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发表于 2019-8-17 09:50 · 美国
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Sky幻士 发表于 2019-8-16 18:52 
这位600多抽的玩家,就是懂得控制那种,一年只课几单,没想到官方跑去+IC率
他深信老任和CY大公司的龙 ...
这不是什么几率高低的的问题,氪金不是小事
早些年刚有XBL PSN的时候DLC主几本是免费的,只有一些预定的特典和CROSSOVER的活动内容才会卖钱,而且只是1~2刀的价位
然后买的人多了就开始把原本应该在游戏解锁的隐藏皮肤道具拆成DLC来卖,虽然越出越多但这时DLC还是维持在三两刀的价位,但是大家依然继续买单
再然后就开始变本加厉的拆关卡和角色,DLC也越卖越贵,从堂而皇之的卖解锁码解锁光盘里已经做好的内容到后来做个测试版本就敢上市以及连DLC要做什么内容都没定案就已经开始卖季票了
今天的氪金和开箱子不是一天的时间成就出来的,当每个人都觉得氪金个几块十几块不是钱的时候出版商那边挣的可是几百上千万份的几块十几块
而用户的底线逐渐也从花一笔钱买到的一款完整的游戏是什么质量,堕落到成每花一笔钱我有多大的几率能玩到我想玩的内容...... |
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