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[感谢]水王继续谈游戏-制造奇迹的游戏公司:卡普空

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圣骑士

野男人就开扎古(扎古命的男人)

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 楼主| 发表于 2006-9-20 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
[感谢]水王继续谈游戏-制造奇迹的游戏公司:卡普空

A9经典回忆区,本人已发表关于街霸情结的描写。
A9的NDS区,本人已发表对逆转审判的描写。
A9的PS2区,本人已发表对罗马暗影的描写。
A9的ACT区,本人发表怪物猎人电车男系列。
本人每周还游戏的老游戏:
三国2吞食天地,圆桌骑士,恐龙岛,松鼠大作战(每天通次关,就为了听最后一关的音乐)。

电脑里的音乐大多是卡普空游戏插曲。
至今留的SS正版是生化危机。

准确的说,真正带我进入游戏的迷幻世界的就是卡普空的街机游戏。
第一款看到的是街机三国。
第一款把我吓傻的是街霸。
第一款手玩烂快打左右拳。
第一款觉得害怕的是生化。
第一款用金手指的是罗马。
第一款老看功略的是逆转。
第一款感动的是松鼠大战。
第一款摔卡游戏是洛克人。
第一款咬盘抽自己是怪物。
第一款通GBA游戏龙战士。

一家游戏公司,也许会做出逆天的作品,比如任天堂,SE等,各个公司都有逆天的王牌。
说到任,不得不承认其是魅力无限的伟大的公司,但是它的游戏我并不是都喜欢,有的喜欢也不玩,有的玩也不会研究。SE的作品单一化,没有可对比的。世嘉比较硬派,但是过硬,给人感觉要窒息。
但是卡的游戏,为什么就那么好玩?怎么出个就是逆天?出个就一群玩家追捧?出一个我就喜欢一个?目前条件的我是没有360的,对僵尸这游戏从论坛和销售就能看出,又成功了。现在,卡的游戏不成功,才是话题。。。。。。。

个人对卡游戏成功的讨论(纯普通玩家的看法)

打击篇:
游戏业界,敢问谁家敢与卡的游戏比打击感?真实,爽快,意趣,疯狂,到位,从街霸到怪物猎人,就打击感的火候把握,唯有卡普空。街霸的拳拳到肉,三国的脚脚到脸,猎人的刀刀到肠等,无处不在的体现卡式动作理念。可以说,这是卡式打击。

亲和篇:
游戏的最基本任务是给玩家带来快乐,卡做到了。卡不单这种程度,更大的发挥游戏的潜能,使玩家为之疯狂-平衡性。迷恋街霸的有之,研究各过关游戏有之,彻底跪拜怪物猎人的有之。。。。,各个游戏都提供新老玩家所能游戏的设置。其中体现这精髓的游戏:怪物猎人系列。游戏角色设计更是出色的地方,适合所有玩家,从东方神韵到西方血肉,她都做到了,并做的完美。

远见篇:
卡在各个主机上都推出了决定性很大的游戏,并不拘束于某一单一主机。这样做第一知名度提高,第二积累不同平台制作经验,第三更大化的给游戏界带来贡献。卡游戏风格百花齐放,但繁而不乱,各个类型游戏都有卡的重量大作。更多的尝试,寻找游戏之路,其战略部署叫人惊叹!

总结,游戏界绝对不可缺少的众多第三方中,卡,无疑是最中之最。没有卡存在的游戏界,不可能是完美的。本人多希望祖国也能出现这种逆天的至尊?也许来世也见不到了。。。。。。不是没有有抱负的达人。。。。。因为什么?因为太多太多。。。。。。.

审判者

王者之风

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发表于 2006-9-20 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主将成为新一代主神的有力挑战者

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发表于 2006-9-20 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
自爆的帖一定要支持

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-9-20 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
capcom出的游戏真的都挺好玩的

圣骑士

野男人就开扎古(扎古命的男人)

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 楼主| 发表于 2006-9-20 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢大家呵呵~~~
帝王帮我告诉群里人,我最近一直加班,现在还在单位,没时间照顾群。
我回头会向大家道歉的,十一,群里聚会预定!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-9-20 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
你还是工作要紧啊~~

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发表于 2006-9-20 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
capcom的游戏是不错,唯一的不满就是生化0、1的GC独占,没什么了,该说的lz都说了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-20 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
告诉大家,聚会见面时候我会向大家谢罪。10天没去群,对我来说就是对不起大家。。。。。

征服者

DIE!

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发表于 2006-9-20 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
第一款把我吓傻的是街霸....哪里吓到你啦?

粗略算下来,我玩的所有游戏中,卡普空的游戏占的比例最大。

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发表于 2006-9-20 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢这个公司的游戏
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