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如龙全系列白金杂谈

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼专为乱兵兄贵贺!!!!!!

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这贴本身是我在贴吧发的,当时正好赶着六一这个日子,当时我白完北斗之后全系列都白金了,那个时候5HD还没发售,所以我就干脆写了这么个全系列白金杂谈贴,现在那个时候我还是15白金,现在已经是16白了,当然比不上区里很多不同版本都刷了一套奖杯的大佬,其实说来也是,我个人虽然年龄不大,但是玩如龙我自认基本上是国内最早的一批了,05年初代的时候我就已经开始玩如龙了,一路这么多年走过来,仔细想想,游戏水平比不上河洛兄,远山兄贵,乱兵兄贵,P版主,博士,Real神等等等等他们这些顶级大佬,也就是个中级者水准,仔细想想我的特长估计也就是码字了,可能也得益于自己耍笔杆子刷了好多年,虽然强迫症没有乱兵兄贵或者版主那么强烈,但是我认为自己对游戏的热爱绝不输于任何人,轮到对游戏的用心体会也绝不输于任何人,恰巧乱兵兄贵准备封盘撤退,我就干脆把我曾经发过的这篇帖子发出来进行了一些修修改改,以我话痨式的扯淡风的白金杂谈,为乱兵兄贵贺,也算是致敬曾经那些令我爱不释手的乱兵兄贵所做的大型杂谈系列(河洛兄有云,这大毒瘤终于走了)

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-8-17 20:05 编辑

除了16白金以外,我个人还另外完成了一部分不要求全成就的游戏的全成就以及一些游戏的挑战内容,比如34的完成度100%,0,极,极2的全游玩记录100%,6的全成就目录完成,OTE的地宫我刷了132层,后面实在干不动了,另外还有就是阿修罗的排名战全制霸和见参100%完成度,不过也是无妄之灾,PS3那些作品的白金本来也是我多年前都一点一点都白金过了的,但是去年年初的时候因为猪队友的骚操作导致我用了十几年的老账号被ban了,然后我就只能换了账号重新开始,所以其实也可以算是我一年不到玩了16作如龙而且全白金,累的够呛,重新全走了一遍以前走过的白金路其实也挺有意思,至于殿堂级谈不上,就像乱兵说的,只不过是热爱系列的死忠玩家罢了,另外本文纯属个人观点,只是个人这小一年集中肝过来的感受和吐槽还有一点心得而已,我把所有作品的白金难度系数大概评了个分,以10分为难度最高,1分为难度最低,还是那句话,纯粹造福大众而已,哪怕有一人从中得到启示或者帮助,或者对于想入坑的新人玩家对于如龙有一些了解,帮大家少走点弯路,我就算成功了

贴上传送门:

4楼:龍が如く6 命の詩
5楼: 龍が如く極2
6楼: 龍が如く2HD
7楼:龍か如く4 伝説を継くもの/龍か如く4 伝説を継くものHD
8楼:龍が如く極
9楼:龍が如くHD
10楼: 龍が如く OF THE END
11楼:北斗が如く
12楼:龍が如く0 誓いの場所
13楼: 龍が如く 维新!
14楼:龍が如く5 夢、叶えし者/龍が如く5 夢、叶えし者HD
15楼:ジャッジアイズ 死神の遺言
16楼:龍が如く3HD
17楼:龍が如く3
18楼:龍が如く 见参!
19楼:黑豹1/黑豹2

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
龍が如く2HD 白金难度系数1.5

PS3上登场的2代高清重制版,跟PS2的老二代相比区别不大,是极2的原版,各方面难度要比老初代低很多,战斗方面设计相对比一代的严谨朴实要亲民很多,而且说实话桐生在老二代是真的强无敌,神棍一样,对于新手来说比较友好,其他方面不多提了。

白金难度也是很低,比6和极2稍难但是也属于白给级别的,但是有些地方比较繁琐耗时,比如夜店,然后个人感觉技术上障碍最大的就是支线赤木高尔夫800分,再有就是斗技场的古牧和山岗明,古牧比初代稍弱但是依旧很强,山岗纯属二代大魔王,,另外多提一句,最终战龙司的最后一个QTE按错即死,这个可能会坑到一些人,其他的没啥可说的,新手如果有兴趣的可以找PS3去玩玩2HD,不过我估计这个年头除了真爱可能很少有人能接受老二代那个风格了。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:23 编辑

