A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1472|回复: 7

[原创]大家讨论一下游戏公司的读盘技术

[复制链接]

骑士

鞍山Local No.1 TVgame Player

精华
0
帖子
1782
威望
0 点
积分
2088 点
种子
14 点
注册时间
2003-10-30
最后登录
2023-10-23
发表于 2004-6-6 11:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实最要怪的还是Sony公司,非把内存做的这么小,让游戏开发公司捉襟见肘,那么多好游戏都没办法表现得更好!
不过读盘频繁倒是给JS们赚大钱的机会了,害得我们玩家的光头频频报废,唉...

精华
0
帖子
278
威望
0 点
积分
288 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-18
最后登录
2010-9-21
发表于 2004-6-6 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我的机子读SCE出的D盘都很难读,要把机子竖着放或拿手压一下机子才读的出。

精华
0
帖子
339
威望
0 点
积分
339 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-2
最后登录
2004-10-30
发表于 2004-6-6 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Originally posted by Radeon at 2004-6-6 05:47 AM:
2. Konami (MGS系列体现了游戏业界编程的最高水准,用极少的内存装载最多的资料是Konami的长处,这点从MGS1就是共识了)

这一条相信很多玩家都有体会了,SFC时代的作品《宾尼兔小时候》和《宾尼兔运动会》只有8Mbit(其实只是1MByte)内容极为丰富,还有旋转和放大缩小效果

精华
0
帖子
112
威望
0 点
积分
112 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-5
最后登录
2004-10-3
发表于 2004-6-6 15:09  ·  天津 | 显示全部楼层
关于运动会。。。那个大狗(我现在也不知道他叫什么)扔链球时把屏幕砸碎的特效,当时来说真的是很炫:P
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2070
威望
0 点
积分
1705 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-11
最后登录
2014-8-9
发表于 2004-6-6 15:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
最差的是EA

精华
13
帖子
9079
威望
48 点
积分
9725 点
种子
0 点
注册时间
2004-5-12
最后登录
2011-9-19
发表于 2004-6-6 16:09  ·  四川 | 显示全部楼层
GGB的读盘也不错~~~~~~~~~~
就是光驱一直响~~~~~~~~`
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
11
帖子
571445
威望
16 点
积分
587362 点
种子
114 点
注册时间
2004-2-26
最后登录
2025-1-11
发表于 2004-6-6 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层

凡美版的游戏读盘都很慢

精华
0
帖子
402
威望
0 点
积分
398 点
种子
9 点
注册时间
2004-3-19
最后登录
2020-2-27
发表于 2004-6-7 10:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
读盘这东西说不准,要看厂商的技术也要看游戏的下一个场面是否大之类的。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 06:11 , Processed in 0.186598 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部