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楼主: zhajj

[业界] 《战争机器5》开发人员:Xbox 斯嘉丽配备了“专用光线追踪核心”

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发表于 2019-9-11 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这样看来的话,次世代主机微软机能应该比索尼强一些的说。。。

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发表于 2019-9-11 14:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下一代主机发售时估计会对上nvdia新一代显卡

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发表于 2019-9-11 17:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-9-11 09:23
对于十几年不变的游戏来说,改开放世界本来是很好的改革,奈合制作组水平不行,逛街一小时,战斗五分钟。[s ...

不认同,第一战争机器5不算是开放世界游戏,第二,加入一些探索和升级元素是现在很多游戏都采用的方式,只会让游戏更耐玩,更张弛有度,有缓有急,这样的节奏才是好节奏。至少国外几乎是一片好评,也就国内酸的多
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发表于 2019-9-11 17:27  ·  西班牙 | 显示全部楼层
老黄加油看好RTX 2180TI

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发表于 2019-9-11 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
XONE:TVTVTVTVTVTVTV
斯嘉丽:光追光追光追光追光追光追光追光追

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发表于 2019-9-12 07:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
jxningbo 发表于 2019-9-11 17:21
不认同,第一战争机器5不算是开放世界游戏,第二,加入一些探索和升级元素是现在很多游戏都采用的方式, ...

大地图清一个个距点就是现在开放世界的玩法,但是GOW5光是有大地图确没有融入更多的内容,游戏经常冷场。
国外评价不过是MC开始清恶意评分了而已,之前的游戏都没清,就显得GOW5用户评分牛逼。
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发表于 2019-9-12 08:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-9-12 07:59
大地图清一个个距点就是现在开放世界的玩法,但是GOW5光是有大地图确没有融入更多的内容,游戏经常冷场。 ...

地图一点也不大,从这个支线到另外一个线最多也就1分钟路程而已,在路上还有聊天,并没有觉得冷场

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发表于 2019-9-12 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2019-9-12 08:15
地图一点也不大,从这个支线到另外一个线最多也就1分钟路程而已,在路上还有聊天,并没有觉得冷场 ...

确实地图不大,不过沙漠和雪地两关都有开放性地图,这就有点重复拖沓了,而且可玩性上我觉得不是很好。现在已经厌倦了到处找东西升级了,就不能设计出完完全全的享受剧情么,升级物品可以改成完成特定章节就自动收集嘛。。。哪怕时间短一点也可以啊,毕竟现在不再像以前那样有大把时间玩游戏了。
希望游戏厂商多从节约玩家时间的角度来设计游戏流程,从大表哥2以后就一点都不喜欢那种拖沓的游戏了。而且节约了玩家的时间,同样一年的时间玩家玩的游戏数量就可以有相应的增加,这对整个游戏界的销售来说也是好事。
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发表于 2019-9-12 11:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2019-9-12 11:03
确实地图不大,不过沙漠和雪地两关都有开放性地图,这就有点重复拖沓了,而且可玩性上我觉得不是很好。现 ...

可以不找的,直奔主线,而且主线的关卡设计都不错

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发表于 2019-9-12 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
polobak 发表于 2019-9-12 11:12
可以不找的,直奔主线,而且主线的关卡设计都不错


可是不找的话会影响人物角色的升级啊,而且会影响对部分剧情的理解,这对体验感来说不是一个好事。
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