龍か如く4 伝説を継くもの/龍か如く4 伝説を継くものHD
白金难度系数1.5-2左右 (100%完成度难度系数8.5)


就游戏本身而言绝对的杰作,跟3代用的是同一个引擎同一套系统但是针对3代进行了大幅度优化和升级,全方位亲民化,正常游戏不考虑给自己增添挑战性的情况下比较轻松,不像3代战斗系统那么二,四主角的设定也是系列史上头一遭,而且不得不说设计的还是很成功,特点鲜明各有魅力,每人一部的剧情设计也没什么大问题,但是剧情bug还是一样有不少,比如快被说烂了的橡皮子弹问题,比如四十岁的靖子阿姨,再比如一块跳海的讶岛和滨崎,你俩是游泳去的牵牛花吗,漂的这么准???诸如此类,不过总体来说瑕不掩瑜,优点很多的一部作品,四个主角自身的独有支线都很有意思,尤其是讶岛的格斗家弟子培养感觉是四个主角里设计最用心的,另外尾声出现的某变身成功秘书也蛮惊艳的,秋山丫是死脑子吗???关键时刻你TM吃便当???

说回白金,本作只追求白金的话难度不高,没什么技术含量,因为奖杯的要求很轻松,老3代把一堆人折磨的死去活来的小游戏这次没那么高要求,大部分基本上只要你玩了就行,究极斗技方面也比3容易太多,第一取消了评价系统只要过关就行,第二好多关根本就是白送,唯一有难度的点就两个,第一是谷村开船,这个要多熟悉路线抄近道去截船,光开枪基本赢不了,EX-Hard流程中的开船战同理,第二是极限斗技部分的BOSS RUSH这次都有时间限制了,可能麻烦一点,再有一点要注意的就是4想白金强制三周目,Normal,Hard,EX-Hard都得打一遍,而且Normal过程中还不能降低难度,还有一个比较麻烦的杯就是麻将七对子胡牌,这个玩意确实很拼人品,但是一样没啥技术含量,因为七对子是最好记的牌型,再有一个很麻烦的杯就是秋山夜店女培养过程中全衣服收集的杯,这个要注意千万不要推进太快,太容易漏衣服了,这玩意漏了只能多周目补了,而且秋山培养夜店女的流程很长很墨迹,比较烦人,建议对照攻略打,勤存档,,和6代一样,因为奖杯不要求完成度100%,所以只白金不用费那么多功夫,但是如果想完美的话难度并不比3代的100%完成度容易,难度很高,小游戏里面还是台球比较恶心,特级台球完全不比3里那群变态特级台球手弱甚至还要更强,按摩也比较难,特别是最高难度的恶俗技师,嗯不多说,自行体会,乒乓球最高难度也不容易,4代因为四个主角,对应的武器防具也都不同,想要达成全武器全防具要每个人跑一趟,好在素材并不是很难获得,不像3代似的好多素材还和小游戏挂钩,再有就是吃饭,34这种老系统下没有大胃王暴饮暴食技能,也没有肠胃药减血或者满腹度,想吃饭只能血不满的时候去吃,平常不注意多吃不同东西的话这个进度会拖很慢,另外如果有同志想挑战一下极限的话可以尝试一下EX不穿神树谷村群殴宗象+特种兵或者EX无继承讶岛脱狱之类的打法,都是很有难度的挑战,尤其是谷村那场最终BOSS战,不穿神树那绝对是能恶心死你,另外多提一句,3和4两作遥的好感度这个支线系统也是一直存在的,虽然不涉及任何相关奖杯但是玩家可以自行选择做一下挑战一下,里面有很多恶心到家的小游戏要求,这里就不多说了,感兴趣的可以去试一试,绝对比极还有极2那种难度要高的多,这也是我说这些遥的好感度都是白送的原因,134三作遥的好感度真的是坑爹到家,总而言之虽然4代有着一些各种各样的缺点但绝对瑕不掩瑜,配得上杰作的称呼,综合素质很高而且基本奠定了近代如龙的雏形,难度和奖杯方面也不会为难玩家,很亲民,非常推荐大家尝试如龙4,特别是在HD版已经登陆PS4的情况下更为方便。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 22:46 编辑

龍が如く極
白金难度系数4(游玩记录100%完成难度系数大概5-5.5左右)


