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CONTROL控制 remedy的救赎 不可错过的精彩!

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 楼主| 发表于 2019-9-5 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
传闻sony要收购remedy 如果说之前sony还有顾虑 那他们玩过CONTROL以后应该可以痛快的拍板了

CONTROL是remedy在经过量子破碎的打击后拿出的作品,有点背水一战的感觉,资金有限宣传乏力,基本没有存在感,游戏的名字CONTROL多少有点平淡和不知所云,对于不想往下看的朋友,我尽量用一句话来形容这个游戏:

“大卫林奇的调调装进奇异博士的盗梦空间”

熟悉电影的应该可以很快拼凑出这个游戏的风格。说说我的感受。

Breath taking

借用基努里维斯e3上的热词,一个游戏能有某个场景让你感到令人屏息的美,那它在视觉设计上就是极其成功的,比如tlou的长颈鹿,神海4圆顶上360度的岛屿美景。CONTROL也有,还不止一处。
时空破碎,乾坤倒转,CONTROL奉献出近年来最炫酷的游戏场面,这个游戏引擎善于把游戏场景任意的拆分组合,打破物理规则的限制,制造出整个空间都在移动变换的奇妙景象(参考奇异博士)。游戏应用的材质其实很简约,光效比较突出,颜色运用直接鲜明,就是这些简单的素材被remedy玩出了百般变化,深邃宏大的场景设计,一波接一波的视觉冲击一直持续到终局。oldest house底部虚实交错的影像是我见过游戏中最具匠心的电影手法运用之一,也是我个人最喜欢的一幕。

Overwhelming

CONTROL,多简单的名字,出乎意料的,这个游戏的剧情和世界观无比庞大。心理世界与多重空间,任意一个概念下都可以构建出足够烧脑的世界来,CONTROL竟然把两个揉在一起,超出了单部作品可以容纳的极限,个人认为也超出了remedy表达能力的极限,很好奇顽皮狗会怎么处理这个剧本。
主观世界,客观世界,地球,异空间,同调,连接,Oldest house,变异物质,PORLARIS,HISS,BOARD,代言人。remedy在超庞杂的背景里置入一个相对容易理解的正邪对立故事,你如果不去在意上面那些恼人的复杂概念,也可以获得一个比较完整的冒险故事,可能最终你会觉得很多事情没讲清楚,但主剧情的基本体验是清晰的。你如果要搞清楚整个世界的前因后果,那就需要阅读游戏里成吨的文本 录音和影像,并进行线索拼接,所幸这些内容都是经过精心制作,彼此呼应,有时间的看看应该也很有乐趣。我玩的英文版,字体本来也小,实在无力阅读所有的文件,但有接近终局时有关ordinary和projector历史的建议一定要读。

Daydream

其实打完游戏一头雾水也挺好的,就像做梦醒来你也不会了然什么逻辑。CONTROL的叙事手法并不友好,大卫林奇的调调也不一定能跟所有人在一个频道,但您看janitor都快成了大卫林奇本尊了,谈CONTROL就不能不谈这位导演的独特风格。
借用盗梦空间里情节,你永远不知道梦境是如何开始的,CONTROL直接把你扔进the oldest house做director,你不知道原因甚至不知道目的,带着一头问号开始旅程。
大卫林奇塑造的梦境虚实难分,看起来符合现实的环境却有挥之不去的清冷诡异。CONTROL的氛围塑造即是如此,游戏里的一个支线任务说的很明白,把现实投入另一边的镜像空间,不会有完全的相同,在95%符合现实认知的场景里加入5%的不合逻辑的东西,你难以确定到底是哪个地方有问题,但这一点点的违和却让可以让你切切实实地感受到环境的诡异,不安和怀疑随之产生。举止怪异的人物,用不合时宜的表情和口吻讲话,突然放飞自我开始热舞的教授,布偶戏说着严肃的世界事件,空间的突然转换让人怀疑到底是科幻了还是主角疯了。CONTROL的氛围是游戏的核心驱动力,让玩家可以保持高度的探索欲。遗憾的是故事的收尾有些潦草,可能是因为资金或者什么原因,这个庞大的世界并没有在主线里得到完整的解释。

