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楼主: 孙悟饭20

以前有人说ps5会兼容ps1234,是否真的,目前兼容4百分之百游戏属实

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发表于 2019-8-27 17:11  ·  海南 | 显示全部楼层
兼容1、2也不是不可能,如果索尼愿意多加一颗老架构的芯片进去就可以了

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2019-8-29 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
兼容4就挺好~~~~~~~

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发表于 2019-8-31 11:28  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 KrisRedfield 于 2019-8-31 11:40 编辑
wsdz 发表于 2019-8-27 11:34
你知道什么叫兼容吗?模拟器用你兼容吗?
照你的意思,现在PS4能兼容neogeo mvs了?NS兼容FC了?还是PC能 ...


你理解的兼容就是把不同时期的硬件无脑堆砌到一起?如果可以用软件做到兼容,有什么理由一定要用过时的老硬件?照你的理解,其实跨平台兼容的软件都是在骗人咯?就拿Famous Writer来说,这软件本身就是一个虚拟机,所以能直接跨MacOS、Windows,甚至在MacOS上可以同时兼容PPC架构的老设备和x86架构的新设备,它就是骗人的兼容?真是可怜又可笑的理论。
继续拿Famous Writer来举例,用这个AVG引擎开发的游戏,最终编译输出的是arc.fwd资源文件和src.fwd逻辑及脚本文件,在不同平台上只要用其针对发布的程序加载,就可以输出完全相同的游戏;同样类似地,不同时期发行的PlayStation游戏软件,本质上都是编译完成的固定的可执行文件及附加数据,读取及执行它以输出画面的,是运行于当时的硬件上的PlayStation系统软件,而不是像你想象的,完全都是依赖硬件在处理、解析、输出游戏载体上的数据,时至今日,跨不同架构的硬件指令的解释和执行不同平台的软件绝非什么神奇的魔法,而新硬件以N倍于老硬件的性能来进行硬件译码的性能损失几乎可以忽略不计,用虚拟机来做到不同时期的软件兼容是非常正常且合理的设计,唯一需要考虑的,是旧版本软件载体的读取方式,而这可以通过发布对应的读取外设来解决,且这个问题不会对主机硬件的性能规划造成任何影响。

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发表于 2019-8-31 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-8-31 14:34 编辑
KrisRedfield 发表于 2019-8-31 11:28
你理解的兼容就是把不同时期的硬件无脑堆砌到一起?如果可以用软件做到兼容,有什么理由一定要用过时的老 ...


是的,那才叫兼容。你最好去查查什么叫兼容。真的。
PS2兼容PS1,他需要额外的硬件满足PS的读取。但是如果你放弃这个想法,你的硬件设计的自由度会高很多。这就好比100平米两室一厅,你会住的很舒服,但是又要游戏室,儿童区,书房,那你设计上就会很局限,不得不在客厅卧室上做妥协。
你觉得PC全模拟是全兼容了各级游戏机吗?好简单的想法。
硬件兼容和软件模拟是两回事,切记分清。DVD兼容CD,是能播放CD盘,不是能网上下载播放音乐。
免回!

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发表于 2019-8-31 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
兼容的话,以后ps2mini,ps3mini不准备骗钱了?所以100%不会兼容的

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发表于 2019-8-31 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
リオンヤ 发表于 2019-8-25 21:33
贴吧风?

不是吧,至少这次他没发瑟图
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-31 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我想问你们还真留着PS.PS2的盘呢?

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发表于 2019-8-31 19:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用脑子想也知道最多兼容到3,1和2游戏都没有数字版,兼容了你去哪儿下载游戏?


12没数字版,你在搞笑?

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发表于 2019-8-31 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这位仁兄说到点子上了,兼容4可以说是市场优势,1-3的游戏还有必要投入资源去兼容么?这里不少经典游戏都做了HD版甚至重制(remake),说明当今的市场主流是游戏适应平台,不是让平台去适应游戏!


主不主流我不知道。我只知道微软在这方面比索尼厚道的多,一个简单的分辨率强化还得再掏一次钱,这没得洗

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发表于 2019-8-31 20:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我想问你们还真留着PS.PS2的盘呢?


不多,留了一百多张正,能兼容最好
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