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《魔神转生2》中文版

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 楼主| 发表于 2006-9-24 18:25  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sailorstar 于 2012-6-8 23:42 编辑





A9的部分玩家参与了此次翻译,感谢名单为:
weaponmaster
塞利斯
Eternia
Alucardcz
bealiya

test play:千里孤坟







11年前的超任游戏了,4MB,所以比起PS2上的女神系列来画面上没有吸引力。但是我可以保证游戏确实好玩。而且现在战棋SRPG也的确不多见了。


中文版遊戲ROM:
http://115.com/file/dn4nregq#
shcn.rar汉化补丁+攻略


http://115.com/file/bh5ecd77#
[PS][SLPS-01921].Devil.Summoner.Soul.Hackers.(J).(RPG).(Atlus).恶魔召唤师.-.灵魂黑客.7z



这次汉化除了剧情文本全部中文化外,还采用了日本的魔神爱好者的游戏补丁,修正了一些游戏里原本的纰漏和做了平衡调整。可以说是原版的改良版本,因此以前玩过游戏的玩家,这次也一定会有全新的感受。

目前先放出第一版给大家测试,如果玩上几天没有什么问题的话,再在国庆前夕正式推出。


对我自己来说,也感觉算是完成了人生目标之一(也就说这辈子一定要去做的几件事之一)。一下子解脱了不少…
对这一作我是有特殊感情的,就个人来说,也是系列里最想汉化的作品之一。
从游戏质量上来说,魔神也是我自己认为见过的最出色的战棋SRPG之一了。当年超任游戏里给我留下深刻印象的战棋SRPG有两个,一个是皇骑2,另一个就是这个。虽然后者的名气远不如前者。

游戏画面在今天来看已经很简陋了,恐怕很多玩家看到画面以后就会先心凉一半。但是我可以用我的人格担保------------只要你真的耐心一点了解系统,玩上个4、5关以后,你一定能确实地体会到游戏的出色所在----------------和一些现在的女神系列里已经丢弃了的宝贵东西。



多的就不说了,这次做这个汉化意外地辛苦…我算是理解为啥很多技术人员宁可汉化PS、PS2游戏也不做超任地汉化了。总之这次为了弄这个真的是脱了一层皮。

文本一共10万字,但因为是超任游戏,很多地方受到格式限制不得不采用英文--------------而英文又由于字数限制不得不砍掉一些。
因此,这次最大的遗憾就是恶魔名称无法保持原貌,为了字数限制只能采用简写:比如Tezcatlipoca简写为Tezcat。
同理,武器、防具等的名称也只能简写,具体的全名则写在help文本里。
关于这点只能说,我们已经尽力了。希望对游戏里的恶魔有兴趣的玩家随后对照魔神2的恶魔全书。



特别感谢做技术工作的Agemo      
整个技术工作全是他一个人做的,汉化后期遇到了多个BUG,就在昨天还为了解决BUG一起弄到早上6点。对于时间就是金钱的上班族来说,参与这种汉化工作是没有没有一分钱回报的,全靠热情支持。
对于我个人来说,也是因为他的成全,我的一个长久的宿愿才得以实现。所以这里只能说“大恩不言谢了”  


---------------------

以下为游戏的入门介绍。因为这次剧情和界面菜单都翻译了(不能用中文的地方用的英文,依然保留了日文的部分就是处于谨慎不做改动的了),游戏里的help文本也很详细,因此玩家只要熟悉了菜单,多用help,在攻略上应该不会有什么问题。

因此这里只做一些领进门的介绍,进门后就让玩家自己玩了。



作为一款95年的老游戏,魔神转生2有些什么特点呢?:

1:相比作为RPG的女神系列,出战阵容庞大。人类角色5名+仲魔15名。更能充分发挥女神系列丰富的恶魔设定。

2::仲魔也能和主角一样获得经验、LV UP(游戏里是用RAN来代替LV)。也可以装备武器和防具。这使得任何仲魔培养起来都可以得到活跃,但不会象真3那样失去个性。

3:充分发挥了女神系列恶魔的丰富性,结合进战棋的系统里。战棋SRPG说白了就是模拟棋盘对垒,因此需要有众多职能分工明确的棋子。而魔神成功地做到了这一点。不同的种族担当起不同职能的棋子,考验的则是玩家调兵遣将的能力。