和极2类似,初代的极重置作品,相对极2换了整套引擎+系统,极1其实就是套用0的素材和系统做的作品而已,所以你会感觉这作品和0相似度极高,但是不可否认的是0的很多缺点在极里得到了改善,特别是战斗的平衡方面和四个风格的权重做的更为炉火纯青,不过缺点也是堂岛之龙太强,剧情方面不多说了,初代的剧情外加上一堆制作组的私货,比如补足锦山黑化剧情等等,不过本作的硬伤是一大堆硬搬过来的东西,而且游戏要素也没有那么丰富,很多从0入坑的新手估计紧跟着玩极会一脸懵逼,好了别的也不多说,说回本作的白金。

其实本作的白金我认为可以用一句话来概括,那就是“除了EX枪战和遥好感度EX的少女色950和特级台球以外其他内容没有任何难度”,之所以一堆人认为本作的白金难度极高是因为被那个EX枪战恶心到的,其他内容属实没难度,如果不是因为EX枪战和遥好感度这俩恶心的东西本作的白金难度系数我感觉也就2分左右的水准,跟4代差不多,除了EX通关杯和遥的好感度杯还有流程杯以外,剩下的杯有1/3是真岛趴趴走+支线任务的杯,基本属于白送的杯,唯一麻烦一些的就是全成就目录的杯,但是这作的全成就目录也要比5那样的简单的多,小游戏方面也没那么变态,所以很容易,唯一要注意的就是要刷一刷斗技场以及一些赌场,不然凑不够100武器和70防具,还有就是饮食里的喝酒,因为本作没有解酒药所以喝多了只能等酒劲自己下去,解决办法要么就做支线获得酒豪头巾要么就慢慢刷,毕竟酒的数量不多,耗时长一点怎么也刷全了,究极斗技有一定难度但是难关依然不多,唯一能卡住人的其实也就试炼7黄金枪无伤东城会本部,多背板多练练也能过,另外就是要注意的是本作真岛趴趴走是个很烦人的系统,而且玩的过程中如果不注意的话会很乱,导致补足的时候发现一堆历史遗留问题,这一点推荐照着攻略打,如果有触发真岛特殊剧情后或者碰到发短信啥的一定第一时间去做了,省的以后补的时候不知道自己漏了啥,我已经见过太多本作因为真岛趴趴走被各种问题困扰的了。

然后本作的两个难点杯,第一个是EX-Hard通关杯,其实EX-Hard通关杯的难点就两处,第一处是第九章后半段追车战,第二个是终章倒数第二战神宫+特种兵,其中第九章那个追车战不光本身比较难,而且最烦人的是第九章全程不能存档,EX难度下追车挂了只能读档从第九章开头开始打,等于再重新趟一遍蛇华外带抽一顿刘家龙,非常拖节奏和恶心人,这个没啥多说的,就是多练,另外注意准心放到中间打,一定要脑子冷静,先解决威胁大的,尤其是卡车顶RPG阶段不能乱,第三阶段大卡车追车不能太怂,该打就打,实在过不去的推荐多找找视频看看学学,神宫那一战也很恶心人,尤其是空手去打的时候更难受,神功+两个特种兵全是BOSS级的紫色点,三人之间配合的很不错,特种兵还会复活一次,而神宫站后面动不动开枪扔雷伤害还巨高,非常烦人;第二个就是遥的好感度杯,这个难点其实也就只在于EX好感度时候的特级台球和少女色950,其他阶段也不难,少女色没啥说的,还是多练,注意中间有几个非常突然的变奏和快速的长谱面,台球推荐找找攻略看看视频,那玩意我也不是很擅长,当初是硬着头皮打的,如果实在打不过可以依靠良性BUG直接跳过这个阶段,这里就不多赘述了,想要完美达成游玩记录的话比白金难度要高一些,还有一些要注意的地方,一个就是真岛趴趴走,这里面有些项目是学技能和奖杯中都不会涉及到的,所以很多时候就会被忽视,想刷全这个玩意也需要一定的耐心和方法,还有就是全武器全防具收集,因为本作没有龙虎饭店,所以没办法集中高效的获取武器防具,取而代之的是各种高级武器高级防具被分散安插到了各个小游戏的点数兑换里面,还有一些在柜子里,还有一些甚至在支线里,所以本作你如果想完成全武器全防具那基本上游戏里出现的游玩要素你全得碰,而且很多小游戏外加斗技场还要刷很久,不然你根本凑不齐全武器全防具,最有代表性的就是十万将棋点换的屠龙,纯属反人类。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:45 编辑