CONTROL一方面把大量的故事放在文档里,一方面把动作部分放进了支线,支线任务制作水平很高,几乎所有的boss战都在支线,有些场景很漂亮,任务制作相当完整,跟主线别无二致。叫支线都不太恰当,不如叫非主线剧情任务,玩CONTROL是不能错过这些内容的。

个人认为在sony独占单机大作缺席的情况下,control几乎有了替补这一席位的素质,不可错过。如果有人对control的故事感兴趣,欢迎讨论。
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发表于 2019-9-5 21:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZhenLin 于 2019-9-5 21:06 编辑

这游戏目前销量是多少?玩家对于这个游戏的评价,应该是严重两极分化。个人挺欣赏remedy之前的几作,但是对于这一作无论如何都不来电。总感觉这画风阴阳怪气的,还有手里那把喃喃自语的玩具枪,这人设武器实在不合口味。

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发表于 2019-9-5 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
主要主机板体验太差 放弃的很多

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 楼主| 发表于 2019-9-5 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2019-9-5 21:04
这游戏目前销量是多少?玩家对于这个游戏的评价,应该是严重两极分化。个人挺欣赏remedy之前的几作,但是对 ...


销量不知道,油土鳖上面基本都是好评吧,多数说是remedy最好的作品,我也是这么认为的,他们的**啊,阿蓝星星啊什么的,我也都玩过,control上了一个档次。如果买了的话,建议尝试一下,后面情节展开了没有开头那么晦涩,话说回来你要不喜欢这种风格就没辙了。我第一次见到电话亭就被彻底吸引了。
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发表于 2019-9-6 00:26  ·  广西 | 显示全部楼层
scv2001 发表于 2019-9-5 23:21
销量不知道,油土鳖上面基本都是好评吧,多数说是remedy最好的作品,我也是这么认为的,他们的**啊,阿蓝 ...

阿蓝星星是什么鬼?心灵杀手对吧?
这游戏的风格不适合我的审美,看过一些片段,看到那把神经枪在女主耳边轻声细语,望着那颤动的双唇......把我恶心坏了。
看了一些过场,貌似也不怎么样,都是站桩对话的过场比较多,我比较喜欢《合金装备》那种高逼格运镜的过场。

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 楼主| 发表于 2019-9-6 08:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2019-9-6 00:26
阿蓝星星是什么鬼?心灵杀手对吧?
这游戏的风格不适合我的审美,看过一些片段,看到那把 ...

对对 心灵杀手来着

如果特别喜欢合金装备那种过场的话 可能control这个游戏的确不太合适  合金的过场 有些也喜欢 但不会觉得他做的很好

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发表于 2019-9-6 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿兰醒醒是神作,量子有点玩脱了。。。。。control至今未入手
其实,remedy的游戏越来越意识流了(逼格越来越高)

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发表于 2019-9-6 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
老版PS4
这游戏卡爆了
比358还要厉害

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 楼主| 发表于 2019-9-6 14:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
radiata2007 发表于 2019-9-6 09:13
阿兰醒醒是神作,量子有点玩脱了。。。。。control至今未入手
其实,remedy的游戏越来越意识流了(逼格越来 ...

阿兰星星都觉得可以话 没理由不玩control的 remedy的巅峰 不只是我 随便看油土鳖几个评测 都这么说
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发表于 2019-9-6 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我非常喜欢这作的世界观,基本自己把隐藏地点和文档都找的差不多了。太古屋的设定及图像表现可以说是当今气质独一无二的,历史、未解之谜、超能、平行宇宙、古神等现实元素及超现实元素能够完美的融合在这个世界之中,即使打通依然意犹未尽。
lz所说的底层那段类似穆赫兰道的电影手法我也非常喜欢,且这些手法是放在游戏互动的环境之中的,想必制作人员仔细打磨过许许多多的细节。
说下我所在意的希望后续能有的部分:海景旅馆中的casino、马歇尔中段失踪后去了哪里、达林最后是在何处消失的…
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