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[业界] 《如龙7 光与暗的去向》制作人横山昌义详细解释了有关战斗系统的部分

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 楼主| 发表于 2019-8-30 22:39  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:A9官博
《如龙7 光与暗的去向》制作人横山昌义详细解释了有关战斗系统的部分:
 ·战斗虽然是回合制的,但角色和环境一直都在动。
 ·本作的战斗系统名为“实时指令RPG战斗”,玩家要在一个实时变化的战况中下达指令。
 ·一般大多数RPG敌我双方都是静止的,选择指令后角色才会动,《如龙7》不一样。
 ·除了部分BOSS外,与敌人接战后会维持接触时的状态直接开战。根据敌我的站位有可能有利也可能不利。
 ·甚至有可能有敌人从隐蔽地点突然出现。
 ·战斗过程中敌我双方以及场景都在继续实时移动,不会停下来。
 ·角色会自动面向附近的敌人,当然在移动过程中也会与路牌或自行车碰撞。
 ·全部的行动都会使用龙引擎的物理引擎计算。
 ·场景中的物品既有可能成为武器也有可能成为障碍,这点跟以往的作品相同。
 ·角色会根据能力依次行动,但并不是攻击每个敌人的结果都相同,攻击距离远的敌人在前进过程中有可能被别人妨碍。
 ·根据与攻击对象之间的距离,以及场景中的物体,状况有可能完全不一样。角色有可能作出各种动作,会根据其职业和特性攻击。
 ·根据技能有可能形成范围攻击。
 ·如果敌人被打到马路上正好有车经过也会受到伤害。
 ·因此战斗过程会在一个实时的动态空间进行,情况随时在变,这也就是本作的“实时指令RPG战斗”。
 ·一些技能有可能会要求玩家连打按键,也有一些类似动作玩法的操作。
 ·玩家也可以选择自动战斗,角色会根据职业特性自动行动。
 ·因此在物理引擎的实时作用下,每次战斗的状况都是不一样的。
 ·敌人也会有AI,比如遇到危险会躲在别人身后。
 ·目前公开的战斗系统只是一些基础部分,还有转职和必杀技等内容。
 ·在TGS2019大家可以实际体验一下战斗的玩法。
attach.jpg

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发表于 2019-8-30 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-30 23:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在还是不甚明了 等具体的视频 感觉这个会很拖沓 不能像以往高速爽快战斗的话 游戏很多地方也要相应调整了。。

弑神者

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发表于 2019-8-30 23:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2019-8-30 23:37
脑抽了吧做成RPG

其实就是不想继续改良龙引擎的战斗系统 什么革新什么换口味都是说辞。。

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发表于 2019-8-30 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
只有我一个人觉得有点意思,想玩嘛?

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发表于 2019-8-30 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
“全部的行动都会使用龙引擎的物理引擎计算。”
。。。

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发表于 2019-8-30 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG,ACT都玩腻了,赶紧推陈出新吧~

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2019-8-31 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
什么!?愚人节的那个视频弄假成真了???
tfr

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发表于 2019-8-31 00:22  ·  美国 | 显示全部楼层
DLC追加ACT操作

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发表于 2019-8-31 00:40  ·  未知 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-8-30 23:37
现在还是不甚明了 等具体的视频 感觉这个会很拖沓 不能像以往高速爽快战斗的话 游戏很多地方也要相应调整了 ...

我就求你了,想真香就直說
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