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楼主: mhx12453

【微剧透】异界锁链细节小提示

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发表于 2019-9-9 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
xiulian 发表于 2019-9-8 15:14
但画面bgm色调场景不够美,这是我觉得这个游戏战斗外的体验中最大的硬伤。让人探索的世界应该要做得更漂亮 ...

尼尔的问题是白金的引擎技术太烂太烂

素的要死的画面还掉帧,吃配置

白金的图形图像水平真的比原公司卡普空差的太远

设计水平和卡普空彼此彼此吧,但图像水平被卡普空吊打,狠狠的打那种

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发表于 2019-9-9 10:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiulian 于 2019-9-9 11:39 编辑
questlast 发表于 2019-9-9 08:52
尼尔的问题是白金的引擎技术太烂太烂

素的要死的画面还掉帧,吃配置


整个规模才多大的和老油条比画面技术,也看前提条件了。白金连自己开发新游戏都困难,目前更没余钱搞新引擎吧。尼尔成本时间还都有限的情况下当然会有差,这方面老厂没优势的话那才严重。画面靠美术还可凑凑,对我来说能提高整体美感和舒适度就行。
但我提尼尔不是画面质量,而是指战斗层面的深层乐趣,至少达到这个新游戏的程度田浦他们是可以做到的。所以比较期待能有一个不偏科的新作

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发表于 2019-9-10 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
二周目是章节选择重打吗?难度调整极限会不会爆多一点豪华?

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 楼主| 发表于 2019-9-11 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
jeaora 发表于 2019-9-10 11:39
二周目是章节选择重打吗?难度调整极限会不会爆多一点豪华?

二周目在PC那选文件直接选1-11章,而且可以选从某一阶段开始。 难度也可以自己改。
豪华的话,挑战加成就的够把东西升满的。   道具出品应该是一致的,除非你找到一周目漏了的箱子或者藏着的道具。 藏得刁钻的地方一般都是豪华

审判者

群青日和

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发表于 2019-9-11 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
没觉得比鬼泣5好太多,鬼泣魔女锁链最终迈向的结局都是厕所打怪,锻炼你的技术,衡量孰优孰劣的标准只有角色的设计水平和怪物的设计水平,这点鬼泣5只会比锁链好,不会比锁链差。

如果只讨论流程丰富度和小游戏多寡的话,那可能卡婊白金莫妮卡脱裤魔都靠边站,王国之心赛高。

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 楼主| 发表于 2019-9-11 07:14  ·  广东 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2019-9-11 01:02
没觉得比鬼泣5好太多,鬼泣魔女锁链最终迈向的结局都是厕所打怪,锻炼你的技术,衡量孰优孰劣的标准只有角 ...

我个人觉得作为ACT有两个目标,一个是你说的角色和敌人整一套战斗系统,它可以分成好几层,粗分成乱打\会打一点\打得还不错\达人。  从这个角度去看,鬼泣5的战斗系统nero和dante的都很优秀,dante达人向的可展示的技术是锁链没法比的,但是对于会打一点的人,和对打得还不错的人,dante的系统无疑是更加不友好的。

这个不友好就导向了看ACT的第二个目标的优劣,达人永远都是极少数人,而一个act游戏即使是高难度下,也应该要能给普通的,但有耐心和毅力的玩家游玩上的精神奖励。 这时候关卡设计的优劣就非常明显的体现出来了。
鬼泣5因为决定了不改变所有4的设计框架,因此他们能想到的妥帖办法就是void空间,给玩家去练,看数值,研究打法。
练习模式可以有,但如果练习模式成了走向达人的最佳途径,说明你游戏关卡设计就是有问题。我就觉得魔女和锁链最终迈向的不一定是厕所打怪,每次跟朋友介绍游戏的时候,魔女都可以拿出来挑几个关卡给他们看,光是关卡本身就会给人深刻的印象,什么时候利用场景转换,什么时候过渡情绪,什么时候给你一场艰难的战斗,战斗完后给你怎样的整体回馈。 在这点上鬼泣5实在是很大的短版,我喜欢鬼泣5,但我缺没动力去像魔女12那样全紫月。   过于多的难度也导致鬼泣5的短板被更加放大,对我来说关卡设计比单做完美的角色互动重要得多。

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发表于 2019-9-11 07:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-9-11 07:35 编辑
名刀正宗 发表于 2019-9-11 01:02
没觉得比鬼泣5好太多,鬼泣魔女锁链最终迈向的结局都是厕所打怪,锻炼你的技术,衡量孰优孰劣的标准只有角 ...


小游戏多和流程丰富?

王国之心可否与如龙5一战?5主角,4额外篇章,近百支线任务,几十个小游戏,普通斗技场,极限斗技场



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发表于 2019-9-11 11:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zanah 于 2019-9-11 11:31 编辑
xiulian 发表于 2019-9-8 15:14
但画面bgm色调场景不够美,这是我觉得这个游戏战斗外的体验中最大的硬伤。让人探索的世界应该要做得更漂亮 ...


bgm除了最后一章开启10音量,其他都是保持5的
a9有毒吧。。。怎么每次就第一行回复活着。。。

骑士

没时间啊

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发表于 2019-9-11 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
最终BOSS有招必死的 怎么躲啊
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-11 14:15  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky幻士 于 2019-9-11 14:42 编辑

我也破了,也在挑战任务

  个人认为操作难度/收集要素,还有怪物的多种类性/动作设计方面,是完胜DMC和魔女系列的(包括最新的系列DMC5和魔女2)

画面方面就没得说了,魔女2也没达到,但大场面还是会震撼到的

就主线而言个人认为未有魔女/DMC,那种一气到底的电影威力(主要有调查任务)。

但作为动作硬核玩家,我认为锁链更多样性,更需要思考操作,怪物的模式也更有趣,更多变,不像魔女2和DMC5的怪物就那几个套路。
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