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~真烦,什么时候能出6线程游戏?

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 楼主| 发表于 2006-10-1 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
搞定了显示设备后,现在最迫切希望,

XBOX360到底什么时候才能出4~6线程游戏?

虽然现在360日式游戏质量、美式画面质感远比PC游戏要好,但那是高规格GPU的功劳,XO游戏目前和PC一样都是单线程游戏引擎,因为PC本来就是单线程芯片,可360不一样,不发展多线程就没意义了,否则游戏体验也不会再次飞跃进化。

莫非所有游戏公司多线程游戏引擎都还在编写中?

最后期待战争机器带来进化。
.

圣骑士

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发表于 2006-10-1 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。。。。。

6线程的游戏,估计还要1-2年吧

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发表于 2006-10-1 12:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想吧早着呢!!

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 楼主| 发表于 2006-10-1 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
虚幻引擎4据说是不会只像3这么狂吃性能了,而且肯定确认为一款智能化多线程游戏引擎,
记得UE3也可以很方便的运行多线程数据流的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-10-1 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
MS用的芯片其实也比较难发挥完全的性能,CELL摆明了一定要多线程,没有多线程根本就是渣,但是XO的芯片使用单线程也非常强,打个比方P4的确比ATHLON差特别是常规指令应用,带超线程应用的常规软件几乎没有,只有在一些特殊软件中有,我们可以看到这些打开超线程的软件可以打开几乎100%的处理性能.在常规软件因为要估计到通用性所以,牺牲了对特别的硬件的支持,但是游戏机不一样软件都是针对开发,我总的认为游戏机机能越强,想完全开发出它的机能也越难.

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 楼主| 发表于 2006-10-1 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-10-01 14:17发表的:
MS用的芯片其实也比较难发挥完全的性能,CELL摆明了一定要多线程,没有多线程根本就是渣,但是XO的芯片使用单线程也非常强,打个比方P4的确比ATHLON差特别是常规指令应用,带超线程应用的常规软件几乎没有,只有在一些特殊软件中有,我们可以看到这些打开超线程的软件可以打开几乎100%的处理性能.在常规软件因为要估计到通用性所以,牺牲了对特别的硬件的支持,但是游戏机不一样软件都是针对开发,我总的认为游戏机机能越强,想完全开发出它的机能也越难.

看过报道,英特尔规划的CELL式超多线程处理器是2015年推出,别想了。。。。PC硬件总比CONSOLE慢两拍。。。。。

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发表于 2006-10-1 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
..................好复杂,都知道是什么东西~~~
进来学习学习~~~

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发表于 2006-10-1 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2006-10-01 17:51发表的:


看过报道,英特尔规划的CELL式超多线程处理器是2015年推出,别想了。。。。PC硬件总比CONSOLE慢两拍。。。。。
你在哪里看的报道啊?INTEL早出8线程样品了2007年就推出你那个什么报道2015年你知道9年,IT行业发展的速度吗?

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发表于 2006-10-2 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。不懂 偶是小白 但是感觉现在XO好多游戏机能都用掉极限了啊 好多游戏都严重拖慢 PS2早期游戏可没这样的情况哦 是开发商的问题呢 还是主机性能确实发挥到极限了啊 比如NBA LIVE拖慢最严重的一个 还有MOTO GP。。。。。。。

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发表于 2006-10-2 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用d-jay于2006-10-02 00:03发表的:
。。。。。。。。。。不懂 偶是小白 但是感觉现在XO好多游戏机能都用掉极限了啊 好多游戏都严重拖慢 PS2早期游戏可没这样的情况哦 是开发商的问题呢 还是主机性能确实发挥到极限了啊 比如NBA LIVE拖慢最严重的一个 还有MOTO GP。。。。。。。


既然知道自己知识不足就多学习一下呗。

NBA LIVE拖慢是移植问题,MOTOGP拖慢是开发方式问题。

等XNA出来后,现在这些问题都会得到改善。

现在360用的开发环境是不到10个人开发的暂时用的环境,根本不够完善。

再说,再怎么拖慢,也要比某还未发售,就有多数游戏跑15帧不到的神机好一些吧。。。
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