北斗が如く 白金难度系数6

六月份刚刚白金的作品,反正我对这游戏怎么说呢,态度很微妙,实话实说我实在没看过北斗神拳,所以这游戏剧情方面我不做过多评价,只能说我以一个纯粹如龙粉的角度来看还算说的过去,这方面就不多谈了,战斗系统方面,虽然有不少缺点,但是其实我个人感觉做的还算可圈可点,没那么稀烂,挺有意思的,而且时髦值也足够爆表,而且不知道是不是我个人错觉,北斗的垫步取消比正常如龙要顺滑很多(难道是因为我个人目押垫步取消练的比较好?),而且本作虽然连招套路不算多但是玩起来很爽,特别是原作难度下真是把杂兵的炮灰性质体现的淋漓尽致,真要说我不太喜欢的就是奥义演出虽然帅但是太拖时间了,更别说还要使用80次才能威力到达3星,我是看着看着就烦了, 还好后面有精准秘孔能节约不少时间。

说回白金,本作的白金体现了一个字的精髓,那就是“刷”,反正在我看来这就是如龙全系列里面第二号大刷子游戏(第一是谁估计大家都懂得),白金本身难度不高但是各种恶意刷刷刷要素给你强行延长游戏时间,本作的流程杯里面有三个和0类似的隐藏条件杯,一个是看奇莎娜三分钟,一个是用护符烧圣帝,一个是不攻击咳嗽的托席,这三个满足条件的时候一定优先拿了,不算全勋章这个系列传统套餐的话,本作最二的奖杯当属全护符七星这奖杯,需要巨量的金钱和各种珍惜素材,非常费时间很恶心人,剩下的大多都是刷刷刷奖杯了,本作的刷大概分为三大块,第一是刷斗技场,刷各种BOSS而且每个人都得打N次,第二是出城之后找特定地方遇敌刷特有的珍惜配件,第三就是满世界刷素材,这些东西具体攻略都能查得到,这里不再多说,不然我整个帖子全是解读北斗怎么刷刷刷了。

然后本作的小游戏个人感觉值得单独拿出来说一说,毕竟关联着游戏里为数不少的支线还有各种奖杯:

首先是夜店,本作的夜店说实话要比以前都简单,但是好死不死的是夜店和两个非常二的东西挂钩,一个是赚一亿的支线,另一个是成就目录里面要求开100次店,所以这玩意就会耗费你极大量的时间,好在本作的夜店妹子那是真的漂亮,还算有点安慰;

其次是调酒,这玩意纯粹就是毁手柄+毁手的典范,不光各种搓按键毁手柄而且你要是玩这个时间长了的话手很累的;

第三是赛车,本作的赛车系统和探索荒野的部分做的其实挺有意思,但是那个车设计的太二了,MD力矩诡异的一批,感觉自己随时都在漂移,几个大赛倒是没有想象中那么难,改车可以一步到位;

第四是街机小游戏,我是真的佩服龙组,末世背景你都能把那堆系列惯例街机小游戏弄出来还得是弄完藏宝图上沙子里挖去,真是人才,至于难度方面倒是一般,北斗神拳那个小游戏有刷分诀窍,可以找找视频看;

第五是商人阿拳,就是给琳儿的店送货的那个小游戏(这个东西其实压根就是维新里行商那一套),个人叫他赔钱阿拳,因为这任务不管怎么做都是你亏本,建议做这玩意之前先把酒馆摇酒那边都搞定,城里的四家店老板好感度满了以后店里会多出很多商品,琳儿要的东西很多都能直接买到会省很多事;

第六是死亡挥棒,就是本作的变种棒球,但是个人感觉这个变种做的还是很成功的,抄起钢筋直接连人带摩托车一起抽还是很爽的,难度上其实一般,不算很难;

