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【视频】老主机回顾:马甲多到一只手数不过来的优秀主机——PCE

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 楼主| 发表于 2019-9-9 01:38  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频观看地址:https://www.bilibili.com/video/av66875850/

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       在FC发售后的第四个年头,游戏业界迎来了他的黄金年代。在这4年间,受到日趋成熟的游戏设计思路的影响,大量新类型的优质游戏被开发出来。但同时,以FC为代表的家用主机的机能限制问题,也随着街机越来越牛逼的画面表现力 以及开发商们越来越大的脑洞而暴露出来。机能不足,一方面影响开发商们对于创意的发挥,另一方面,影响开发商们移植热门的街机游戏。但是老任对于发售下一代主机的态度一直都不明朗,摆明了一副坐在老大地位上不操心的态度。在这样一种大背景之下,当时很多开发商都对生产游戏主机这个业务蠢蠢欲动,而最终付诸实施的,是今天很多新玩家可能都不曾听说过的哈德森

       FC发售的时候,正赶上“个人电脑浪潮”的袭来,当时市面上有很多卖得不错的个人电脑和学习机产品。FC的全名虽然叫FAMILY Computer,但一没有键盘二也不能编程。为了蹭一波“个人电脑浪潮”的热度,任天堂邀请参与了FC硬件开发的哈德森,又为FC开发了一款叫FAMILY BASIC的周边。以此为契机,近水楼台的哈德森顺势就发行了FC上的第二款第三方游戏:淘金者(第一款为NAMCO的爱的小屋)。之后更是以 冒险岛 等作品成为了 FC时代颇具影响力的第三方。因此,作为任天堂最早引入的第三方,哈德森对于FC的硬件特性和游戏编程可谓是了如指掌。环境需求、市场机遇、自身实力同时摆在哈德森眼前,不踏出这一步都已经说不过去了。于是在先后与夏普、索尼等厂商接触之后,哈德森最终联合NEC推出了今天我们要介绍的主角PC-Engine。

       不同于电脑产品可以随时更新配件,游戏机的硬件设计一旦定型,通常需要使用5到10年。这就要求家用游戏机的开发必须有一定的前瞻性,对于未来游戏业界的发展趋势要有一定的预判。后来的SFC就是任天堂错判了 业界趋势,认为RPG这样的游戏将会成为业界的绝对主流,所以在有限的成本控制下SFC牺牲了处理速度,大幅强化了图形性能。最后的结果是,RPG类型的游戏确实得到了巨大的发展但是同期的卷轴游戏、街机游戏也依然火爆。导致这部分市场很大程度被PCE和MD瓜分,任天堂从此失去了一家独大的市场局面。

       说回PCE,哈德森在开发这台主机的时候,在以FC设计思路为原点的基础上,通过自己对未来游戏业界发展趋势的预判。有针对性的强化了这台主三个方面的性能:
       首先是CPU方面,为了便于开发过FC游戏的程序员迅速上手,PCE的CPU HuC6280选择了在FC2A03的原型 MOS 6502同源的WDC 65C02基础上进行开发。我知道一提这种内容 肯定会有人说看不懂了,我在视频内制作了这几块CPU简单的关系图,有兴趣的朋友可以自己暂停做笔记。这块CPU的速度从FC的1.8Mhz飙升到了7.2Mhz(两种运行模式:和FC一样的1.79Mhz和7.16Mhz),可以实现远超FC的数据处理 和图形运算速度。
       第二是显示能力的提升,之前的节目中我们说过,FC同屏只能在54种颜色中,选择其中的13种来进行显示,在基础的显示单元字符块方面。FC每个字符块只有***像素,并且只能使用4种颜色。PCE为了强化显示,配备了一颗哈德森自行设计的16位 图形显示单元HuC6270,同屏可以在512种颜色中显示256色。字符块大小升级到了32x64像素,每个字符块可以使用16种颜色。此外,PCE还搭载了一颗哈德森自行设计的影片编码芯片Huc6260
用于视频的解码播放。
       第三是音频性能的强化,相比FC的可编程发生器音源,PCE进化为了6通道的波表合成音源。无论是乐器音色和人声,都能比较轻松的进行模拟,上面这两点看得不是明白的,可以去翻我前几期关于FC强化芯片简介的视频来补充理解一下。
可以看到,PCE针对FC的各个短板都进行了有针对性的强化,在强大的机能加持下,PCE游戏的音画表现远远的甩开了FC。最有代表性的就是街霸2和恶魔城血之轮回两款游戏。在如此巨大的差距下面,语言和各种说明都是苍白的,大家可以通过视频,自己体会一下 这台B位机的性能吧。