4:宏大的世界观和剧情。这个就不多说了,既然汉化了,自己到游戏里去体会吧。

最后,必须绝赞一下本作的音乐。个人认为这一作的作曲水准不仅在女神系列里是最高水准之一,在所有超任游戏里也是最高水准之一。不仅仅在于旋律如何动听,更是在于这种结合了神秘气氛和近未来SF风格的曲风在目前也是罕见的。作曲者青木现在已经不在人世了,所以提起魔神的音乐也算是对于他的纪念。



至于游戏画面,虽然在今天看来较为朴素,但是并不简陋。如果玩家将其当作GBA游戏来看待的话,相信应该还是可以接受的画面。
*游戏最大的缺点:电脑行动时非常慢,也是因为这个原因造成了当年超任上的销售失败。所以用模拟器玩,轮到电脑行动时候加速即可。(SNES的加速是键盘的+-)



------------------系统和操作:


MAP画面:
进行移动、购买、装备等行动。图中的红色路线就是行进线路图,线路上的每一个绿色区域就是一个战斗STAGE。
紫色区域是专门用于收集比现有敌人低一个档次的恶魔做材料之用。敌全灭也不会过关,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
有个金币转动的位置是商店(左上角),右边那个宝石则是RAG的特殊物品商店。转动的人头则是合体站(=真3里的邪教之馆),只能在这里进行3身合体(2身合体可以在战场上自己进行)

在MAP画面上空白处按确定键就是出来SAVE、EQUIP、LIST。可以在这里对己方进行装备。在任意stage上按确定键是出来FIGHT(开始战斗)和FORMAT(进行队伍编成。)map画面时可以确定使用哪一个角色的COMP里的仲魔来参加战斗。有COMP(=可以和恶魔对话)的角色后期一共有3个。每一个COMP里可以放入15个仲魔。同一个COMP里不能放入相同的仲魔,但不同COMP里可以。



状态表:
在战场上用X键直接查看数据


最上面的数据是(从左到右):
种族(ヤマ)、名称(SUCUBUS)、HP、MP、EX(当前经验,满100分升级一次)、LV(不会变动,代替LVUP的是RANKUP,效果一样。)STATUS、EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。

下来是属性,前边是LAW、NEUTRAL、CHAOS――后边是LIGHT、NEUTRAL、CHAOS。前边指性格,与主角性格相反的恶魔不能说得、合成。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。


下面的是基本能力值:
STR:力,物理攻击力
WIS:智,决定一个单位大部分的魔防,还影响命中回避。
INT:魔。决定一个单位大部分的魔法攻击力,少量影响魔防
CON:耐,影响物理防御、HP 。
AGI:速,影响命中、回避。速度超过对方6点即可二回攻击,等于威力倍增。
LK:运,影响回避、必杀、击倒敌人后得到宝物几率。

右上方的数据,则是基本能力值加上武器防具以后得到结果:
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
M·ATK:魔法攻击力
M·DEF:魔法防御力
HIT:命中
EVA:回避力
CRT:会心率
召唤所需生体能量MAG(只有恶魔有这一项)





所谓MAG就是恶魔的出场,打倒敌人会得到钱和MAG两种,钱用来买东西,MAG则是每一关派仲魔出战时候要消耗的生体能量。越强的仲魔,花费的AMG也越高,所以玩家需要对于自己的MG花费有个大致的打算。




进入战场上的菜单

LIST:单位一览
AFFINITY:相性表。种族之间的相克性。这个非常重要,一定要随时查看。具体的下面再说。
TIDE:胜利条件和战况。
ESCAPE:撤退(要扔掉一半金钱。练级,或者用来脱困用。任何stage在Clear以前都可以反复打,但回合数累积)
CONFIG:设定。可以在这里关闭战斗画面。
TURN END:本回合结束




通常攻击敌人时候出现的的菜单:

(从上到下)
攻防双方的名字、HP。
ATTACK:双方攻击力(×2表示二回攻击,速度差达到6就会出现)
DEFENCE:防御力。攻击力-防御力=伤害值
AFFINITY:相性。100%的话那么最终伤害值就是100%,如果显示50%那么最终伤害值只有一半。
HIT:命中率。
EVA:回避率。
CRT:会心一击几率。
使用武器。



特技(EXTRA):相当于机战里的精神,只有己方能使用,敌人无法还击,命中率大多为100%,因此活用特技在后期是制胜的关键之一。

使用特技(EXTRA)攻击敌人时候出现的的菜单:

EXTRA名:BITE1
AFFINITY:相性。因为特技攻击是不能还击的,所以这里显示的相性只是进攻侧的相性。
ATTACK:特技攻击力。一般为基本攻击力+特技威力。
HIT:这个命中不是特技的命中率,而是特技附带的CLOSE效果的成功率。


