《超级机器人打沾Impact》游玩tips |
经验值:大体上沿用“对手等级高于自己越多,经验值越多”的一贯设定。细部的调整包括:敌方phase时获得经验值半减;倍率最高在对方高于自己8级时出现,为3.4。
援护攻击命中时,可获得1.1倍的加成;特殊情况,疑似bug,在发动“必中”效果时使用援护攻击时,可以获得2倍的加成(未击坠);使用统帅必定可以触发援护攻击加成,因为哪怕一下就死,援护攻击也会发动并鞭尸。 |
敌方攻击目标选择:在约前65话,敌人ai会遵循“谁近打谁”的低端规律。距离计算以实际距离(即直线距离,两者连线并不平行于地图线时使用勾股定理计算)为准。 |
地形适应:全强化部件中唯一有增强地形适应效果的是米诺夫斯基粒子推进器,没有s地形芯片。
对伤害及命中的影响为:
damage=(攻击力*武器地形适应-防御力)*机体地形适应;
accuracy=基本命中率*攻方机体地形适应修正*守方地相适应修正 |
地图卡位:机体的“分离”可视为当前位置被卡位时的情况;会依据东——南——西——北的顺序出现在违背占据的格子;地图的方向,因为没有指南针,会难辨认,初始视角的右上方即为北,也可以通过读档回复初始视角来确认。 |
气力:性格只影响我方被击坠时气力变化,超强气+2,弱气-1。自己发动攻击击坠敌人+5,己方击坠+1, 受伤+1;本来应该受伤,但因为护罩或盾牌没有受伤的情况,视为受伤。 |
盾牌:盾防御轻减值为两段线性,6级是节点,1000。10级时为1200;盾牌损耗不可通过补给回复,必须回战舰。 |
地形效果:对防御的加成会加在装甲上(面板不显示);对回避的加成会体现在最终命中率。大体上,这个设定对超级系和真实系都极为有利。0改下,超级系蹲个地形底力一开挂个铁壁,4000装甲轻轻松松。 |