPG省的浪费时间看那莫名其妙的过场动画和那令人眼花的平假名.有些人说好的RPG可以没有好的剧情,只要有出色的战斗系统就行了.
那我们就来看看权威的FAMI通的评分,就能看出这句话的真假.就拿SE的几部大作来说说吧,DQ8 2005年的全球最佳日式RPG,FAMI通39分,但它的系统简单,战斗画面一般,传统的回合制,时间一长,不是因为有着还算不错的剧情,我估计很多玩家都快玩的睡着了.它之所以能拿高分,就在于剧情.相比之下,VP2有着非常强的战斗系统和华丽的战斗画面,粗略一看,这样的大作进个白金殿堂应该没社么问题吧?事与愿违,34分,少的几分就在于它薄弱的剧情.还有格兰蒂亚3,FF7 DC等都是同命相连.而与DQ8这样拿高分的,但系统和战斗画面一般的也不在少数,浪漫沙加 吟游者之歌和凡人物语等.所以两者都要兼备,这才是真正的颠峰RPG之作.因此RPG要拿满分相比其他的游戏类型,的确非常的难.所以直到今年才造就了历史上第一部满分RPG FF12.最后我想说的是,被忽略剧情的RPG已经不能真正定义为RPG,它只不过是一款类似无双等系列的动作游戏而已,而这些玩家喜欢的只是ACT,FTG,FPS,而并不是RPG. |
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