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[评测]马里奥vs.大金刚2 详细评测

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 楼主| 发表于 2006-9-26 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG电玩论坛 则卷大饼!

游戏名称
Mario vs. Donkey Kong 2:March of the Minis
游戏发行
Nintendo
游戏制作
Nintendo
游戏类型
动作益智
游戏人数
1人
游戏发售
2006年9月25日(北美)
游戏售价
34.99美元
wifi对应
wifi对应  
官网地址



前言
这是一部以马里奥和大金刚为主角联合演绎的动作益智类游戏。自前作发售两年后,作为系列第二部作品以美版先行的方式登陆NDS掌机。可以说它代表了任天堂一向擅长的休闲级小品游戏,将趣味、动手和益智融合在一起。玩家在休闲之余既能动手也能动脑。它的操作简单,目的明确,几分钟内便可轻松上手。从制作水准方面看,保持了任天堂软件的一贯良好素质,无论从图象处理,音乐制作以及游戏系统的严谨性上,都做得十分饱满。尽管对NDS而言,这样的画面可以说绰绰有余。但我们应该看到,这款游戏采用这样的风格表现是恰到好处的。简洁而不拖沓,操作顺畅,将需要的东西完全发挥了出来,这无论对制作小组和玩家来说都是足够的。相信在它良好的素质之下,能够取得一定的成绩。



游戏评分(仅供参考)
画面:
操作:
音乐:
趣味性:
难度:
耐玩度:
总体评分:85分



        
情节部分
万年不变的救难主题。设定上,沿袭了前作中大金刚为反派,马里奥伸张正义的惯例。游戏开始用简单的CG及插画描述的十分清楚:“马里奥成立的小玩具机器人工厂开业了,漂亮的***前来剪彩。她的美貌被色迷迷的大金刚看上。漂亮的***喜欢马里奥献上的玩具机器人而无视大金刚。气极败坏的大金刚掳走了***并逃进电梯。情急之下马里奥放出小马里奥机器人展开追捕大金刚的行动。”这样的情节,其实只是作为交代事情前因后果的而进行的一个简要说明,使整个游戏玩起来不至于唐突。而对于这部游戏来讲,玩家更应该关注的是如何过关。至于情节部分,也算是可有可无了。

        
简洁的操作与半自动化的玩法
本作为NDS量身定做,操作方法由原来的按键控制改为了全触摸式操作。玩家控制对象是小马里奥机器人,利用触摸笔进行简单的划和点,这样的操作方式几乎不用参考任何说明就可轻松上手。小机器人的行进是自动的,玩家只需负责平安将其送入门内就算过关。不过这种操作方式看似简便,其实并不容易,初上手的人也许会感到一阵忙乱,玩家的注意力不仅要分给控制角色身上,同时也要统观周边场景。控制的人物并不像从前那样随心所欲,玩家所要做的事情也变得多了,除了控制角色外,还要搭桥铺路、铲除障碍、思考最速行进路线等等。可以说因为操作方式有了变化,本作的整体难度也稍稍有所加强。不过它仍然符合任天堂游戏的一贯的游戏方式:熟能生巧。只要接触过一段时间后,便能体会到控制上的乐趣了。

        
略显滑稽的人物与平实的场景
这次制作小组在人物造型上颇下了一番功夫,无论敌我方角色,看起来都轻松搞笑,动作上也基本做到了绘声绘色。控制小机器人一走一停之间会发出可爱的叫声。敌人不仅有熟悉的喷火花、面具兵、从上面砸下来的大石砖等经典人物,还有系列首次登场的机械螃蟹、机器人大金刚等等。在场景上的表现上,最大特点是平实简约。机械化的味道较重,场景布置完全为了关卡需求。实际玩起来,玩家更善于关注的是如何过关和利用机关。

        
过关简单,完美不易
本作的系统依然秉承前作,每完成一个小关才会开启下一关卡。玩家想要通过这一关并不难,但是要想做到完美过关是需要费一番脑筋甚至需要多玩上两三遍的。每关结束后,系统都会根据分数累计给予金、银、铜星三个等级的评定,当然金星就意味着完美过关。积分累计多少是和剩余时间、过关人数、连续进门人数、所得金币数、卡片收集这些有直接关系。因此想要拿到金星,就要对过关路线非常熟悉,并做到毫无失误的操作。对于前期的关卡来说可能不算难事,但越到后面关卡越难,拿到金星的条件也就越苛刻,这对一些玩家来说也是一个有趣的挑战。


        
音乐凭添轻松和乐趣
既然有马里奥出场,自然也少不了耳熟能详的1代经典主题音乐。这次的主题曲是在标题画面下,同时做了变奏、混音、重新编曲多种处理,用萨克斯作主乐器演绎出一段好听的爵士风格主题曲。关卡内的音乐以轻松明快为主,总体说来不算上耳,在仔细研究如何过关的同时是很少会去注意音乐好不好听的。渲染气氛的效果显然是达到了,但要论起素质来只能算是不过不失吧。相比较背景音乐,本作中的各种声效则显得更加出彩一些,如人物走动时发条转动的吱拗声,还有弹簧与升降梯发出的机械声,都十分的有意思。

        
关卡数量多,相对耐玩
与前作同样,本作拥有相当众多的关卡,耐玩程度高,难度跨越大。每一大关变换一种风格,机关也从易到难各不相同。初玩下来可发现游戏分为9大关卡,每大关由9小关组成,9小关全部通过后进行一场BOSS战。而我有理由相信,本作同前作一样,在完成现有的所有关卡后还会出现一些隐藏关,而将所有关卡拿到金星后也会开启相应的隐藏要素。因此玩家完全不必担心关卡不够玩,即使都玩过了也还有金星的收集工作。

        
总结
总体来看,这是一部比较有趣的动作益智类游戏。喜欢动脑筋的玩家不妨一试。游戏整体素质较高,便于上手,操作简单。不足之处是对于不习惯用触控方式的玩家很难深入研究,游戏难度相对偏高。在如今NDS大作游戏大行其道的市场,这部游戏还是能够以其自身独道的特点给人眼前一亮的感觉。但是我总认为,这样的游戏还是应该保持前作那种操纵方式,毕竟前作的重点完全集中在控制角色身上,而本作则更注重关卡的调制,如何创造出一条最佳路径让控制角色过关才是本作的乐趣所在。当然任何一款游戏我们都应该看到它们好的一面和不好一面,能够善于接受一款游戏的新元素,才能领略到更多新的乐趣。



游戏截图
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发表于 2006-9-26 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
=3= 烙饼写的不错啊 嘿嘿~~

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sc能玩吗????????????????

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 楼主| 发表于 2006-9-26 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
面包版可以玩,去下个吧,等官方更新了内核再换

退伍者

いっぺん、死んで見る

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支持大餅~
不過這個遊戲確實需要動腦~
不然拿金色星星很有難度……

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发表于 2006-9-27 01:15  ·  天津 | 显示全部楼层
银星简单易得,金星比较困难。达成完美金星的难度比上作提高不少。

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写的真华丽...

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大家的游戏画面的上屏和截图一样吗?
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