相性表1:
种族相性表。表示种族之间的相克。

左边蓝色的是进攻侧,任意选中一个种族,右边显示的百分比就是选中的种族攻击全部种族时候的伤害百分比
因此战术的关键之一,也就是用相性上能够克制敌人的恶魔去进攻


相性表2:
魔法相性表。表示全种族的魔法耐性。

左边是魔法体系:
アギ(AGI,火焰系)
ブフ(BUFU,冰结系)
ジオ(ZIO,电击系)
ザン(ZAN,冲击系)
ギガ(GIGA,爆发系)
メギド(MAGIDDO,万能系)
ハマ(HANM,破魔系)
多数恶魔种族都有自己的耐性魔法(伤害50%)和弱点魔法(伤害200%)。所以针对使用魔法会很有效率。
魔法的相克关系是:
火焰←→冰结(表示如果一个恶魔的耐性是火,那么弱点一定是冰。反之亦然)
冲击←→爆发(同上)
电击是对地面种族50%,对空中种族200%,破魔则是对Dark恶魔200%。

相性是魔神2系统的中心部分,可以说这点不弄懂的话就没法玩好这个游戏。







进入战斗画面以后,下面显示的就是双方的LV、RANK、攻击力、防御力了。





活用Y键的help说明。游戏里的所有菜单都可以说明,魔法、EXTRA、武器防具道具的能力也是用Y键查看。



在商店购买武器防具时候,除了可以Y键查看数据,还可以看到哪些己方仲魔可以装备这种武器防具。灰色字体是不能装备,白色是可以装备,黄色则表示能力高于当前装备。





装备分为武器、头盔、铠甲、护手、靴子5项目。武器有长剑、突剑、日本刀、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓、铳等几类。
只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。





最后,是本作异常丰富的恶魔对话。不仅人类可以和恶魔对话,恶魔同族之间也可以。说对话的丰富程度是全系列最强之一也不为过。因为已经没有语言障碍了,所以具体的还是玩家自己到游戏里去体会吧。






-----------------------关于模拟器。
随同游戏一起有提供超任模拟器的下载。估计对于现在大部分后辈来说,超任模拟器都有些陌生了吧
(尤其是PS2时代起来的这一批人) ,有条件的话,魔神2也是可以弄到PSP上玩的。战棋类,特别适合掌机。

提供下载的超任模拟器是中文版snes(Znes也可以玩这个游戏)。操作界面应该没啥问题。建议视频选项里选择“模拟电视显示效果”,能得到最好的画面效果






----------------------剧情
魔神里还保留了女神系列传统的Law、neutral、chaos和Light、neutral、Dark的阵营属性概念。不仅恶魔有自己的属性,主人公也不例外。
根据游戏中两次剧情选择,主人公的属性有以下5种,分别对应5个结局和4个特殊种族。
law-light(全部炽天使+米迦勒)
law-dark(全部邪神+撒旦)
neutral-neutral(无特殊种族,但合体没有属性限制)
chaos-light(全部祖神+鲁西法)
chaos-dark(全部堕天使+苍蝇王)

5条属性路线带来的是不同的剧情和不同的结局,内容的丰富是后来的女神系列难以比肩的。.

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发表于 2006-9-24 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈~~谜底揭开~~

谢谢猴大~~国庆有的玩了

向所有参与汉化的人致敬^^

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发表于 2006-9-24 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
测试  psp模拟器.....
=======
psp上读完atlus商标黑屏  测试其它模拟方案

sneshout 正常

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2006-9-24 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
很久没玩过格子游戏了
PS:终于可以明白对话说啥了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-9-24 20:53  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!谢天谢地= 。=
KUMA才到3话

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发表于 2006-9-24 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
终于有了
非常感谢负责汉化的工作人员
是你们的努力
令我们终于能够接触到全中文的女神游戏~~

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 楼主| 发表于 2006-9-24 21:07  ·  四川 | 显示全部楼层
可能还有部分对话有排版问题(跑出话框去了)的情况

发现了就请报告一下

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发表于 2006-9-24 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一时间出来支持啊,各位辛苦了!虽然现在没时间玩,但有机会还是要静下心来好好体验一下的

精华
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发表于 2006-9-24 21:24  ·  香港 | 显示全部楼层
现在感觉总算是成为女神的FAN
之前都碍于语言的问题......

圣骑士

おJ姫さま命~

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发表于 2006-9-24 21:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
猴子辛苦了 我也下载来了 开始玩咯~~~~~~~
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