最后的最后,医馆小游戏,本作最有难度的小游戏,大体上是前作如龙迪斯科+卡拉OK的合成体,这里更不能不佩服龙组了,没有音乐游戏硬给你造出来,看病都能看的跟跳舞似的属实强悍,个人感觉这个小游戏也很好玩,配着音乐看着拳四郎在人堆中瞬移一顿戳孔再配合戳孔那个音效属实带感,游戏要求方面,全歌曲S没任何难度,难点在于所有歌曲全连,就是不能有Bad才算你全连,这个没啥说的 就是多练,对于没音游基础的人来说确实很噩梦。。。但是我自己玩着很容易,毕竟当初我也是玩初音未来激唱都能全连的。。。这个还是各凭感觉吧,最难的是最后一首土耳其进行曲,全连要142combo,曲子很长,而且速度节奏很快,有好几块大段的长谱面,这首曲子注意三点,第一点就是全曲有好几次蓄力秘孔的长谱面,一定不能乱,第二就是中间有几段长谱面结束之后会突然变奏,节奏会突然变得很诡异,这个时候很容易反应不及时断连,第三就是最后的七星点心的最后一个长谱面,画面极其混乱,很容易看花眼;

最后说一下游戏三个强敌杯吧,一个是系列惯例的亚门杯,本作亚门基本上就一个BOSS招式大杂烩很没诚意,但是还算强,第二个是击败古牧的杯,好了本作古牧老爷子就是来逗比的,忽略他吧,第三个是击败劳模凶王的杯,本作不光当了好几次BOSS还要跑去斗技场被我们各种刷刷刷劳模实至名归,还有就是本作最大噩梦全勋章收集杯了,其实就是历代的全成就目录杯,刷刷刷的集大成者,总的来说北斗虽然有一些优点也有些地方比较有意思但是无聊的和恶心的地方更多,虽然本身素质没那么不堪但是个人感觉游戏体验也一般(顺便吐槽一句,同样都是刷,维新我还能刷的下去但是北斗我真的刷的想骂街)

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
龍が如く0 誓いの場所 白金难度系数6.5

PS4的第一部挂着数字的正统续作,因为官方中文吸引了很多新人入坑,而且因为本作也是第一部登陆PC的如龙所以也吸引了很***C玩家入坑,也就因此产生了两批不同的粉丝。。。在很多人特别是0入坑的新人眼里0简直是神作,引用A9一个同样写白金杂谈的大佬的话“太阳有多大本作争议就有多大”,所以我就不引战了,客观的评论如龙0确实是不可多得的佳作,这一点绝对是毋庸置疑的,但是他到底能优秀到什么地步,孰是孰非我就不多扯淡了,说回游戏本身,0的剧情写的算是不错,虽然有泡面电视剧的感觉但是也很难能可贵了,战斗系统是从维新那里继承来的四风格,玩起来倒是蛮爽快的,多几种玩法也没什么不好,但是平衡性还是够稀烂,双主角八风格里面无脑无赖一招鲜吃遍天的东西太多(这一点在极里就得到了很大改进) ,特别是传说风格的无脑堆数值简直破坏游戏体验,而且上限999新手如果不知道传说技能点是啥的话上来就点个几十级这档基本就废了,而且本作的敌人AI偏低,正常通关流程中哪怕是Legend也不会造成什么障碍,不过本作的很多BOSS 的随机霸体和恶意转身霸体等等设定还是很恶心的,这一点在过关流程中体现不太出来,到了究极斗技就会很恶心人了,而这诸多方面因素造成了本作的难度不高也算是比较亲民了吧,本作增加了很多丰富的游戏要素,其中有一些难度还不低,双主角的经营模式更是重头戏。

