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楼主: Aestibalis

[业界] 本周英国销量,Astral Chain登顶

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发表于 2019-9-2 19:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
控制卖的不怎么样啊
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发表于 2019-9-2 20:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2019-9-2 18:16
本身就不同类型怎么比........
而且如果用单纯用ACT的标准去比那也肯定是没法比的,要和魔女纯ACT的那种6 ...

星链的战斗部分和魔女一样是正版的ACT型,我1周目不强化装备选对等难度是完全没问题可以通关的,ARPG的话往往会受到玩家等级你的能力跟你的等级挂钩,你要升级,这种游戏一般我归类为ARPG,但星链就像官方定义的一样是ACT,玩的就是操作,你也可以通过强化等方式来让你打的更轻松,但不强化一样可以打,只要你技术好,敌人也没设置的多硬不强化就打不动,你要说ARPG是尼尔2这种,能升级,级别低了打不动怪,高了秒boss,至于用帧数来给游戏划分界限我觉得略可笑,没人规定ACT一定要是60帧才叫ACT

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2019-9-2 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
黄昏守望者 发表于 2019-9-2 17:40
游戏好玩到飞起,个人感觉应该是白金目前所有已发售游戏中的顶峰了,我有点担心魔女3要如何超越他 ...

我也觉得这一作是白金巅峰水准集大成者,但觉得最好还是魔女2

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发表于 2019-9-2 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
黄昏守望者 发表于 2019-9-2 20:00
星链的战斗部分和魔女一样是正版的ACT型,我1周目不强化装备选对等难度是完全没问题可以通关的,ARPG的话 ...

没人说过规定ACT一定要60帧叫ACT,但时代不同了~
其实以前硬件机能限制还能说说30帧就能满足之类的,但现在这类需要较高动作值纯ACT类游戏来说30帧和60帧就两个世界东西.......
如果能做得到当然要做到最好,实际说白了就是机能限制罢了。
反正ARPG要素之类游戏的30帧60帧无所谓,但如果小场景小空隙的纯ACT式游戏不到60帧那这种就说不过去了~明显满足不了现在形势需求了,到时你愿魔女鬼泣之类降到30帧玩么?而射击类更是30帧和60帧差天动地.........

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发表于 2019-9-2 20:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2019-9-2 20:17
没人说过规定ACT一定要60帧叫ACT,但时代不同了~
其实以前硬件机能限制还能说说30帧就能满足之类的,但现 ...

PS3版魔女+PS3版鬼泣

全都是30祯.

还不是玩的很快乐了.爽爽的

魔女也没人为了60祯去搞台XBOX360

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发表于 2019-9-2 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-2 20:30
PS3版魔女+PS3版鬼泣

全都是30祯.

ps3魔女并不是30帧~
就开头场景战斗锁30帧运行而已,后面是不稳定的30帧以上战斗,但不稳定平均在35帧~40帧左右,偶尔最高可以去到50帧~
当年我还真的是用360玩的初代~

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发表于 2019-9-2 21:43  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2019-9-2 20:30
PS3版魔女+PS3版鬼泣

全都是30祯.

PS3版的鬼泣4全程只有30帧?

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发表于 2019-9-2 21:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉capcom唯一的耻辱就是当年新鬼泣的ps3/360版是30帧运行,但后面科乐美投资的mgrr,白金在ps3/360主机上达到了非常稳定的60帧……甚至移植额pc版都是神优化,当时觉得可乐美真的很舍得花钱

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发表于 2019-9-2 21:53  ·  香港 | 显示全部楼层
ACT没60是真玩的难受,当年PS3魔女就玩的不爽.

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发表于 2019-9-2 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2019-9-2 21:53
ACT没60是真玩的难受,当年PS3魔女就玩的不爽.

ACT这个肯定还是要看节奏的.............
像只狼魂类这种的30帧就没问题~
ps4和XB1都是锁30帧的,而pro和X1X都是45帧左右效果反而没30帧数那么好,因为高帧突然掉落下降这种落差感觉是很明显的,当然最完美的还是pc版稳60帧~
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