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楼主: ex未满

ff7re的战斗系统,可否理解为和拳皇一样?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-9-15 16:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我还以为你说这个也要搓招。。

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发表于 2019-9-15 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去是动作游戏,但技能不即时响应,也不跟随动作响应(比如一刀砍完就可以下一刀)只受动作CD时间限制。

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发表于 2019-9-15 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我倒是觉得和小胡子那个最后的故事很像
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-17 17:48  ·  江西 | 显示全部楼层
魔兽世界?

悟道者

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发表于 2019-9-18 12:56  ·  香港 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-9-15 16:57
我还以为你说这个也要搓招。。

這個如果搓招,手豈不是要斷?

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发表于 2019-9-18 15:36  ·  江西 | 显示全部楼层
应该类似FF7CC,除了没有转盘

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发表于 2019-9-18 16:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
看上面说来说去,不是更像寄生前夜。。。。。。

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发表于 2019-9-18 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实和原来的战斗系统差不多,只在老版基础上作了些许进化,没有**重做。
老版角色站着等ATB满槽,然后选择指令(攻击辅助或者回复)。
新版是按口键攻击,并由此得到相应的ATB,待ATB槽满时,既可以选择进入慢动作释放需要ATB满槽才能释放的指令,也可以继续按口键攻击,等待更好的时机使用满槽ATB。
即新版加入了动作要素,从而达到更快的游戏节奏。
除此之外还有一些细微改动,比如角色可以防御,闪避,这也是新系统下必然的改动(既然加入动作要素,那么角色如果不能防御闪避会很奇怪)
也正因为战斗从站桩式改为动作要素更多的运动战,其他2个参战角色在玩家战斗时,只能由AI控制自动战斗。这是和老版不同之处。
新战斗系统的基本框架也就这样了,应该不会有更多未公开的重要要素。
比较在意的是成长系统,目前还都未知,希望能有不一样的惊喜。


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