说回白金,本作的白金难度还是不算低的,障碍不少,首先需要注意的就是剧情流程中达成隐藏条件解锁的一些隐藏杯,这个建议一定要看着攻略打,不然错过只能二周目,很麻烦,美梦摇奖机大奖的杯和真岛龙虎饭店大大大成功的杯比较拼人品,前者建议找个方便存档或者方便切换场景的地方附近的摇奖机刷,后者直接砸钱就完了,究极斗技的杯也比较麻烦,0的究极斗技虽然在全系列中的难度也就中游左右但是对于新手来说初次接触究极斗技的估计很难打,难点主要有四个,试炼6真岛跳舞***,试炼8下药真岛,金满2窄巷勒索哥,极限2真岛BOSS三连,其他的都不难,Legend通关杯看起来很夸张但其实一点都不难,本作Legend也像OTE一样不继承,但是本身本作难度就比OTE要低,而且本作还有移动ATM勒索哥还有神器电电枪,最快速度刷出电电枪然后一身枪一身石头直接突突突一路通关轻松无压力,全技能解锁那个杯也比较耗时,需要完成全部的师傅修行解开所有师锁并且要把两个主角的经营模式全部打完解锁六个风格的外圈区域,然后就是全成就目录的奖杯,系列惯例大坑,本作的成就目录难点全在各路小游戏里面,SEGA街机厅那几个游戏一个比一个难,其中还有一个是要做支线才会出现,最大的坑是幻想空间,除了买翅膀买点子弹以外其他的可以都攒钱买命,撑到第四关以后差不多就有十万分了,建议多找找视频看看,四驱车是本作设计的很用心的小游戏,推荐好好琢磨琢磨,但是四驱车的杯个人建议后期不缺钱再来做,所有最顶级零件全是摇奖机里抽的,其他好零件也有不少砸钱买,比赛的时候要根据情况和赛道改车,攻略不能保证百分之百过关,还是自己琢磨琢磨比较有意思,迪斯科也不简单,对于很多音游苦手而言很难受,我见过太多吐槽如龙0迪斯科的了,但是其实难度比起北斗的土耳其全连还有维新的日本舞简直有好太多,维新的日本舞那才特么是真的难,我个人还是觉得0的迪斯科一点也不难,不过游戏里有多处处支线要和NPC对决跳舞,尤其是演艺王,几部老师,ogita(这货就是5代的荻田,其实当初做0的时候这就是个彩蛋,玩过5的一接触0肯定能看出来)这三个货一个比一个强,这个还是需要多练,没啥可说的,台球飞镖保龄球棒球这些系列传统也不多说,保龄球火鸡和凑全倒数有无脑打法,飞镖也不难,台球解球***也不难,刷前三个就行,吻球和组合球稍微麻烦一点,这个自己开局自己做球就好了,棒球***相对最难,打最贵那个刷钱就好了,成就目录大概障碍就这些,还有最后最后一个坑爹到家的女子摔跤杯,这个杯有多二我就不多赘述了,玩过的人都懂,对于这个杯我只能说一切看天一切拼脸,做好长期拉锯战的准备,请一定烧香拜佛并平稳心态别掰盘砸手柄。(除了这个杯以外的0的其他杯我基本上一周多一点就拿全了,但是这个扯淡杯卡了我将近三个月,实在提不起心情去玩这个,都是偶尔想起来了就打两盘)总体来说如龙0的素质还是很出众的,系列首次官方中文也很值得新人入坑,无论对于新老玩家来说都能有不一样的体验,还是很不错的作品的。

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龍が如く 维新! 白金难度系数7 (全完美难度系数8.5-9)

古装版如龙,PS4上真正的第一部如龙作品,也是系列转型的一作,总体而言算是素质尚可的作品,但是给人的感觉。。。很别扭。。。对没错就是很别扭。。。我第一次玩维新的时候适应了好久。。。剧情方面没啥可说的,新选组那点破事,不过不了解日本历史的玩家可能会一头雾水,而且还没中文,战斗方面因为是第一次四风格,所以我是感觉平衡性做的极其稀烂,尤其是短铳强得过分,有了瞬二之后这游戏就变成割草游戏了,短铳秒变加特林,一路突突突,那酸爽谁用谁知道,不过本作的地图设计倒是很值得一提,全新制作的地图,五块区域相对独立又连成一体,地图面积也很大,完全不逊色于5代的5个城市,而且维新的音乐造诣,动画水准,过场精细程度,还有QTE的制作,动作设计等等都是非常精良的,完全不逊于甚至高于5代的水准,特别是维新还是前五代所有角色的大团圆,其实很用心的,个人认为是一部质量很不错的作品。