       需要强调的是,PCE再强大也不是16位主机,更不是什么8+8位主机。上面我已经把他CPU的来历讲过了, 这是和FC的2A03是一样基于6502设计的、实实在在的8位宽的CPU。PCE的核心处理单元的结构也不是什么8+8, 而是8位的CPU(6280)+16位的图形处理单元(6270)+16位的视频解码单元(6260)。但是,讨论计算机设备是几位的机器,从来都是看CPU的。因为程序本身的执行等等很多工作都是由CPU来完成。好比现在的显卡的位宽都已经飙到几百位了,但只要你的CPU还是64位的,所以你的PC也只能是64位的PC。大家回忆一下,是不是没听说过装128位的系统或者128位的驱动这种说法吧?
       PCE作为一台实打实的8位机,当然也有8位机的局限所在。最大的弱点就是卷轴方面,和FC一样,PCE只有一层卷轴。但是由于图形单元比较厉害,可以处理的精灵数很多。所以PCE有很多游戏的多层卷轴效果是靠精灵来模拟的。从画面的表现上来说,你说PCE是一台准16位的机器,是没有问题的。但是从技术的角度看,他就是一台标准的8位主机。
下面我们会提到的SUPER GRAPHICS,才是真正的8+8结构,他的CPU部分多集成了一颗6280,所以可用实现正儿八经的两层卷轴。但是专用游戏其他机型不能运行,所以从头到尾好像只出了5个专用游戏(有点像N3DS的情况)……


       PCE的基础版本使用一种只有银行卡大小的卡带作为存储媒体。但是推出外接CD光驱之后,PCE游戏得以使用CD作为存储媒体。CD海量的数据存储空间,可以用于存储大量的音视频素材,因此PCE的光盘游戏,大多拥有CD级的音质和大段的动画。著名比如:天外魔境系列、伊苏系列、恶魔城血之轮回等等。这一点为PCE收获了一大波粉丝,加上后期发行的整合光驱的版本,PCE通常都被视作第一款配备了光驱的游戏机。而 CD光驱的诞生,则来源于今天要说的另一个重点,被哈德森和NEC 寄予厚望 的:核心计划

       PCE的中文意思是PC引擎,之所以起这个名字,可不是像FC那样标题党。按照哈德森的设计意图,PCE这台主机的终极定位是一台核心引擎。通过连接各种扩展设备来实现游戏之外的各种功能。在规划中,CD光驱、打印机、键盘、网络适配器、彩色便携显示器、绘图板等等,你想得到的想不到的,哈德森全都打算往PCE上连接。看样子,哈德森真的是想把PCE当PC来用的。只可惜理想很丰满现实很骨感,规划了这么多扩展功能的PCE居然只有一个扩展插槽。比如你连接了CD光驱,那就没法连接打印机,所以周边之间并不能协同使用,实用性大打折扣。这种鸡肋的设计导致核心计划下的产物成功者寥寥无几,唯一勉强称得上成功的可能也只有CD光驱了。

       不过虽然买扩展周边的生意黄了,但是核心计划却被哈德森和NEC以另外的方式贯穿始终。在整个生命周期,PCE总共推出过各种改款机型13种,加上各种玩游戏必备的周边,就更是多得理不清了。这里我捡几个重要的给大家简单介绍一下:
       PCE Shuttle是取消了扩展接口,无法外接光驱和运行光盘游戏的廉价版主机
       PCE Core Graphics作为初代机的改良款增加了AV输出及手柄连发,这个改款是今天讨论PCE的核心标准机型
       PCE Super Graphics增加了一颗图形处理单元,性能提升明显。实现了真正的双层卷轴,但是专用的游戏并不能在其他版本的机器上运行。没有厂商愿意开发他的专用游戏。
       PCE-CDROM²是以PCE Core Graphics为核心设计的外接光驱。也是PCE外接光驱的标准版本。但由于以Core Graphics为核心设计,导致其他版本的PCE想要链接,需要购买额外的转接卡。
       SUPER CDROM²,是内置了2M加速卡的强化版光驱,其他款的PCE主机想要运行SUPER CDROM²的游戏,除了要连接CDROM之外,还需要额外购买加2M速卡
       Arcade Card DUO ,SUPER CDROM²的专用16M加速卡。其他款的PCE想要运行SUPER CDROM²+Arcade Card DUO的游戏,除了要连接CDROM之外,还需要额外购买一张18M的加速卡。
       PCE DUO,Core Graphics+SUPER CDROM²的终极版本,拥有这台55800日元的版本,再买一块16M加速卡,你就能玩PCE上99%的游戏了……
       PCE GT,这台看起来像掌机的游戏机,实际上是一台便携的PCE,他直接运行PCE的卡带,甚至还有接受电视信号的天线。
       PCE LT,集成了一个4英寸的液晶显示屏和电视接收器,看起来就像便携机,但其实他的内部内部并没有集成电源,你必须带着电源到处找插座才能使用。别忘了PCE本来就有一款掌机版的PCE GT啊,所以这款机器的定位真实迷……
       X1 TWIN,夏普的X1电脑和PCE的合体,看起来和电脑一模一样,但是没有任何PC和PCE的互访功能,只能在两者间二选一。要么是一台纯粹的PC,要么是一台纯粹的PCE。同样也是意义不明的产品……
       一口气说了这么多,不知道大家记住了多少?反正我觉得正常人是绝对无法理解哈德森和NEC的这种市场策略的。

