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楼主: 伊达流星

《SD高达G世纪:火线纵横》TGS舞台活动,游戏PV2.5及实机演示

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 楼主| 发表于 2019-9-15 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
fsfagp 发表于 2019-9-15 20:21
怪不得....昔日眼镜厂亲儿子般的待遇

冢中健介是机战OGMD的主制作人,大量的空间运镜经验都沿用到这次的火线里,所以出现了更多360度全方位的战斗动画,除了驾驶座舱CUT-IN比不上创世别的都能把创世按着打

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发表于 2019-9-17 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗做的更精细了,好评必入

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发表于 2019-9-17 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
说句题外话,希望下一作OG不是这个冢中健介当制作人,月之民体验还是差了些

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 楼主| 发表于 2019-9-17 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
次元连结 发表于 2019-9-17 11:03
说句题外话,希望下一作OG不是这个冢中健介当制作人,月之民体验还是差了些 ...

月之民评价稀烂是游戏节奏问题,好在G世纪用的教科书题材不存在捏不好节奏问题,冢中还算能胜任了。

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发表于 2019-9-18 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2019-9-15 21:27
冢中健介是机战OGMD的主制作人,大量的空间运镜经验都沿用到这次的火线里,所以出现了更多360度全方位的 ...

这次G世纪算是系列最强演出画面了吧?

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发表于 2019-9-18 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2019-9-17 11:12
月之民评价稀烂是游戏节奏问题,好在G世纪用的教科书题材不存在捏不好节奏问题,冢中还算能胜任了。 ...

月之住民是我第一作烂尾的OG系列,打那些分裂怪,打的我好厌烦

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发表于 2019-9-18 18:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
各种运镜确实能看出og的影子,演出真是棒

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发表于 2019-9-18 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人冢中健介是有PS4版机战OG制作经验的,这次被抓来做SD,明显借鉴了很多机战新作的经验,比如空间运镜,战斗特写的切线插入等等,所以我不是很理解那些说本作战斗画面和创世没太大区别的言论。其他方面的进化先不说,战斗动画已经比以前的作品强太多了


为何版权机战不找他做制作人,机战为何不运用现在sd技术弥补机战不足

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发表于 2019-9-18 19:06  ·  福建 | 显示全部楼层
比較擔心關卡設計太呆板

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 楼主| 发表于 2019-9-18 19:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
bamkenny 发表于 2019-9-18 18:49
为何版权机战不找他做制作人,机战为何不运用现在sd技术弥补机战不足

OG是自家的东西,不像版权作有太多的经费限制,制作人可以有更多发挥自己想法的地方。做完月之民冢中健介又做了机战V,作为首款中文化机战亚洲地区销量突破50万,更加坚定了后面机战X、机战T的中文化和亲国内港台地区的策略。从寺胖带着佐竹伸也(X制作人)和最上颂平(T制作人)频繁参加香港和台湾的游戏展就可以看出来,以前中国玩家除了自己去TGS哪有那么多机会提前试玩到机战和SD系列。现在不但总是能比日本国内先玩到各种DEMO,最新的火线主机版可是同时支持繁体、简体中文切换的。

G世纪创世是上泷圭一郎和伊藤翔平做的,没冢中健介什么事儿,那么做完机战V以后冢中应该就是在开发本作火线纵横了,火线的总登场机体数量是超过创世的,这么多机体全部要重做不能照搬前作创世的素材,也不是那么容易搞完的事儿。一路开发至今所以机战也没找他了
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