好了我们说回到白金本身,还记得我说北斗是第二号大刷子吗,没错第一号大刷子就是维新,本作的刷刷刷已经到了令人发指的地步,关于本作各种速刷以及高效刷的攻略相关大家可以自行搜索,我这里要是写一遍这些东西我再开个帖子也不够写的,主要提一下,刷的最难的地方有三个,第一是刷素材造武器防具,本作的刷素材是真的会刷到让人骂街的,因为特码的完全随机,一切看天看脸看人品,而且很多东西还关系到游戏里的其他诸多内容,所以一般武器防具收集这块是完成度里面最后完成的,另外两个难点是本作奖杯的两个大坑,全精进目录和完成度100%,这俩奖杯你拿了基本上本作你就白金了,先说精进目录,这里面很多都是没啥技术含量的但是要求的量往往都非常恐怖,极度耗费时间,什么逗猫逗狗100次劈柴1000次收100个蛋打水200次做菜200次诸如此类丧心病狂的玩意,这里面需要特别注意的只有三点,第一就是钓金枪鱼,得来回刷直到出现金枪鱼,鲨鱼和另外一个什么玩意的不算,第二个就是做菜200次,这个玩意特码的梅干不算,所以最快的就是腌黄瓜了,第三就是砍黄金众50个,这货晚上才刷而且一次就刷一个,所以跑路的时候顺带就刷一刷,省的集中刷太累,至于其他的没什么可说的,精进目录其实就是一堆没啥技术含量的活,但是会耗费大量时间,肝就完了,然后就是第二个大坑完成度100%,如果说精进目录就是一堆无脑刷刷刷的玩意的话那么完成度才是真正有技术含量的难点所在,那一堆小游戏那才是硬核,完成度主要分这些大版块,支线,橘组任务,全师匠修行,全极发动,斗技场,吃饭,这些部分不多说,难度不高查攻略按着做都OK,农场比较烦,但是可以刷精进的时候带着一块刷了也没啥问题,武器防具印刷就完了,继续肝,好了下面重点来了,本作的坑爹小游戏们,其中尤以三个东西最难,第一是座敷游套餐,猜拳很简单,基本白送,喝酒和介抱都很麻烦,尤其是阿修罗介抱和阿修罗喝酒,喝酒要注意提前反着按,别按的太快,要有一定节奏,介抱就不多说了,大量视频可以借鉴学习,其实最烦的就是满天飞弹幕容易乱,但是其实玩熟了都是套路,第二就是拉面神,MD打个工送个拉面你也弄这么难是闹哪样,拉面神要8连+5两,看起来不难但是随着级别的升高后面会越来越难,这个东西个人建议直接暂停打法或者干脆拿张纸把QTE抄下来,不然到了后期高等级的时候你很有可能脑子和手都跟不上,第三就是日本舞,本作最丧心病狂小游戏,要求是所有曲子所有难度一流以上,本作的日本舞需要八键配合,已经可以媲美一些低难度专门音游了,好在没有太长的曲子,其实要点就是多练多背板,不过鼓动的艺者难度在全如龙系列的音游里都可以算是前无古人后估计也难有来者了,北斗的土耳其进行曲跟他比真不算难,其实鼓动的艺者难度的难点核心就在于节奏强速度快,长谱面来的快的时候很难看清楚,错一个后面可能跟着就是错一串,对于像我一样头铁死磕硬生生练过的玩家我表示尊敬,手残玩家个人建议还是找好曲谱,然后就忽视画面吧,跳出花来你也别管他,跟着节奏按着曲谱直接盲打,多练练掌握好节奏,能把这玩意的难度降低很多,顺便说句题外话,这东西也幸亏是只要一流以上不是要你全舞蹈神,不然这东西彻底炸天了,完成度100%和全精进目录以后基本你就离白金不远了,还剩下的杯里比较麻烦的有这几个,一个是究极斗技杯,不过本作的究极斗技整体非常容易,跟白送的没啥区别,但是要注意本作有一个全系列究极斗技里面最难的无伤,要打50人而且还有一堆拿枪的,我当初刚开始打这关的时候心态是崩溃的,还有一个是全天启习得的杯,本作天启的习得方式跟345不一样,不再是大街上找灵感了而是变成拿书学习,拿到书以后你还要用出一定次数才能真正习得,这个需要注意一下,还有一个杯是合100个武器印,这个完成度里的要求是不够这个数的,买一身松风然后开始砸吧,刷够100次就行了,至于二周目,黄金枪梦龙碎无双去吧,能撑过精进目录和完成度100%的这都根本不是事,总而言之想白金本作请绝对要坚持住,没有大毅力你根本撑不下去,本作你能想到的东西全得刷,刷赌点,刷钱,刷德,刷绊,刷素材,刷斗技场,刷各种敌人砍,刷精进目录,还有一堆恶心小游戏,非常**时间,一定要有毅力有决心,不然绝对刷不下去。
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