       由于主机改款实在太多,而且其中还有大量不兼容的情况。以至于连现在用模拟器玩PCE游戏都极其的复杂:除了模拟器和游戏ROM之外,不同机型的游戏,你还得先在网上找到对应的系统卡镜像文件才行。没有接触过PCE模拟器又不信邪的朋友可以去试试,此外各种乱七八糟的改款主机的定价也非常的迷。最便宜的 Shuttle不到20000日元,而最贵的如PCE LT,售甚至超过了后来的NEO-GEO,达到了可怕的98800日元。

       1987年,因第三方合约期满,任天堂想在续签的同时,取消掉NAMCO等FC首批第三方的特殊待遇,这导致了以NAMCO为首的部分厂商的严重不满。哈德森利用这个机会成功的争取到了首批第三方。同时由于优秀的开发环境,这些开发商们很快拿出了,《R-TYPE》《龙魂》《源平讨魔传》《雷霆战机》等高质量的街机移植游戏,加上哈德森自己优秀的开发能力,PCE很快就在市场上打开了局面,这个时候离SFC到来还有3年。但是,本该借助良好的开局稳扎稳打的哈德森,却因为核心计划带来的混乱市场策略而自乱阵脚,加上1988年投入战局的 MD在北美市场取得的巨大成功,虽然哈德森打破了任天堂一家独大的市场格局,但PCE最终也只能遗憾的成为季军。

       作为第二次主机战争的先行者,PCE有着优秀的硬件设计,和巨大的先发优势。但是这些都抵不过作死的商业策略。其实稍作分析即可发现,哈德森和NEC两家公司的基因,都带着浓重的硬件厂商的烙印。所以他们能出硬件层面优秀的PCE,但是又由于硬件厂商的局限性,导致他们最开始居然把商业目标定位在以PCE为核心买周边设备,后来还搞出了那么多互不兼容的改款型号。这显然就是典型的硬件厂商思维,PCE并不算是一款完全失败的主机而且在停产多年后,依然有厂商在PCE上开发游戏(很多18X),如果那个时候的哈德森能稳扎稳打,利用任天堂和第三方的矛盾持续的笼络第三方,稳定的推出符合市场口味的好游戏,不要搞那些让市场让玩家们摸不着头脑的核心计划,PCE这台主机兴许真的可以有一番更大的作为。但是,自古商场如战场,机会错过了,便不再回来

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发表于 2019-9-9 03:04  ·  未知 | 显示全部楼层
为什么把“活动块”称作“精灵”?

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发表于 2019-9-9 08:13  ·  未知 | 显示全部楼层
为什么把“活动块”称作“精灵”?


因为其英文单词就是Sprite啊,精灵、妖精、鬼怪的意思,用来表示在游戏图像中可以灵活移动的那一部分。

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发表于 2019-9-9 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这算不算是硬件DLC...

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发表于 2019-9-9 08:44  ·  河北 | 显示全部楼层
为什么把“活动块”称作“精灵”?


应该是根据英文sprite直译的。

我也好奇,我记着早先杂志上都叫活动块,这两年网上一看都叫精灵了… 还好没叫雪碧[s:joy]
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-9 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
PCE真的是一台好主机

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发表于 2019-9-9 09:05  ·  河北 | 显示全部楼层
当年md各种配件就觉着够神的了,看完lz视频才知道原来pce已经超神了[s:joy]

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发表于 2019-9-9 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
不错,支持楼主多发好的视频&

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 楼主| 发表于 2019-9-9 09:19  ·  未知 | 显示全部楼层
应该是根据英文sprite直译的。

我也好奇,我记着早先杂志上都叫活动块,这两年网上一看都叫精灵了… 还好没叫雪碧[s:joy]


不是这两年吧....我十多年前学习汉化的时候,几乎所有查到的中文资料里都翻译的是精灵.....

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发表于 2019-9-9 13:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
sega6054 发表于 2019-9-9 09:19
不是这两年吧....我十多年前学习汉化的时候,几乎所有查到的中文资料里都翻译的是精灵..... ...


PC界,程序,开发等基本都叫精灵。活动块主要是主机界非专业叫法。
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